案例

编写鸭子项目,具体要求如下:
1) 有各种鸭子(比如 野鸭、北京鸭、水鸭等, 鸭子有各种行为,比如 叫、飞行等)
2) 显示鸭子的信息

image.png

1) 其它鸭子,都继承了Duck类,所以fly让所有子类都会飞了,这是不正确的
2) 上面说的1 的问题,其实是继承带来的问题: 对类的局部改动,尤其超类的局部改
动,会影响其他部分。会有溢出效应
3) 为了改进1问题,我们可以通过覆盖fly 方法来解决 => 覆盖解决

策略模式

策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以
互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
2) 这算法体现了几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;
第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);第三、多用组合/聚合,
少用继承(客户通过组合方式使用策略)。

image.png

鸭子问题UML

image.png

  1. public interface FlyBehavior {
  2. void fly(); // 子类具体实现
  3. }
  4. public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {
  5. @Override
  6. public void fly() {
  7. // TODO Auto-generated method stub
  8. System.out.println(" 飞翔技术高超 ~~~");
  9. }
  10. }
  11. public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior{
  12. @Override
  13. public void fly() {
  14. // TODO Auto-generated method stub
  15. System.out.println(" 不会飞翔 ");
  16. }
  17. }
  18. public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {
  19. @Override
  20. public void fly() {
  21. // TODO Auto-generated method stub
  22. System.out.println(" 飞翔技术一般 ");
  23. }
  24. }
  1. public abstract class Duck {
  2. //属性, 策略接口
  3. FlyBehavior flyBehavior;
  4. //其它属性<->策略接口
  5. QuackBehavior quackBehavior;
  6. public Duck() {
  7. }
  8. public abstract void display();//显示鸭子信息
  9. public void fly() {
  10. //改进
  11. if(flyBehavior != null) {
  12. flyBehavior.fly();
  13. }
  14. }
  15. public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
  16. this.flyBehavior = flyBehavior;
  17. }
  18. public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
  19. this.quackBehavior = quackBehavior;
  20. }
  21. }
  22. public class ToyDuck extends Duck{
  23. public ToyDuck() {
  24. // TODO Auto-generated constructor stub
  25. flyBehavior = new NoFlyBehavior();
  26. }
  27. @Override
  28. public void display() {
  29. // TODO Auto-generated method stub
  30. System.out.println("玩具鸭");
  31. }
  32. }
  33. public class WildDuck extends Duck {
  34. //构造器,传入FlyBehavor 的对象
  35. public WildDuck() {
  36. // TODO Auto-generated constructor stub
  37. flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
  38. }
  39. @Override
  40. public void display() {
  41. // TODO Auto-generated method stub
  42. System.out.println(" 这是野鸭 ");
  43. }
  44. }

test

  1. public static void main(String[] args) {
  2. // TODO Auto-generated method stub
  3. WildDuck wildDuck = new WildDuck();
  4. wildDuck.fly();//
  5. ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
  6. toyDuck.fly();
  7. PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
  8. pekingDuck.fly();
  9. //动态改变某个对象的行为, 北京鸭 不能飞
  10. pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());
  11. System.out.println("北京鸭的实际飞翔能力");
  12. pekingDuck.fly();
  13. }

注意事项

1) 策略模式的关键是: 分析项目中变化部分与不变部分
2) 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合 少用继承;用行为类组合,而不是行为的
继承。更有弹性
3) 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只
要添加一种策略(或者行为)即可, 避免了使用多重转移语句(if..else if..else)
4) 提供了可以替换继承关系的办法: 策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得
你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展

5) 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大