笔记来源:尚硅谷Java设计模式(图解+框架源码剖析)

状态模式

1、APP 抽奖活动问题

请编写程序完成 APP 抽奖活动具体要求如下:

  • 1)假如每参加一次这个活动要扣除用户 50 积分,中奖概率是 10%
  • 2)奖品数量固定,抽完就不能抽奖
  • 3)活动有四个状态:可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完
  • 4)活动的四个状态转换关系图

image.png

2、状态模式基本介绍

  • 1)状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换
  • 2)当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类

原理类图

image.png

角色与职责

  • Context环境角色:维护一个State实例,这个实例定义了当前状态
  • State抽象状态角色:定义一个接口,封装与Context的一个特点接口相关行为
  • ConcreteState具体状态角色:实现一个与Context的一个状态相关行为

3、状态模式解决 APP 抽奖问题

  • 1)应用实例要求完成 APP 抽奖活动项目,使用状态模式
  • 2)思路分析和图解(类图)
    • 定义出一个接口叫状态接口,每个状态都实现它
    • 接口有扣除积分方法、抽奖方法、发放奖品方法

UML 类图

image.png

image.png

核心代码

抽象状态角色

  1. /**
  2. * 抽象状态角色
  3. */
  4. public interface State {
  5. Boolean reduceMoney();
  6. Boolean raffle();
  7. Boolean dispensePrize();
  8. }

不能抽奖状态类

  1. /**
  2. * 不能抽奖状态类
  3. */
  4. public class NoRaffleState implements State {
  5. private RaffleActivity raffleActivity;
  6. // 模拟数据库积分值
  7. private int integral = 100;
  8. public NoRaffleState(RaffleActivity raffleActivity) {
  9. this.raffleActivity = raffleActivity;
  10. }
  11. @Override
  12. public Boolean reduceMoney() {
  13. if (integral < 50) {
  14. System.out.println("您的积分余额不足~");
  15. return false;
  16. }
  17. integral -= 50;
  18. raffleActivity.setCanRaffleState();
  19. System.out.println("已扣除50积分,可以进行抽奖啦~");
  20. return true;
  21. }
  22. @Override
  23. public Boolean raffle() {
  24. System.out.println("当前无法进行抽奖~");
  25. return false;
  26. }
  27. @Override
  28. public Boolean dispensePrize() {
  29. System.out.println("当前无法领取奖品~");
  30. return false;
  31. }
  32. }

可以抽奖状态类

  1. /**
  2. * 可以抽奖状态类
  3. */
  4. public class CanRaffleState implements State {
  5. private RaffleActivity raffleActivity;
  6. public CanRaffleState(RaffleActivity raffleActivity) {
  7. this.raffleActivity = raffleActivity;
  8. }
  9. @Override
  10. public Boolean reduceMoney() {
  11. System.out.println("已扣除50积分,可以进行抽奖啦~");
  12. return false;
  13. }
  14. @Override
  15. public Boolean raffle() {
  16. if (new Random().nextInt(10) == 0) {
  17. raffleActivity.setDispenseState();
  18. System.out.println("恭喜您,中奖了~");
  19. return true;
  20. }
  21. raffleActivity.setNoRaffleState();
  22. System.out.println("很遗憾,您没有中奖~");
  23. return false;
  24. }
  25. @Override
  26. public Boolean dispensePrize() {
  27. System.out.println("尚未进行抽奖,无法领取奖品!");
  28. return false;
  29. }
  30. }

发放奖品状态类

  1. /**
  2. * 发放奖品状态类
  3. */
  4. public class DispenseState implements State {
  5. private RaffleActivity raffleActivity;
  6. public DispenseState(RaffleActivity raffleActivity) {
  7. this.raffleActivity = raffleActivity;
  8. }
  9. @Override
  10. public Boolean reduceMoney() {
  11. System.out.println("已经进行过抽奖啦!");
  12. return false;
  13. }
  14. @Override
  15. public Boolean raffle() {
  16. System.out.println("已经进行过抽奖啦!");
  17. return false;
  18. }
  19. @Override
  20. public Boolean dispensePrize() {
  21. if (raffleActivity.getCount() <= 0) {
  22. raffleActivity.setDispenseOutState();
  23. System.out.println("今日奖品已领完,明天再来吧~");
  24. return false;
  25. }
  26. raffleActivity.setNoRaffleState();
  27. System.out.println("奖品领取成功~");
  28. return true;
  29. }
  30. }

奖品领完状态类

  1. /**
  2. * 奖品领完状态类
  3. */
  4. public class DispenseOutState implements State {
  5. private RaffleActivity raffleActivity;
  6. public DispenseOutState(RaffleActivity raffleActivity) {
  7. this.raffleActivity = raffleActivity;
  8. }
  9. @Override
  10. public Boolean reduceMoney() {
  11. System.out.println("今日奖品已领完,明天再来吧~");
  12. return false;
  13. }
  14. @Override
  15. public Boolean raffle() {
  16. System.out.println("今日奖品已领完,明天再来吧~");
  17. return false;
  18. }
  19. @Override
  20. public Boolean dispensePrize() {
  21. System.out.println("今日奖品已领完,明天再来吧~");
  22. return false;
  23. }
  24. }

