类之间的关系有:依赖、泛化、实现、关联、聚合、组合。
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类图的六大关系

依赖

依赖关系是指类中用到了对方。可以是“类的成员属性”、“方法的返回类型”、“方法接收的参数类型”和“方法中使用到的类”。
对应的类图:

image.png

  1. public class PersonServiceBean {
  2. private PersonDao personDao;
  3. public void save(Person person) {
  4. }
  5. public IDCard getIDCare(Integer personid) {
  6. return null;
  7. }
  8. public void modefy() {
  9. Department department = new Department();
  10. }
  11. }
  1. public class Department {
  2. }
  3. public class IDCard {
  4. }
  5. public class Person {
  6. }
  7. public class PersonDao {
  8. }

泛化

泛化关系实际上就是继承关系,是依赖关系的特例。

对应的类图:

image.png

  1. public abstract class DaoSupport {
  2. public void save(Object entity) {
  3. }
  4. public void delete(Object id) {
  5. }
  6. }
  7. public class PersonServiceBean extends DaoSupport {
  8. }
  9. //泛化关系就是继承关系
  10. //如果A类继承了B类,我们就说A类和B类存在泛化关系

实现

实现关系实际上就是A类实现B类的接口,是依赖关系的特例。

类图如下:

image.png

  1. public interface PersonService {
  2. public void delete(Integer id);
  3. }
  4. public class PersonServiceBean implements PersonService {
  5. @Override
  6. public void delete(Integer id) {
  7. // TODO Auto-generated method stub
  8. System.out.println("delete..");
  9. }
  10. }

关联

关联关系实际上就是类与类之间的关系,是依赖关系的特例。

关联具有导航性:即双向关系或单向关系。

关联具有多重性:如“1”(表示有且仅有一个),“0…”(表示0个或多个),“0,1”(表示0个或1个),“n…m”(表示n到m个都可以)。

image.png
UML类图:
image.png

单向一对一关系:

  1. public class Person {
  2. private IDCard card;
  3. }
  4. public class IDCard {
  5. }

双向一对一关系:
image.png

public class Person {
    private IDCard card;
}
public class IDCard {
    private Person person;
}

聚合

聚合关系表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例,具有关联的导航性与多重性。

如:一台电脑由键盘、显示器、鼠标等组成,组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出的,使用带空心菱形的实线来表示。
image.png
image.png

public class Computer {
    private Mouse mouse; //鼠标可以和Computer分离  
    private Moniter moniter;//显示器可以和Computer分离  

    public void setMouse(Mouse mouse) {
        this.mouse = mouse;
    }

    public void setMoniter(Moniter moniter) {
        this.moniter = moniter;
    }
}

组合

组合关系,也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。

在程序中我们定义实体:Person与IDCard、Head,那么Head和Person就是组合,IDCard和Person就是聚合。

但是如果在程序中Person实体定义了对IDCard进行级联删除,即删除Person时连同IDCard一起删除,那么IDCard和Person就是组合了。

image.png

public class Person {    
    private IDCard card; //聚合关系    
    private Head head = new Head(); //组合关系
}
public class IDCard {
}
public class Head {
}

image.png

public class Computer {  
    private Mouse mouse = new Mouse(); //鼠标不可以和Computer分离  

    private Moniter moniter = new Moniter();//显示器不可以    和Computer分离  

    public void setMouse(Mouse mouse) {   

        this.mouse = mouse;  
    }  

    public void setMoniter(

        Moniter moniter) {     

        this.moniter = moniter;  
    }  
}

摘要

设计模式分为三种类型,共 23 种

1)创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。

2) 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。

3)行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter 模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。


单例模式

单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。

比如Hibernate的SessionFactory,它充当数据存储源的代理,并负责创建Session对象。SessionFactory并不是轻量级的,一般情况下,一个项目通常只需要一个SessionFactory就够了,这时就会使用到单例模式。3.1.2 单例模式的八种方式
单例模式有八种方式:
1. 饿汉式(静态常量);
2. 饿汉式(静态代码块);
3. 懒汉式(线程不安全);
4. 懒汉式(线程安全,同步方法);
5. 懒汉式(线程安全,同步代码块);
6. 双重检查;
7. 静态内部类;
8. 枚举

八种方式详解

饿汉式(静态常量)

代码演示:

public class SingletonTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        Singleton instance = Singleton.getInstance();
        Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(instance == instance2);
    }
}

