案例描述
星巴克咖啡订单项目(咖啡馆):
1) 咖啡种类/单品咖啡: Espresso(意大利浓咖啡)、 ShortBlack、 LongBlack(美式
咖啡)、 Decaf(无因咖啡)
2) 调料: Milk、 Soy(豆浆)、 Chocolate
3) 要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便
4) 使用OO的来计算不同种类咖啡的费用: 客户可以点单品咖啡,也可以单品咖
啡+调料组合。
方案一(枚举所有 极差)
问题分析
drink 就是一个抽象类 表示饮料
des就是对咖啡的描述 比如咖啡的名字
cost()方法就是计算费用 drink类中做成一个抽象方法
Decaf就是单品咖啡,继承Drink,并实现cost
Espress&& MIKE 表示单品咖啡+调料 这个组合很多
问题:这样设计,会有很多的类。当新增咖啡或者调料的时候,数量倍增,出现类爆炸
方案二(内置)
将调料放在Drink类中,这样就不会造成数量过多、
问题分析
方案2 可以控制类的数量,不至于造成很多的类
在增加删除调料种类的时候,代码维护量很大
考虑到用户可以添加多分调料,可以将hasXXX返回一个对应的int
装饰者模式
定义:装饰者模式 动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(OCP)
装饰者模式原理
- 装饰者模式就像打包一个快递
- 主体: 比如:陶瓷、衣服 (Component) // 被装饰者
- 包装:比如:报纸填充、塑料泡沫、纸板、木板(Decorator)
2) Component
主体:比如类似前面的Drink
3) ConcreteComponent和Decorator,ConcreteComponent:具体的主体,
比如前面的各个单品咖啡
Decorator: 装饰者,比如各调料.
4) 在如图的Component与ConcreteComponent之间,如果
ConcreteComponent类很多,还可以设计一个缓冲层,将共有的部分提取出来,
抽象层一个类。
public abstract class Drink {
public String des; // 描述
private float price = 0.0f;
public String getDes() {
return des;
}
public void setDes(String des) {
this.des = des;
}
public float getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(float price) {
this.price = price;
}
//计算费用的抽象方法
//子类来实现
public abstract float cost();
}
public class Coffee extends Drink {
@Override
public float cost() {
// TODO Auto-generated method stub
return super.getPrice();
}
}
public class LongBlack extends Coffee {
public LongBlack() {
setDes(" longblack ");
setPrice(5.0f);
}
}
public class DeCaf extends Coffee {
public DeCaf() {
setDes(" 无因咖啡 ");
setPrice(1.0f);
}
}
装饰者
// 继承+组合
public class Decorator extends Drink {
private Drink obj;
public Decorator(Drink obj) { //组合
// TODO Auto-generated constructor stub
this.obj = obj;
}
@Override
public float cost() {
// TODO Auto-generated method stub
// getPrice 自己价格
return super.getPrice() + obj.cost();
}
@Override
public String getDes() {
// TODO Auto-generated method stub
// obj.getDes() 输出被装饰者的信息
return des + " " + getPrice() + " && " + obj.getDes();
}
}
//具体的Decorator, 这里就是调味品
public class Chocolate extends Decorator {
public Chocolate(Drink obj) {
super(obj);
setDes(" 巧克力 ");
setPrice(3.0f); // 调味品 的价格
}
}
public class LongBlack extends Coffee {
public LongBlack() {
setDes(" longblack ");
setPrice(5.0f);
}
}
测试
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
// 装饰者模式下的订单:2份巧克力+一份牛奶的LongBlack
// 1. 点一份 LongBlack
Drink order = new LongBlack();
System.out.println("费用1=" + order.cost());
System.out.println("描述=" + order.getDes());
// 2. order 加入一份牛奶
order = new Milk(order);
System.out.println("order 加入一份牛奶 费用 =" + order.cost());
System.out.println("order 加入一份牛奶 描述 = " + order.getDes());
// 3. order 加入一份巧克力
order = new Chocolate(order);
System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 费用 =" + order.cost());
System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 描述 = " + order.getDes());
// 3. order 加入一份巧克力
order = new Chocolate(order);
System.out.println("order 加入一份牛奶 加入2份巧克力 费用 =" + order.cost());
System.out.println("order 加入一份牛奶 加入2份巧克力 描述 = " + order.getDes());
System.out.println("===========================");
Drink order2 = new DeCaf();
System.out.println("order2 无因咖啡 费用 =" + order2.cost());
System.out.println("order2 无因咖啡 描述 = " + order2.getDes());
order2 = new Milk(order2);
System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶 费用 =" + order2.cost());
System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶 描述 = " + order2.getDes());
}
IO 源码
注意事项
1) 在享元模式这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象
2) 系统中有大量对象, 这些对象消耗大量内存, 并且对象的状态大部分可以外部化时,
我们就可以考虑选用享元模式
3) 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用
HashMap/HashTable存储
4) 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
5) 享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有
固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方.
6) 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制。
7) 享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如 String常量池、 数据库连接池