看一个具体的需求

看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护
1) 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、 CheesePizz 等)
2) 披萨的制作有 prepare, bake, cut, box
3) 完成披萨店订购功能

原始代码

  1. public class OrderPizza {
  2. // 构造器
  3. public OrderPizza() {
  4. Pizza pizza = null;
  5. String orderType; // 订购披萨的类型
  6. do {
  7. orderType = getType();
  8. if (orderType.equals("greek")) {
  9. pizza = new GreekPizza();
  10. pizza.setName(" 希腊披萨 ");
  11. } else if (orderType.equals("cheese")) {
  12. pizza = new CheesePizza();
  13. pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
  14. } else if (orderType.equals("pepper")) {
  15. pizza = new PepperPizza();
  16. pizza.setName("胡椒披萨");
  17. } else {
  18. break;
  19. }
  20. //输出pizza 制作过程
  21. pizza.prepare();
  22. pizza.bake();
  23. pizza.cut();
  24. pizza.box();
  25. } while (true);
  26. }
  27. // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
  28. private String getType() {
  29. try {
  30. BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
  31. System.out.println("input pizza 种类:");
  32. String str = strin.readLine();
  33. return str;
  34. } catch (IOException e) {
  35. e.printStackTrace();
  36. return "";
  37. }
  38. }
  39. }

使用类

  1. public static void main(String[] args) {
  2. // TODO Auto-generated method stub
  3. new OrderPizza();
  4. }

具体的对象类

//将Pizza 类做成抽象
public abstract class Pizza {
    protected String name; //名字

    //准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
    public abstract void prepare();


    public void bake() {
        System.out.println(name + " baking;");
    }

    public void cut() {
        System.out.println(name + " cutting;");
    }

    //打包
    public void box() {
        System.out.println(name + " boxing;");
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}


public class CheesePizza extends Pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println(" 给制作奶酪披萨 准备原材料 ");
    }

}


public class GreekPizza extends Pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println(" 给希腊披萨 准备原材料 ");
    }

}

问题 当新增一个pizza类型的时候

需要修改的地方有OrderPizza 里面的if判断

新增对应的类 等

如果使用order pizza的地方很多,(真正调用唯一的是订单的入口,main方法,对于order pizza 类确实会有很多对象,逻辑也有可能不同)那么需要修改的地方会很多

简单工厂模式

简单工厂模式属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。

核心 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)

在软件开发中,当我们会用到大量的创建扣动、某类或者某批对象时,会使用到简单工厂模式

优化代码

image.png这种传入的是方法参数,工厂对象 已经代码忽略

下面使用的是组合方法 是实心菱形

public class OrderPizza2 {

    Pizza pizza = null;
    String orderType = "";
    // 构造器
    public OrderPizza2() {

        do {
            orderType = getType();
            pizza = SimpleFactory.createPizza2(orderType);

            // 输出pizza
            if (pizza != null) { // 订购成功
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println(" 订购披萨失败 ");
                break;
            }
        } while (true);
    }

    // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

工厂类

public class SimpleFactory {

    //更加orderType 返回对应的Pizza 对象
    public Pizza createPizza(String orderType) {

        Pizza pizza = null;

        System.out.println("使用简单工厂模式");
        if (orderType.equals("greek")) {
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName(" 希腊披萨 ");
        } else if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new PepperPizza();
            pizza.setName("胡椒披萨");
        }

        return pizza;
    }

工厂方法模式

需求:
披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪pizza、
北京的胡椒pizza 或者是伦敦的奶酪pizza、 伦敦的胡椒pizza。

工厂方法模式:将对象的实例化推迟到子类

image.png

public class PizzaStore {

    public static void main(String[] args) {
        String loc = "bj";
        if (loc.equals("bj")) {
            //创建北京口味的各种Pizza
            new BJOrderPizza();
        } else {
            //创建伦敦口味的各种Pizza
            new LDOrderPizza();
        }
        // TODO Auto-generated method stub
    }

}
public class BJOrderPizza extends OrderPizza {


    @Override
    Pizza createPizza(String orderType) {

        Pizza pizza = null;
        if(orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new BJCheesePizza();
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new BJPepperPizza();
        }
        // TODO Auto-generated method stub
        return pizza;
    }

}
public abstract class OrderPizza {

    //定义一个抽象方法,createPizza , 让各个工厂子类自己实现
    abstract Pizza createPizza(String orderType);

    // 构造器
    public OrderPizza() {
        Pizza pizza = null;
        String orderType; // 订购披萨的类型
        do {
            orderType = getType();
            pizza = createPizza(orderType); //抽象方法,由工厂子类完成
            //输出pizza 制作过程
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();

        } while (true);
    }
}

抽象工厂模式

定义了一个interface用于创建相关或者有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类

抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合

抽象工厂: 设计层面上看,抽象工厂模式就是简单工厂模式的改进,将工厂抽象成俩层,absFactory(抽象工厂)和具体实现的工厂。这样可以根据对象类型使用对应的工厂子类。将简单的工厂变成工厂簇。有利于代码的维护和扩展

image.png

//一个抽象工厂模式的抽象层(接口)
public interface AbsFactory {
    //让下面的工厂子类来 具体实现
    public Pizza createPizza(String orderType);
}
//这是工厂子类
public class BJFactory implements AbsFactory {

    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
        // TODO Auto-generated method stub
        Pizza pizza = null;
        if(orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new BJCheesePizza();
        } else if (orderType.equals("pepper")){
            pizza = new BJPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }

}
public class OrderPizza {

    AbsFactory factory;

    // 构造器
    public OrderPizza(AbsFactory factory) {
        setFactory(factory);
    }

    private void setFactory(AbsFactory factory) {
        Pizza pizza = null;
        String orderType = ""; // 用户输入
        this.factory = factory;
        do {
            orderType = getType();
            // factory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
            pizza = factory.createPizza(orderType);
            if (pizza != null) { // 订购ok
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println("订购失败");
                break;
            }
        } while (true);
    }

    // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

测试

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        //new OrderPizza(new BJFactory());
        new OrderPizza(new LDFactory());
    }

工厂模式小结

工厂模式的意义

  • 将实例化对象的代码提取出来,放在一个类中统一管理和维护,达到和主项目依赖关系的解耦,从而提高项目的扩展和维护性
  • 三种工厂模式
  • 设计模式的依赖抽象原则

    注意

  • 创建对象实例时,不要注解new类,而是new 这个动作放在一个工厂方法里面并返回。有的书上说,变量不要持有具体类的引用

  • 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现接口
  • 不要覆盖基类中已经实现的方法