//饿汉式(静态常量)
class Singleton {
    //1、构造器私有化,外部不能new
    private Singleton() {

    }

    //2、本类内部创建对象实例
    private final static Singleton instance = new Singleton();

    //3、提供一个公有的静态方法,返回实例对象
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}
优缺点说明:
    优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化,避免了线程同步问题;
    缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到懒加载的效果,如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费;
    这种方式基于classloder机制避免了多线程的同步问题,不过,instance在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用getInstance方法,但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他静态方法)导致类加载,这时候初始化instance就没有达到懒加载的效果。
    结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费。

饿汉式(静态代码块)

代码演示:

public class SingletonTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        Singleton instance = Singleton.getInstance();
        Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(instance == instance2);
    }
}

//饿汉式(静态代码块)
class Singleton {
    //1、构造器私有化,外部不能new
    private Singleton() {

    }

    //2、静态代码块
    private static Singleton instance;

    static {
        instance = new Singleton();
    }

    //3、提供一个公有的静态方法,返回实例对象
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}
优缺点说明:
    这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码快中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面是一样的。
    结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费。

懒汉式(线程不安全)

代码演示:

public class SingletonTest3 {
    public static void main(String[] args) {
        Singleton instance = Singleton.getInstance();
        Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(instance == instance2);
    }
}

//懒汉式(线程不安全)
class Singleton {
    private static Singleton instance;

    private Singleton() {

    }

    //提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建instance
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}
优缺点说明:
  * 起到了懒加载的效果,但是只能在单线程下使用;
  * 如果在多线程下,一个线程进入了if(singleton==null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式。
  * 结论:在实际开发中,不要使用这种方式。

懒汉式(线程安全,同步方法)

代码演示:

public class SingletonTest4 {
    public static void main(String[] args) {
        Singleton instance = Singleton.getInstance();
        Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(instance == instance2);
    }
}

//懒汉式(线程安全,同步方法)
class Singleton {
    private static Singleton instance;

    private Singleton() {

    }

    //提供一个静态的公有方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}
优缺点说明:

解决了线程安全问题;
效率太低了,每个线程在想获得类的实例的时候,执行getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接return就行了。方法进行同步效率太低;
结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式。

懒汉式(线程安全,同步代码块)

代码演示:

public class SingletonTest5 {
    public static void main(String[] args) {
        Singleton instance = Singleton.getInstance();
        Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(instance == instance2);
    }
}

//懒汉式(线程安全,同步代码块)
class Singleton {
    private static Singleton instance;

    private Singleton() {

    }

    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                instance = new Singleton();
            }
        }
        return instance;
    }
}

说明:

  • 看似线程安全,但不一定安全。
  • 结论:不推荐使用。

双重检查

代码演示:

public class SingletonTest6 {
    public static void main(String[] args) {
        Singleton instance = Singleton.getInstance();
        Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(instance == instance2);
    }
}

//双重检查
class Singleton {
    private static volatile Singleton instance;

    private Singleton() {
    }

    //提供一个静态的公有方法,加入双重检查代码,解决线程安全问题,同时解决懒加载问题
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

优缺点说明:

  • Double-Check概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,我们进行了两次if(singleton==null)检查,这样就可以保证线程安全了。
  • 这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断if(singleton==null),直接reeturn实例化对象,也避免反复进行方法同步;
  • 线程安全,延迟加载,效率较高;
  • 结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式。

静态内部类

代码演示:

public class SingletonTest7 {
    public static void main(String[] args) {
        Singleton instance = Singleton.getInstance();
        Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(instance == instance2);
    }
}

//静态内部类
class Singleton {

    private Singleton() {
    }

    //写一个静态内部类,该类中有一个静态属性Singleton
    private static class singleInstance {
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }

    //提供一个静态的公有方法,直接返回对象
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        return singleInstance.INSTANCE;
    }
}

优缺点说明:

  • 静态内部类方式在Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance方法,会装载SingletonInstance类,从而完成Singleton的实例化;
  • 类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的;
  • 这种方法采用类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程
  • 优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高;
  • 结论:推荐使用

枚举

代码演示:

public class SingletonTest8 {
    public static void main(String[] args) {
        Singleton instance = Singleton.INSTANCE;
        Singleton instance2 = Singleton.INSTANCE;
        System.out.println(instance == instance2);
        instance.sayOK();
    }
}

//使用枚举,可以实现单例
enum Singleton {
    INSTANCE;//属性

    public void sayOK() {
        System.out.println("ok");
    }
}

优缺点说明:

  • 这借助了JDK1.5中添加的枚举来实现单例模式,不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象;
  • 结论:推荐使用

