案例描述

星巴克咖啡订单项目(咖啡馆):
1) 咖啡种类/单品咖啡: Espresso(意大利浓咖啡)、 ShortBlack、 LongBlack(美式
咖啡)、 Decaf(无因咖啡)
2) 调料: Milk、 Soy(豆浆)、 Chocolate
3) 要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便
4) 使用OO的来计算不同种类咖啡的费用: 客户可以点单品咖啡,也可以单品咖
啡+调料组合。

方案一(枚举所有 极差)image.png

问题分析

drink 就是一个抽象类 表示饮料
des就是对咖啡的描述 比如咖啡的名字
cost()方法就是计算费用 drink类中做成一个抽象方法

Decaf就是单品咖啡,继承Drink,并实现cost

Espress&& MIKE 表示单品咖啡+调料 这个组合很多

问题:这样设计,会有很多的类。当新增咖啡或者调料的时候,数量倍增,出现类爆炸

方案二(内置)

将调料放在Drink类中,这样就不会造成数量过多、

image.png

问题分析

方案2 可以控制类的数量,不至于造成很多的类
在增加删除调料种类的时候,代码维护量很大
考虑到用户可以添加多分调料,可以将hasXXX返回一个对应的int

装饰者模式

定义:装饰者模式 动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(OCP)

装饰者模式原理

  • 装饰者模式就像打包一个快递
  1. 主体: 比如:陶瓷、衣服 (Component) // 被装饰者
  2. 包装:比如:报纸填充、塑料泡沫、纸板、木板(Decorator)

2) Component
主体:比如类似前面的Drink
3) ConcreteComponent和Decorator,ConcreteComponent:具体的主体,
比如前面的各个单品咖啡
Decorator: 装饰者,比如各调料.
4) 在如图的Component与ConcreteComponent之间,如果
ConcreteComponent类很多,还可以设计一个缓冲层,将共有的部分提取出来,
抽象层一个类。

image.png

image.png

  1. public abstract class Drink {
  2. public String des; // 描述
  3. private float price = 0.0f;
  4. public String getDes() {
  5. return des;
  6. }
  7. public void setDes(String des) {
  8. this.des = des;
  9. }
  10. public float getPrice() {
  11. return price;
  12. }
  13. public void setPrice(float price) {
  14. this.price = price;
  15. }
  16. //计算费用的抽象方法
  17. //子类来实现
  18. public abstract float cost();
  19. }
  1. public class Coffee extends Drink {
  2. @Override
  3. public float cost() {
  4. // TODO Auto-generated method stub
  5. return super.getPrice();
  6. }
  7. }
  8. public class LongBlack extends Coffee {
  9. public LongBlack() {
  10. setDes(" longblack ");
  11. setPrice(5.0f);
  12. }
  13. }
  14. public class DeCaf extends Coffee {
  15. public DeCaf() {
  16. setDes(" 无因咖啡 ");
  17. setPrice(1.0f);
  18. }
  19. }

装饰者

  1. // 继承+组合
  2. public class Decorator extends Drink {
  3. private Drink obj;
  4. public Decorator(Drink obj) { //组合
  5. // TODO Auto-generated constructor stub
  6. this.obj = obj;
  7. }
  8. @Override
  9. public float cost() {
  10. // TODO Auto-generated method stub
  11. // getPrice 自己价格
  12. return super.getPrice() + obj.cost();
  13. }
  14. @Override
  15. public String getDes() {
  16. // TODO Auto-generated method stub
  17. // obj.getDes() 输出被装饰者的信息
  18. return des + " " + getPrice() + " && " + obj.getDes();
  19. }
  20. }
  1. //具体的Decorator, 这里就是调味品
  2. public class Chocolate extends Decorator {
  3. public Chocolate(Drink obj) {
  4. super(obj);
  5. setDes(" 巧克力 ");
  6. setPrice(3.0f); // 调味品 的价格
  7. }
  8. }
  9. public class LongBlack extends Coffee {
  10. public LongBlack() {
  11. setDes(" longblack ");
  12. setPrice(5.0f);
  13. }
  14. }

测试

  1. public static void main(String[] args) {
  2. // TODO Auto-generated method stub
  3. // 装饰者模式下的订单:2份巧克力+一份牛奶的LongBlack
  4. // 1. 点一份 LongBlack
  5. Drink order = new LongBlack();
  6. System.out.println("费用1=" + order.cost());
  7. System.out.println("描述=" + order.getDes());
  8. // 2. order 加入一份牛奶
  9. order = new Milk(order);
  10. System.out.println("order 加入一份牛奶 费用 =" + order.cost());
  11. System.out.println("order 加入一份牛奶 描述 = " + order.getDes());
  12. // 3. order 加入一份巧克力
  13. order = new Chocolate(order);
  14. System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 费用 =" + order.cost());
  15. System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 描述 = " + order.getDes());
  16. // 3. order 加入一份巧克力
  17. order = new Chocolate(order);
  18. System.out.println("order 加入一份牛奶 加入2份巧克力 费用 =" + order.cost());
  19. System.out.println("order 加入一份牛奶 加入2份巧克力 描述 = " + order.getDes());
  20. System.out.println("===========================");
  21. Drink order2 = new DeCaf();
  22. System.out.println("order2 无因咖啡 费用 =" + order2.cost());
  23. System.out.println("order2 无因咖啡 描述 = " + order2.getDes());
  24. order2 = new Milk(order2);
  25. System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶 费用 =" + order2.cost());
  26. System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶 描述 = " + order2.getDes());
  27. }

IO 源码

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注意事项

1) 在享元模式这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象
2) 系统中有大量对象, 这些对象消耗大量内存, 并且对象的状态大部分可以外部化时,
我们就可以考虑选用享元模式
3) 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用
HashMap/HashTable存储
4) 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
5) 享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有
固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方.
6) 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制。
7) 享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如 String常量池、 数据库连接池