案例

游戏角色状态恢复问题
游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力), 当大
战Boss后攻击力和防御力下降, 从备忘录对象恢复到大战前的状态 、

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传统的方式的问题分析
1) 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象, 这样当我们游戏的对象很多时,不
利于管理,开销也很大.
2) 传统的方式是简单地做备份, new出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到
这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节

备忘录模式

基本介绍
1) 备忘录模式(Memento Pattern) 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内
部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保
存的状态
2) 可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,
或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录
模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某
些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作