测试代码

  1. RaffleActivity raffleActivity = new RaffleActivity(2);
  2. // 第一次抽奖
  3. System.out.println("======第一次抽奖======");
  4. raffleActivity.raffle();
  5. // 第二次抽奖
  6. System.out.println("======第二次抽奖======");
  7. raffleActivity.raffle();
  8. // 第三次抽奖
  9. System.out.println("======第三次抽奖======");
  10. raffleActivity.raffle();
  11. //======第一次抽奖======
  12. //已扣除50积分,可以进行抽奖啦~
  13. //很遗憾,您没有中奖~
  14. //======第二次抽奖======
  15. //已扣除50积分,可以进行抽奖啦~
  16. //恭喜您,中奖了~
  17. //奖品领取成功~
  18. //======第三次抽奖======
  19. //您的积分余额不足~

4、状态模式在实际项目——借贷平台源码剖析

  • 1)借贷平台的订单,有审核-发布-抢单等等步骤,随着操作的不同,会改变订单的状态,项目中的这个模块实现就会使用到状态模式
  • 2)通常通过if/else判断订单的状态,从而实现不同的逻辑,伪代码如下

    1. if(审核){
    2. //审核逻辑
    3. }else if(发布){
    4. //发布逻辑
    5. }else if(接单){
    6. //接单逻辑
    7. }


    问题分析:这类代码难以应对变化,在添加一种状态时,我们需要手动添加if/else,在添加一种功能时,要对所有的状态进行判断。因此代码会变得越来越臃肿,并且一旦没有处理某个状态,便会发生极其严重的 BUG,难以维护

  • 3)使用状态模式完成借贷平台项目的审核模块 [设计+代码]

4.1、设计

借贷平台—流程审批

状态模式本质上是一种基于状态和事件的状态机,下面是订单流程的状态图

image.png

通过状态图,我们再设计一张横纵坐标关系表来比较,如下图

状态 \ 事件 电审(1) 电审失败(2) 定价发布(3) 接单(4) 接单失败(5) 付款(6) 支付失效(7) 反馈(8)
订单生成(1) 已审核(2) 已完结(6)
已审核(2) 已发布(3)
已发布(3) 待付款(4) 已完结(6)
待付款(4) 已付款(5) 已完结(6)
已付款(5) 已完结(6)
已完结(6)

UML 类图

image.png

image.png

4.2、代码

状态接口

  1. /**
  2. * 状态接口
  3. */
  4. public interface State {
  5. /**
  6. * 电审
  7. *
  8. * @param context
  9. */
  10. void electronicAudit(Context context);
  11. /**
  12. * 电审失败
  13. *
  14. * @param context
  15. */
  16. void electronicAuditFail(Context context);
  17. /**
  18. * 定价发布
  19. *
  20. * @param context
  21. */
  22. void releasePricing(Context context);
  23. /**
  24. * 接单
  25. *
  26. * @param context
  27. */
  28. void acceptOrder(Context context);
  29. /**
  30. * 接单失败
  31. *
  32. * @param context
  33. */
  34. void acceptOrderFail(Context context);
  35. /**
  36. * 付款
  37. *
  38. * @param context
  39. */
  40. void payMoney(Context context);
  41. /**
  42. * 反馈【下款 或 拒贷】
  43. *
  44. * @param context
  45. */
  46. void feedback(Context context);
  47. String getCurrentState();
  48. }

抽象状态类

  1. /**
  2. * 抽象状态类,默认实现
  3. */
  4. public abstract class AbstractState implements State {
  5. private static final RuntimeException EXCEPTION = new RuntimeException("操作流程有误");
  6. @Override
  7. public void electronicAudit(Context context) {
  8. throw EXCEPTION;
  9. }
  10. @Override
  11. public void electronicAuditFail(Context context) {
  12. throw EXCEPTION;
  13. }
  14. @Override
  15. public void releasePricing(Context context) {
  16. throw EXCEPTION;
  17. }
  18. @Override
  19. public void acceptOrder(Context context) {
  20. throw EXCEPTION;
  21. }
  22. @Override
  23. public void acceptOrderFail(Context context) {
  24. throw EXCEPTION;
  25. }
  26. @Override
  27. public void payMoney(Context context) {
  28. throw EXCEPTION;
  29. }
  30. @Override
  31. public void feedback(Context context) {
  32. throw EXCEPTION;
  33. }
  34. }

