状态模式
1、APP 抽奖活动问题
请编写程序完成 APP 抽奖活动具体要求如下:
- 1)假如每参加一次这个活动要扣除用户 50 积分,中奖概率是 10%
- 2)奖品数量固定,抽完就不能抽奖
- 3)活动有四个状态:可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完
- 4)活动的四个状态转换关系图

2、状态模式基本介绍
- 1)状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换
- 2)当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类
原理类图

角色与职责
Context环境角色:维护一个State实例,这个实例定义了当前状态State抽象状态角色:定义一个接口,封装与Context的一个特点接口相关行为ConcreteState具体状态角色:实现一个与Context的一个状态相关行为
3、状态模式解决 APP 抽奖问题
- 1)应用实例要求完成 APP 抽奖活动项目,使用状态模式
- 2)思路分析和图解(类图)
- 定义出一个接口叫状态接口,每个状态都实现它
- 接口有扣除积分方法、抽奖方法、发放奖品方法
UML 类图


核心代码
抽象状态角色
/*** 抽象状态角色*/public interface State {Boolean reduceMoney();Boolean raffle();Boolean dispensePrize();}
不能抽奖状态类
/*** 不能抽奖状态类*/public class NoRaffleState implements State {private RaffleActivity raffleActivity;// 模拟数据库积分值private int integral = 100;public NoRaffleState(RaffleActivity raffleActivity) {this.raffleActivity = raffleActivity;}@Overridepublic Boolean reduceMoney() {if (integral < 50) {System.out.println("您的积分余额不足~");return false;}integral -= 50;raffleActivity.setCanRaffleState();System.out.println("已扣除50积分,可以进行抽奖啦~");return true;}@Overridepublic Boolean raffle() {System.out.println("当前无法进行抽奖~");return false;}@Overridepublic Boolean dispensePrize() {System.out.println("当前无法领取奖品~");return false;}}
可以抽奖状态类
/*** 可以抽奖状态类*/public class CanRaffleState implements State {private RaffleActivity raffleActivity;public CanRaffleState(RaffleActivity raffleActivity) {this.raffleActivity = raffleActivity;}@Overridepublic Boolean reduceMoney() {System.out.println("已扣除50积分,可以进行抽奖啦~");return false;}@Overridepublic Boolean raffle() {if (new Random().nextInt(10) == 0) {raffleActivity.setDispenseState();System.out.println("恭喜您,中奖了~");return true;}raffleActivity.setNoRaffleState();System.out.println("很遗憾,您没有中奖~");return false;}@Overridepublic Boolean dispensePrize() {System.out.println("尚未进行抽奖,无法领取奖品!");return false;}}
发放奖品状态类
/*** 发放奖品状态类*/public class DispenseState implements State {private RaffleActivity raffleActivity;public DispenseState(RaffleActivity raffleActivity) {this.raffleActivity = raffleActivity;}@Overridepublic Boolean reduceMoney() {System.out.println("已经进行过抽奖啦!");return false;}@Overridepublic Boolean raffle() {System.out.println("已经进行过抽奖啦!");return false;}@Overridepublic Boolean dispensePrize() {if (raffleActivity.getCount() <= 0) {raffleActivity.setDispenseOutState();System.out.println("今日奖品已领完,明天再来吧~");return false;}raffleActivity.setNoRaffleState();System.out.println("奖品领取成功~");return true;}}
奖品领完状态类
/*** 奖品领完状态类*/public class DispenseOutState implements State {private RaffleActivity raffleActivity;public DispenseOutState(RaffleActivity raffleActivity) {this.raffleActivity = raffleActivity;}@Overridepublic Boolean reduceMoney() {System.out.println("今日奖品已领完,明天再来吧~");return false;}@Overridepublic Boolean raffle() {System.out.println("今日奖品已领完,明天再来吧~");return false;}@Overridepublic Boolean dispensePrize() {System.out.println("今日奖品已领完,明天再来吧~");return false;}}
测试代码
RaffleActivity raffleActivity = new RaffleActivity(2);// 第一次抽奖System.out.println("======第一次抽奖======");raffleActivity.raffle();// 第二次抽奖System.out.println("======第二次抽奖======");raffleActivity.raffle();// 第三次抽奖System.out.println("======第三次抽奖======");raffleActivity.raffle();//======第一次抽奖======//已扣除50积分,可以进行抽奖啦~//很遗憾,您没有中奖~//======第二次抽奖======//已扣除50积分,可以进行抽奖啦~//恭喜您,中奖了~//奖品领取成功~//======第三次抽奖======//您的积分余额不足~
4、状态模式在实际项目——借贷平台源码剖析
- 1)借贷平台的订单,有审核-发布-抢单等等步骤,随着操作的不同,会改变订单的状态,项目中的这个模块实现就会使用到状态模式
2)通常通过
if/else判断订单的状态,从而实现不同的逻辑,伪代码如下if(审核){//审核逻辑}else if(发布){//发布逻辑}else if(接单){//接单逻辑}
问题分析:这类代码难以应对变化,在添加一种状态时,我们需要手动添加if/else,在添加一种功能时,要对所有的状态进行判断。因此代码会变得越来越臃肿,并且一旦没有处理某个状态,便会发生极其严重的 BUG,难以维护3)使用状态模式完成借贷平台项目的审核模块 [设计+代码]
4.1、设计
借贷平台—流程审批
状态模式本质上是一种基于状态和事件的状态机,下面是订单流程的状态图