单例模式注意事项和细节说明

单例模式保证了系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能。

  • 当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获得对象的方法,而不是使用new;
  • 单例模式使用场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session工厂等)。

工厂模式

看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护。

  • 披萨的种类很多(比如GreekPizza、CheesePizza等);
  • 披萨的制作有prepare,bake,cut,box;
  • 完成披萨店订购功能。

使用传统的方式完成

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//把Pizza类做成抽象类
public abstract class Pizza {
    private String name;//名字

    //准备原材料,不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
    public abstract void prepare();

    public void bake() {
        System.out.println(name + " baking");
    }

    public void cut() {
        System.out.println(name + " cutting");
    }

    public void box() {
        System.out.println(name + " boxing");
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
public class GreekPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("给GreekPizza准备原材料");
    }
}
public class CheessPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("给CheessPizza准备原材料");
    }
}
public class OrderPizza {
    //构造方法
    public OrderPizza() {
        Pizza pizza = null;
        String orderType;//订购披萨的类型
        do {
            orderType = getType();
            if (orderType.equals("greek")) {
                pizza = new GreekPizza();
                pizza.setName("GreekPizza");
            } else if (orderType.equals("cheess")) {
                pizza = new CheessPizza();
                pizza.setName("CheessPizza");
            } else {
                break;
            }
            //输出pizza制作过程
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        } while (true);
    }

    //写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza type:");
            String str = null;
            str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}
//相当于客户端
public class OrderStore {
    public static void main(String[] args) {
        OrderPizza orderPizza = new OrderPizza();
    }
}

传统方式的优缺点
很显然,当需要扩展时,面对的问题非常大,违反了OCP原则
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  • 优点是比较好理解,简单易操作;
  • 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽量少修改代码;
  • 比如这时我们要新增加一个Pizza的种类(Pepper披萨),我们需要做的修改较大。

改进的思路分析

  • 分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建Pizza的代码,往往有多处;
  • 思路:把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了(使用简单工厂模式)。

简单工厂模式

简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式。

简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为。
在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者谋批对象时,就会使用到工厂模式。

简单工厂模式的设计方案:定义一个可以实例化Pizza对象的类,封装创建对象的代码。

image.png

//简单工厂类
public class SimpleFactory {
    //简单工厂模式,也叫静态工厂模式,可以用static修饰该方法
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("greek")) {
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName("GreekPizza");
        } else if (orderType.equals("cheess")) {
            pizza = new CheessPizza();
            pizza.setName("CheessPizza");
        }
        //输出pizza制作过程
        pizza.prepare();
        pizza.bake();
        pizza.cut();
        pizza.box();
        return pizza;
    }
}
public class OrderPizza2 {
    //定义一个简单工厂对象
    SimpleFactory simpleFactory;

    //构造器
    public OrderPizza2(SimpleFactory simpleFactory) {
        setFactory(simpleFactory);
    }

    Pizza pizza = null;

    public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
        String orderType = "";//用户输入的
        this.simpleFactory = simpleFactory;//设置简单工厂对象
        do {
            orderType = getType();
            pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
            //输出pizza制作过程
            if (pizza != null) {
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println("订购失败");
                break;
            }
        } while (true);
    }

    //写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza type:");
            String str = null;
            str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

静态工厂模式

静态工厂模式也是简单工厂模式的一种,只是将工厂方法改为静态方法
image.png

public class PizzaFactory {
    public static Pizza createPizza(String orderType) {
        // ...
    }
}

public class OrderPizza {
    public OrderPizza() {
        Pizza pizza;
        do {
            pizza = PizzaFactory.createPizza(getType());
            // ...
        } while (true);
    }

工厂方法模式

披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如“北京的奶酪披萨”、“北京的胡椒披萨”或者是“伦敦的奶酪披萨”、“伦敦的胡椒披萨”。

思路一使用简单工厂模式。创建不同的简单工厂类,比如BJPizzaSimpleFactory、LDPizzzaSimpleFactory等等,从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性 、可扩展性并不是特别好。

