命令模式
1、智能生活项目需求

- 1)我们买了一套智能家电,有照明灯、风扇、冰箱、洗衣机,只要在手机上安装 APP 就可以控制这些家电的工作
- 2)这些智能家电来自不同的厂家,我们不想针对每一种家电都安装一个 APP 分别控制,我们希望只要一个 APP 就可以控制全部智能家电
- 3)要实现一个 APP 控制所有智能家电的需要,则每个智能家电厂家都要提供一个统一的接口给 APP 调用,这时就可以考虑使用命令模式
- 4)命令模式可将“动作的请求者”从“动作的执行者”对象中解耦出来
- 5)在我们的例子中,动作的请求者是手机 APP,动作的执行者是每个厂商的一个家电产品
2、基本介绍
- 1)命令模式(Command Pattern):在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可。此时可以使用命令模式来进行设计
- 2)命令模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦
- 3)在命令模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求(即命名),同时命令模式也支持可撤销的操作
- 4)通俗易懂的理解:将军发布命令,士兵去执行。其中有几个角色:
- 将军(命令发布者)、士兵(命令的具体执行者)、命令(连接将军和士兵)
Invoker是调用者(将军),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象

原理类图

命令模式的角色及职责
Invoker调用者角色,只需要发布命令就可以控制接收者的行为Receiver接收者角色,知道如何实施或执行请求的相关操作Command命令角色,需要执行的所有命令都定义在这里,可以是接口或抽象类ConcreteCommand具体的命令角色,将一个接收者和一个动作绑定,调用接收者相应的操作,实现execute
3、命令模式解决智能生活项目
UML 类图


核心代码
/*** 命令角色*/public interface Command {void execute();void undo();}/*** 空命令,什么也不干*/public class NonCommand implements Command {@Overridepublic void execute() {}@Overridepublic void undo() {}}/*** 调用者*/public class RemoteController {private Command[] onCommands;private Command[] offCommands;private Command restoreCommand;public RemoteController() {onCommands = new Command[5];offCommands = new Command[5];for (int i = 0; i < 5; i++) {onCommands[i] = new NonCommand();offCommands[i] = new NonCommand();}}public void setCommands(int no, Command onCommand, Command offCommand) {onCommands[no] = onCommand;offCommands[no] = offCommand;}public void onBtnCommand(int no) {restoreCommand = onCommands[no];restoreCommand.execute();}public void offBtnCommand(int no) {restoreCommand = offCommands[no];restoreCommand.execute();}public void undoBtnCommand() {restoreCommand.undo();}}/*** 接收者*/public class LightReceiver {public void on() {System.out.println("电灯打开了...");}public void off() {System.out.println("电灯关闭了...");}}public class TVReceiver {public void on() {System.out.println("电视打开了...");}public void off() {System.out.println("电视关闭了...");}}/*** 具体的命令角色*/public class LightOnCommand implements Command{private LightReceiver light;public LightOnCommand(LightReceiver light) {this.light = light;}@Overridepublic void execute() {light.on();}@Overridepublic void undo() {light.off();}}public class LightOffCommand implements Command {private LightReceiver light;public LightOffCommand(LightReceiver light) {this.light = light;}@Overridepublic void execute() {light.off();}@Overridepublic void undo() {light.on();}}public class TVOnCommand implements Command {private TVReceiver tv;public TVOnCommand(TVReceiver tv) {this.tv = tv;}@Overridepublic void execute() {tv.on();}@Overridepublic void undo() {tv.off();}}public class TVOffCommand implements Command {private TVReceiver tv;public TVOffCommand(TVReceiver tv) {this.tv = tv;}@Overridepublic void execute() {tv.off();}@Overridepublic void undo() {tv.on();}}
调用命令
// 初始化遥控器RemoteController remoteController = new RemoteController();// 操作电灯int no = 0;LightReceiver light = new LightReceiver();remoteController.setCommands(no, new LightOnCommand(light), new LightOffCommand(light));remoteController.onBtnCommand(no);remoteController.offBtnCommand(no);remoteController.undoBtnCommand();// 操作电视no = 1;TVReceiver tv = new TVReceiver();remoteController.setCommands(no, new TVOnCommand(tv), new TVOffCommand(tv));remoteController.onBtnCommand(no);remoteController.offBtnCommand(no);remoteController.undoBtnCommand();// 电灯打开了...// 电灯关闭了...// 电灯打开了...// 电视打开了...// 电视关闭了...// 电视打开了...
4、Spring 框架 JdbcTemplate 源码分析
以JdbcTemplate类中query()方法中为例,我们可以发现其中定义了一个内部类QueryStatementCallback,而且QueryStatementCallback类实现了StatementCallback接口的doInStatement方法

这就是命令模式在 Spring 框架 JdbcTemplate源码中的应用,其中,
StatementCallback充当了Command命令,其下有多个实现
QueryStatementCallback充当了ConcreteCommand具体的命令角色Statement充当了Receiver接收者角色JdbcTemplate本身作为调用者
5、命令模式的注意事项和细节
- 1)将发起请求的对象与执行请求的对象解耦。发起请求的对象是调用者,调用者只要调用命令对象的
execute()方法就可以让接收者工作,而不必知道具体的接收者对象是谁、是如何实现的,命令对象会负责让接收者执行请求的动作,也就是说:“请求发起者”和“请求执行者”之间的解耦是通过命令对象实现的,命令对象起到了纽带桥梁的作用 - 2)容易设计一个命令队列。只要把命令对象放到列队,就可以多线程的执行命令
- 3)容易实现对请求的撤销和重做
- 4)不足:可能导致某些系统有过多的具体命令类,增加了系统的复杂度,这点在使用的时候要注意
- 5)空命令也是一种设计模式,它为我们省去了判空的操作。在上面的实例中,如果没有用空命令,我们每按下一个按键都要判空,这给我们编码带来一定的麻烦
- 6)命令模式经典的应用场景:界面的一个按钮对应一条命令、模拟 CMD(DOS命令)订单的撤销/恢复、触发-反馈机制