通过状态图,我们再设计一张横纵坐标关系表来比较,如下图
| 状态 \ 事件 | 电审(1) | 电审失败(2) | 定价发布(3) | 接单(4) | 接单失败(5) | 付款(6) | 支付失效(7) | 反馈(8) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 订单生成(1) | 已审核(2) | 已完结(6) | ||||||
| 已审核(2) | 已发布(3) | |||||||
| 已发布(3) | 待付款(4) | 已完结(6) | ||||||
| 待付款(4) | 已付款(5) | 已完结(6) | ||||||
| 已付款(5) | 已完结(6) | |||||||
| 已完结(6) |
UML 类图


4.2、代码
状态接口
/*** 状态接口*/public interface State {/*** 电审** @param context*/void electronicAudit(Context context);/*** 电审失败** @param context*/void electronicAuditFail(Context context);/*** 定价发布** @param context*/void releasePricing(Context context);/*** 接单** @param context*/void acceptOrder(Context context);/*** 接单失败** @param context*/void acceptOrderFail(Context context);/*** 付款** @param context*/void payMoney(Context context);/*** 反馈【下款 或 拒贷】** @param context*/void feedback(Context context);String getCurrentState();}
抽象状态类
/*** 抽象状态类,默认实现*/public abstract class AbstractState implements State {private static final RuntimeException EXCEPTION = new RuntimeException("操作流程有误");@Overridepublic void electronicAudit(Context context) {throw EXCEPTION;}@Overridepublic void electronicAuditFail(Context context) {throw EXCEPTION;}@Overridepublic void releasePricing(Context context) {throw EXCEPTION;}@Overridepublic void acceptOrder(Context context) {throw EXCEPTION;}@Overridepublic void acceptOrderFail(Context context) {throw EXCEPTION;}@Overridepublic void payMoney(Context context) {throw EXCEPTION;}@Overridepublic void feedback(Context context) {throw EXCEPTION;}}
具体状态类
/*** 订单生成状态类*/public class GeneratedState extends AbstractState {@Overridepublic void electronicAudit(Context context) {context.setState(new AuditedState());}@Overridepublic void electronicAuditFail(Context context) {context.setState(new FinishedState());}@Overridepublic String getCurrentState() {return StateEnum.GENERATED.name();}}/*** 已审核状态类*/public class AuditedState extends AbstractState {@Overridepublic void releasePricing(Context context) {context.setState(new PublishedState());}@Overridepublic String getCurrentState() {return StateEnum.AUDITED.name();}}/*** 已发布状态类*/public class PublishedState extends AbstractState {@Overridepublic void acceptOrder(Context context) {context.setState(new NotPaidState());}@Overridepublic void acceptOrderFail(Context context) {context.setState(new FinishedState());}@Overridepublic String getCurrentState() {return StateEnum.PUBLISHED.name();}}/*** 未付款状态类*/public class NotPaidState extends AbstractState {@Overridepublic void payMoney(Context context) {context.setState(new PaidState());}@Overridepublic void feedback(Context context) {context.setState(new FinishedState());}@Overridepublic String getCurrentState() {return StateEnum.NOT_PAID.name();}}/*** 未付款状态类*/public class PaidState extends AbstractState {@Overridepublic void feedback(Context context) {context.setState(new FinishedState());}@Overridepublic String getCurrentState() {return StateEnum.PAID.name();}}/*** 未付款状态类*/public class FinishedState extends AbstractState {@Overridepublic String getCurrentState() {return StateEnum.FINISHED.name();}}
状态枚举类
public enum StateEnum {GENERATED,AUDITED,PUBLISHED,NOT_PAID,PAID,FINISHED;}
上下文环境类
/*** 上下文环境类*/public class Context extends AbstractState {private State state;public Context() {state = new GeneratedState();}@Overridepublic void electronicAudit(Context context) {state.electronicAudit(context);getCurrentState();}@Overridepublic void electronicAuditFail(Context context) {state.electronicAuditFail(context);getCurrentState();}@Overridepublic void releasePricing(Context context) {state.releasePricing(context);getCurrentState();}@Overridepublic void acceptOrder(Context context) {state.acceptOrder(context);getCurrentState();}@Overridepublic void acceptOrderFail(Context context) {state.acceptOrderFail(context);getCurrentState();}@Overridepublic void payMoney(Context context) {state.payMoney(context);getCurrentState();}@Overridepublic void feedback(Context context) {state.feedback(context);getCurrentState();}public State getState() {return state;}public void setState(State state) {this.state = state;}@Overridepublic String getCurrentState() {System.out.println("当前状态:" + state.getCurrentState());return state.getCurrentState();}}
测试代码
Context context = new Context();context.electronicAudit(context);context.releasePricing(context);context.acceptOrder(context);context.payMoney(context);context.electronicAuditFail(context);context.acceptOrderFail(context);//当前状态:AUDITED//当前状态:PUBLISHED//当前状态:NOT_PAID//当前状态:PAID//Exception in thread "main" java.lang.RuntimeException: 操作流程有误// at com.vectorx.pattern.t20_state.lendingplatform.AbstractState.<clinit>(AbstractState.java:7)// at com.vectorx.pattern.t20_state.lendingplatform.Client.main(Client.java:5)
5、状态模式的注意事项和细节
优点
- 1)代码有很强的可读性:状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中
- 2)方便维护:将容易产生问题的
if-else语句删除了,如果把每个状态的行为都放到一个类中,每次调用方法时都要判断当前是什么状态,不但会产出很多if-else语句,而且容易出错 - 3)符合开闭原则,容易增删状态
缺点
- 4)会产生很多类:每个状态都要一个对应的类,当状态过多时会产生很多类,加大维护难度
应用场景
- 5)当一个事件或者对象有很多种状态,状态之间会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为时,可以考虑使用状态模式
