案例
编写鸭子项目,具体要求如下:
1) 有各种鸭子(比如 野鸭、北京鸭、水鸭等, 鸭子有各种行为,比如 叫、飞行等)
2) 显示鸭子的信息

1) 其它鸭子,都继承了Duck类,所以fly让所有子类都会飞了,这是不正确的
2) 上面说的1 的问题,其实是继承带来的问题: 对类的局部改动,尤其超类的局部改
动,会影响其他部分。会有溢出效应
3) 为了改进1问题,我们可以通过覆盖fly 方法来解决 => 覆盖解决
策略模式
策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以
互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
2) 这算法体现了几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;
第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);第三、多用组合/聚合,
少用继承(客户通过组合方式使用策略)。

鸭子问题UML

public interface FlyBehavior {void fly(); // 子类具体实现}public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {@Overridepublic void fly() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println(" 飞翔技术高超 ~~~");}}public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior{@Overridepublic void fly() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println(" 不会飞翔 ");}}public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {@Overridepublic void fly() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println(" 飞翔技术一般 ");}}
public abstract class Duck {//属性, 策略接口FlyBehavior flyBehavior;//其它属性<->策略接口QuackBehavior quackBehavior;public Duck() {}public abstract void display();//显示鸭子信息public void fly() {//改进if(flyBehavior != null) {flyBehavior.fly();}}public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {this.flyBehavior = flyBehavior;}public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {this.quackBehavior = quackBehavior;}}public class ToyDuck extends Duck{public ToyDuck() {// TODO Auto-generated constructor stubflyBehavior = new NoFlyBehavior();}@Overridepublic void display() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("玩具鸭");}}public class WildDuck extends Duck {//构造器,传入FlyBehavor 的对象public WildDuck() {// TODO Auto-generated constructor stubflyBehavior = new GoodFlyBehavior();}@Overridepublic void display() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println(" 这是野鸭 ");}}
test
public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubWildDuck wildDuck = new WildDuck();wildDuck.fly();//ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();toyDuck.fly();PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();pekingDuck.fly();//动态改变某个对象的行为, 北京鸭 不能飞pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());System.out.println("北京鸭的实际飞翔能力");pekingDuck.fly();}
注意事项
1) 策略模式的关键是: 分析项目中变化部分与不变部分
2) 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合 少用继承;用行为类组合,而不是行为的
继承。更有弹性
3) 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只
要添加一种策略(或者行为)即可, 避免了使用多重转移语句(if..else if..else)
4) 提供了可以替换继承关系的办法: 策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得
你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展
5) 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大