思路二使用工厂方法模式。将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同口味点餐子类中具体实现。

工厂方法模式定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类

image.png

//把Pizza类做成抽象类
public abstract class Pizza {
    private String name;//名字

    //准备原材料,不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
    public abstract void prepare();

    public void bake() {
        System.out.println(name + " baking");
    }

    public void cut() {
        System.out.println(name + " cutting");
    }

    public void box() {
        System.out.println(name + " boxing");
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
public class BJCheessPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("北京的CheessPizza");
        System.out.println("  北京的CheessPizza 准备原材料");
    }
}
public class BJPepperPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("北京的Pepper");
        System.out.println("  北京的Pepper 准备原材料");
    }
}
public class LDCheessPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("伦敦的CheessPizza");
        System.out.println("  伦敦的CheessPizza 准备原材料");
    }
}
public class LDPepperPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("伦敦的Pepper");
        System.out.println("  伦敦的Pepper 准备原材料");
    }
}
public abstract class OrderPizza {
    //构造方法
    public OrderPizza() {
        Pizza pizza = null;
        String orderType;//订购披萨的类型
        do {
            orderType = getType();
            //调用方法
            pizza = creatPizza(orderType);
            //输出pizza制作过程
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        } while (true);
    }

    //定义一个抽象方法,让各个工厂子类自己实现
    abstract Pizza creatPizza(String orderType);

    //写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza type:");
            String str = null;
            str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}
public class BJOrderPizza  extends OrderPizza {
    @Override
    Pizza creatPizza(String orderType) {
        Pizza pizza=null;
        if (orderType.equals("Cheess")){
            pizza=new BJCheessPizza();
        }else if(orderType.equals("Pepper")){
            pizza=new BJPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}
public class LDOrderPizza extends OrderPizza {
    @Override
    Pizza creatPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("Cheess")) {
            pizza = new LDCheessPizza();
        } else if (orderType.equals("Pepper")) {
            pizza = new LDPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}
//披萨店
public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        new BJOrderPizza();//创建北京各种口味的披萨
        new LDOrderPizza();//创建伦敦各种口味的披萨
    }
}

抽象工厂模式

抽象工厂模式

定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类。

抽线工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。

从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者 称为进一步的抽象)。

将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂)具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护。

image.png

//一个抽象工厂模式的抽象层(接口)
public interface AbsFactory {
    //让下面的工厂子类来具体实现
    Pizza createPizza(String orderType);
}
//这是一个工厂子类
public class BJFactory implements AbsFactory {

    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("Cheess")) {
            pizza = new BJCheessPizza();
        }
        if (orderType.equals("Pepper")) {
            pizza = new BJPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

public class LDFactory implements AbsFactory {
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza=null;
        if (orderType.equals("Cheess")){
            pizza=new LDCheessPizza();
        }if (orderType.equals("Pepper")){
            pizza=new LDPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}
public class OrderPizza {
    AbsFactory factory;

    //构造器
    public OrderPizza(AbsFactory factory) {
        setFactory(factory);
    }

    private void setFactory(AbsFactory factory) {
        Pizza pizza = null;
        String orderType = "";//用户输入
        this.factory = factory;
        do {
            orderType = getType();
            //factory可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
            pizza = factory.createPizza(orderType);
            if (pizza != null) {
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.box();
                pizza.cut();
            } else {
                System.out.println("订购失败");
                break;
            }
        } while (true);
    }

    //写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza type:");
            String str = null;
            str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}
public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        new OrderPizza(new BJFactory());
        new OrderPizza(new LDFactory());
    }
}

JDK源码分析

image.png

工厂模式小结

工厂模式的意义:将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦,从而提高项目的扩展和维护性。

三种工厂模式:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。

设计模式的依赖抽象原则

  • 创建对象实例时,不要直接new类,而是把这个new类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用;
  • 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口);
  • 不要覆盖基类中已经实现的方法。

JDK-CLANDERR用到了简单的工厂模式

原型模式

克隆羊问题

现在有一只羊,姓名为:tom,年龄为:1,颜色为:白色,请编写程序创建和tom羊属性完全相同的10只羊。

传统方式解决克隆羊问题

image.png

public class Sheep {
    private String name;
    private int age;
    private String color;

    public Sheep(String name, int age, String color) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.color = color;
    }

//get、set方法

    @Override
    public String toString() {
        return "Sheep{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                ", color='" + color + '\'' +
                '}';
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Sheep sheep = new Sheep("tom", 1, "白色");
        Sheep sheep2 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor());
        Sheep sheep3 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor());
        //......
        System.out.println(sheep);
        System.out.println(sheep2);
        System.out.println(sheep3);
    }
}

传统的方式的优缺点

  • 优点是比较好理解,简单易操作;
  • 在创建新的对象时,总是需要重新获取原始对象的属性,如果创建的对象比较复杂时,效率较低;
  • 总是需要重新初始化对象,而不是动态地获得对象运行时的状态,不够灵活;