具体状态类

  1. /**
  2. * 订单生成状态类
  3. */
  4. public class GeneratedState extends AbstractState {
  5. @Override
  6. public void electronicAudit(Context context) {
  7. context.setState(new AuditedState());
  8. }
  9. @Override
  10. public void electronicAuditFail(Context context) {
  11. context.setState(new FinishedState());
  12. }
  13. @Override
  14. public String getCurrentState() {
  15. return StateEnum.GENERATED.name();
  16. }
  17. }
  18. /**
  19. * 已审核状态类
  20. */
  21. public class AuditedState extends AbstractState {
  22. @Override
  23. public void releasePricing(Context context) {
  24. context.setState(new PublishedState());
  25. }
  26. @Override
  27. public String getCurrentState() {
  28. return StateEnum.AUDITED.name();
  29. }
  30. }
  31. /**
  32. * 已发布状态类
  33. */
  34. public class PublishedState extends AbstractState {
  35. @Override
  36. public void acceptOrder(Context context) {
  37. context.setState(new NotPaidState());
  38. }
  39. @Override
  40. public void acceptOrderFail(Context context) {
  41. context.setState(new FinishedState());
  42. }
  43. @Override
  44. public String getCurrentState() {
  45. return StateEnum.PUBLISHED.name();
  46. }
  47. }
  48. /**
  49. * 未付款状态类
  50. */
  51. public class NotPaidState extends AbstractState {
  52. @Override
  53. public void payMoney(Context context) {
  54. context.setState(new PaidState());
  55. }
  56. @Override
  57. public void feedback(Context context) {
  58. context.setState(new FinishedState());
  59. }
  60. @Override
  61. public String getCurrentState() {
  62. return StateEnum.NOT_PAID.name();
  63. }
  64. }
  65. /**
  66. * 未付款状态类
  67. */
  68. public class PaidState extends AbstractState {
  69. @Override
  70. public void feedback(Context context) {
  71. context.setState(new FinishedState());
  72. }
  73. @Override
  74. public String getCurrentState() {
  75. return StateEnum.PAID.name();
  76. }
  77. }
  78. /**
  79. * 未付款状态类
  80. */
  81. public class FinishedState extends AbstractState {
  82. @Override
  83. public String getCurrentState() {
  84. return StateEnum.FINISHED.name();
  85. }
  86. }

状态枚举类

  1. public enum StateEnum {
  2. GENERATED,
  3. AUDITED,
  4. PUBLISHED,
  5. NOT_PAID,
  6. PAID,
  7. FINISHED;
  8. }

上下文环境类

  1. /**
  2. * 上下文环境类
  3. */
  4. public class Context extends AbstractState {
  5. private State state;
  6. public Context() {
  7. state = new GeneratedState();
  8. }
  9. @Override
  10. public void electronicAudit(Context context) {
  11. state.electronicAudit(context);
  12. getCurrentState();
  13. }
  14. @Override
  15. public void electronicAuditFail(Context context) {
  16. state.electronicAuditFail(context);
  17. getCurrentState();
  18. }
  19. @Override
  20. public void releasePricing(Context context) {
  21. state.releasePricing(context);
  22. getCurrentState();
  23. }
  24. @Override
  25. public void acceptOrder(Context context) {
  26. state.acceptOrder(context);
  27. getCurrentState();
  28. }
  29. @Override
  30. public void acceptOrderFail(Context context) {
  31. state.acceptOrderFail(context);
  32. getCurrentState();
  33. }
  34. @Override
  35. public void payMoney(Context context) {
  36. state.payMoney(context);
  37. getCurrentState();
  38. }
  39. @Override
  40. public void feedback(Context context) {
  41. state.feedback(context);
  42. getCurrentState();
  43. }
  44. public State getState() {
  45. return state;
  46. }
  47. public void setState(State state) {
  48. this.state = state;
  49. }
  50. @Override
  51. public String getCurrentState() {
  52. System.out.println("当前状态:" + state.getCurrentState());
  53. return state.getCurrentState();
  54. }
  55. }

测试代码

  1. Context context = new Context();
  2. context.electronicAudit(context);
  3. context.releasePricing(context);
  4. context.acceptOrder(context);
  5. context.payMoney(context);
  6. context.electronicAuditFail(context);
  7. context.acceptOrderFail(context);
  8. //当前状态:AUDITED
  9. //当前状态:PUBLISHED
  10. //当前状态:NOT_PAID
  11. //当前状态:PAID
  12. //Exception in thread "main" java.lang.RuntimeException: 操作流程有误
  13. // at com.vectorx.pattern.t20_state.lendingplatform.AbstractState.<clinit>(AbstractState.java:7)
  14. // at com.vectorx.pattern.t20_state.lendingplatform.Client.main(Client.java:5)

5、状态模式的注意事项和细节

优点

  • 1)代码有很强的可读性:状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中
  • 2)方便维护:将容易产生问题的if-else语句删除了,如果把每个状态的行为都放到一个类中,每次调用方法时都要判断当前是什么状态,不但会产出很多if-else语句,而且容易出错
  • 3)符合开闭原则,容易增删状态

缺点

  • 4)会产生很多类:每个状态都要一个对应的类,当状态过多时会产生很多类,加大维护难度

应用场景

  • 5)当一个事件或者对象有很多种状态,状态之间会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为时,可以考虑使用状态模式