改进的思路分析:Java中Object类是所有类的根类,Object类提供了一个clone( )方法,该方法可以将一个Java对象复制一份,但是需要实现clone的Java类必须要实现一个接口Cloneable,该接口表示该类能够复制且具有复制的能力(原型模式)。

原型模式

原型模式是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象。

原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节。

工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建,即“对象.clone( )”。
image.png
UML类图
image.png

public class Sheep implements Cloneable {

    private String name;
    private int age;
    private String color;

    public Sheep(String name, int age, String color) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.color = color;
    }

    //get、set方法

    @Override
    public String toString() {
        return "Sheep{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                ", color='" + color + '\'' +
                '}';
    }

    //克隆该实例,使用默认的clone方法来完成
    @Override
    protected Object clone() {
        Sheep sheep = null;
        try {
            sheep = (Sheep) super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            System.out.println(e.getMessage());
        }
        return sheep;
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Sheep sheep = new Sheep("tom", 1, "白色");
        Sheep sheep2 = (Sheep) sheep.clone();
        Sheep sheep3 = (Sheep)sheep.clone();
        //......
        System.out.println(sheep);
        System.out.println(sheep2);
        System.out.println(sheep3);
    }
}

浅拷贝与深拷贝

浅拷贝

对于数据类型是基本数据类型的成员变量,浅拷贝会直接进行值传递,也就是将该属性值复制一份给新的对象。

对于数据类型是引用类型的成员变量,比如说成员变量是某个数组、某个类的对象等,那么浅拷贝会进行引用传递,也就是只是将该成员变量的引用值(内存地址)复制一份给新的对象。因为实际上两个对象的该成员变量都指向同一个实例。在这种情况下,在一个对象中修改该成员变量会影响另一个对象的该成员变量值。

前面我们的克隆羊案例就是浅拷贝。

浅拷贝是使用默认的clone( )方法来实现。

深拷贝

复制对象的所有基本数据类型的成员变量值。

为所有引用数据类型的成员变量申请存储空间,并复制每个引用数据类型成员变量所引用的对象,直到该对象可达的所有对象,也就是说,对象进行深拷贝要对整个对象(包括对象的引用类型)进行拷贝。

深拷贝的实现方式1:重写clone方法。

深拷贝实现方式2:通过对象序列化实现(推荐)。

public class DeepCloneableTarget implements Serializable, Cloneable {

    private static final long serialVersionUID = 1L;

    private String cloneName;

    private String cloneClass;

    public DeepCloneableTarget(String cloneName, String cloneClass) {
        this.cloneName = cloneName;
        this.cloneClass = cloneClass;
    }

    //因为该类的属性都是String,因此我们这里使用默认的clone完成即可
    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
}
public class DeepProtoType implements Serializable, Cloneable {

    public String name;
    public DeepCloneableTarget deepCloneableTarget;

    public DeepProtoType() {
        super();
    }

    //深拷贝-方式1
    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {

        Object deep = null;
        //完成对属性为基本数据类型和String的克隆
        deep = super.clone();
        //对属性为引用类型的单独处理
        DeepProtoType deepProtoType = (DeepProtoType) deep;
        deepProtoType.deepCloneableTarget = (DeepCloneableTarget) deepCloneableTarget.clone();

        return deepProtoType;
    }

    //深拷贝-方式2
    public Object deepClone() {

        //创建流对象
        ByteArrayOutputStream bos = null;
        ObjectOutputStream oos = null;
        ByteArrayInputStream bis = null;
        ObjectInputStream ois = null;

        try {
            //序列化
            bos = new ByteArrayOutputStream();
            oos = new ObjectOutputStream(bos);
            oos.writeObject(this); //把当前这个对象以对象流的方式输出

            //反序列化
            bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
            ois = new ObjectInputStream(bis);
            DeepProtoType copyObj = (DeepProtoType) ois.readObject();

            return copyObj;

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            return null;
        } finally {
            //关闭流
            try {
                bos.close();
                oos.close();
                bis.close();
                ois.close();
            } catch (Exception e2) {
                System.out.println(e2.getMessage());
            }
        }
    }
}
public class Client {

    public static void main(String[] args) throws Exception {

        DeepProtoType p = new DeepProtoType();
        p.name = "宋江";
        p.deepCloneableTarget = new DeepCloneableTarget("小明", "学生类");

        //测试,方式1
        DeepProtoType p1 = (DeepProtoType) p.clone();

        System.out.println("p.name=" + p.name + "p.deepCloneableTarget=" + p.deepCloneableTarget.hashCode());
        System.out.println("p1.name=" + p.name + "p2.deepCloneableTarget=" + p1.deepCloneableTarget.hashCode());

        //测试,方式2
        DeepProtoType p2 = (DeepProtoType) p.deepClone();

        System.out.println("p.name=" + p.name + "p.deepCloneableTarget=" + p.deepCloneableTarget.hashCode());
        System.out.println("p2.name=" + p.name + "p2.deepCloneableTarget=" + p2.deepCloneableTarget.hashCode());

    }
}

JDK源码分析

原型模式的注意事项的细节

  • 创建新的对象比较复杂时,可以利用原型模式简化对象的创建过程,同时也能够提高效率;
  • 不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态;
  • 如果原始对象发生变化(增加或者减少属性),其它克隆对象的也会发生相应的变化,无需修改代码 ;
  • 在实现深克隆的时候可能需要比较复杂的代码;
  • 缺点:需要为每一个类配备一个克隆方法,这对全新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,需要修改其源代码,违背了ocp原则,这点请注意。

建造者模式

盖房项目需求

需求描述:

  • 需要建造房子:这一过程为:打桩、砌墙、封顶。
  • 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的。
  • 请编写程序,完成需求。

传统方式解决盖房需求

image.png

public abstract class AbstractHouse {

    public abstract void buildbasic();//打地基

    public abstract void buildWalls();//砌墙

    public abstract void roofed();//封顶

    public void build() {
        buildbasic();
        buildWalls();
        roofed();
    }
}
public class CommonHouse extends AbstractHouse {
    @Override
    public void buildbasic() {
        System.out.println("普通房子打地基");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("普通房子砌墙");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("普通房子封顶");
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractHouse commonHouse = new CommonHouse();
        commonHouse.build();
    }
}

传统方式问题分析

  • 优点是比较好理解,简单易操作。
  • 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,也就是说,这种设计方案,把产品(房子)和创建产品的过程(建房子的流程)封装在一起,耦合性增强了。
  • 解决方案:将产品和产品建造过程解耦,即使用建造者模式。

建造者模式

建造者模式,又叫生成器模式,是一种对象构建模式,它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

建造者模式的四个角色:

  • Product(产品角色):一个具体的产品对象。
  • Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类。
  • ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。
  • Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要由两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

image.png

image.png
下面我们使用建造者模式来完成需求。

//产品-->Product
public class House {
    private String baise;
    private String wall;
    private String roofed;

    public String getBaise() {
        return baise;
    }

    public void setBaise(String baise) {
        this.baise = baise;
    }

    public String getWall() {
        return wall;
    }

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    public String getRoofed() {
        return roofed;
    }

    public void setRoofed(String roofed) {
        this.roofed = roofed;
    }
}
//抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {

    protected House house = new House();

    //将建造的流程写好,抽象的方法
    public abstract void buildBasic();

    public abstract void buildWalls();

    public abstract void roofed();

    //建造房子后,将产品(房子)返回
    public House buildHouse() {
        return house;
    }
}
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("普通房子打地基 5米");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("普通房子砌墙10cm");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("普通房子屋顶");
    }
}
public class HighBuilding extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("高楼的打地基100米");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("高楼的砌墙20cm");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("高楼的透明屋顶");
    }
}
//指挥者,指定制作流程
public class HouseDirector {

    HouseBuilder houseBuilder = null;

    //通过构造器传入houseBuilder
    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    //或者通过set方法传入houseBuilder
    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    //如何处理建造房子的流程?交给指挥者
    public House constructHouse() {
        houseBuilder.buildBasic();
        houseBuilder.buildWalls();
        houseBuilder.roofed();
        return houseBuilder.buildHouse();
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();//盖普通房子
        //HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();//盖高房子
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);//创建房子的指挥者
      House house = houseDirector.constructHouse();//完成盖房,返回产品(房子)
    }
}

StringBuilder在JDK源码分析

image.png

public AbstractStringBuilder append(String str) {
        if (str == null)
            return appendNull();
        int len = str.length();
        ensureCapacityInternal(count + len);
        str.getChars(0, len, value, count);
        count += len;
        return this;
    }
//此为jdk中 AbstractStringBuilder类实现的append方法,即StringBuilder实际上是指挥者,
//而且充当了建造者的身份

建造者模式的注意事项和细节

客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。

每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。

可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。

增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。

建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此这种情况下,要考虑是否选择建造者模式。

此前五种模式皆为创建型模式