案例

1) 我们买了一套智能家电,有照明灯、风扇、冰箱、洗衣机,我们只要在手机上安装app就
可以控制对这些家电工作。
2) 这些智能家电来自不同的厂家,我们不想针对每一种家电都安装一个App,分别控制, 我
们希望只要一个app就可以控制全部智能家电。
3) 要实现一个app控制所有智能家电的需要,则每个智能家电厂家都要提供一个统一的接口
给app调用, 这时 就可以考虑使用命令模式。
4) 命令模式可将“动作的请求者”从“动作的执行者”对象中解耦出来.

5) 在我们的例子中,动作的请求者是手机app,动作的执行者是每个厂商的一个家电产品

命令模式

在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道内请求的操作是什么,我们只需要在程序运行时指定具体的请求接收者,此时,可以使用命令模式进行设计

命令模式使得请求发送者与请求接收者之前消除彼此之间的耦合。

命令模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不用参数来表示不同的请求,同时命令模式也支持可撤销的操作

Invoker 调用者
Receiver 接收者
MyCommand 命令 实现了Command接口,持有接收 对象

image.png

Invoker 调用者
Command 命令角色 需要执行的命令都在这,可以视接口或者抽象类
Receiver 接收者, 知道如何实施和执行一个请求相关的操作
ConCreateCommand 将一个接收者与一个动作绑定,调用接收者相关的操作,实现excute

案例uml

image.png

  1. //创建命令接口
  2. public interface Command {
  3. //执行动作(操作)
  4. public void execute();
  5. //撤销动作(操作)
  6. public void undo();
  7. }
  8. public class LightOffCommand implements Command {
  9. // 聚合LightReceiver
  10. LightReceiver light;
  11. // 构造器
  12. public LightOffCommand(LightReceiver light) {
  13. super();
  14. this.light = light;
  15. }
  16. @Override
  17. public void execute() {
  18. // TODO Auto-generated method stub
  19. // 调用接收者的方法
  20. light.off();
  21. }
  22. @Override
  23. public void undo() {
  24. // TODO Auto-generated method stub
  25. // 调用接收者的方法
  26. light.on();
  27. }
  28. }
  29. public class LightOnCommand implements Command {
  30. //聚合LightReceiver
  31. LightReceiver light;
  32. //构造器
  33. public LightOnCommand(LightReceiver light) {
  34. super();
  35. this.light = light;
  36. }
  37. @Override
  38. public void execute() {
  39. // TODO Auto-generated method stub
  40. //调用接收者的方法
  41. light.on();
  42. }
  43. @Override
  44. public void undo() {
  45. // TODO Auto-generated method stub
  46. //调用接收者的方法
  47. light.off();
  48. }
  49. }
  50. public class LightReceiver {
  51. public void on() {
  52. System.out.println(" 电灯打开了.. ");
  53. }
  54. public void off() {
  55. System.out.println(" 电灯关闭了.. ");
  56. }
  57. }
  1. /**
  2. * 没有任何命令,即空执行: 用于初始化每个按钮, 当调用空命令时,对象什么都不做
  3. * 其实,这样是一种设计模式, 可以省掉对空判断
  4. * @author Administrator
  5. *
  6. */
  7. public class NoCommand implements Command {
  8. @Override
  9. public void execute() {
  10. // TODO Auto-generated method stub
  11. }
  12. @Override
  13. public void undo() {
  14. // TODO Auto-generated method stub
  15. }
  16. }
  1. public class RemoteController {
  2. // 开 按钮的命令数组
  3. Command[] onCommands;
  4. Command[] offCommands;
  5. // 执行撤销的命令
  6. Command undoCommand;
  7. // 构造器,完成对按钮初始化
  8. public RemoteController() {
  9. onCommands = new Command[5];
  10. offCommands = new Command[5];
  11. for (int i = 0; i < 5; i++) {
  12. onCommands[i] = new NoCommand();
  13. offCommands[i] = new NoCommand();
  14. }
  15. }
  16. // 给我们的按钮设置你需要的命令
  17. public void setCommand(int no, Command onCommand, Command offCommand) {
  18. onCommands[no] = onCommand;
  19. offCommands[no] = offCommand;
  20. }
  21. // 按下开按钮
  22. public void onButtonWasPushed(int no) { // no 0
  23. // 找到你按下的开的按钮, 并调用对应方法
  24. onCommands[no].execute();
  25. // 记录这次的操作,用于撤销
  26. undoCommand = onCommands[no];
  27. }
  28. // 按下开按钮
  29. public void offButtonWasPushed(int no) { // no 0
  30. // 找到你按下的关的按钮, 并调用对应方法
  31. offCommands[no].execute();
  32. // 记录这次的操作,用于撤销
  33. undoCommand = offCommands[no];
  34. }
  35. // 按下撤销按钮
  36. public void undoButtonWasPushed() {
  37. undoCommand.undo();
  38. }
  39. }
public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub

        //使用命令设计模式,完成通过遥控器,对电灯的操作

        //创建电灯的对象(接受者)
        LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver();

        //创建电灯相关的开关命令
        LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(lightReceiver);
        LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(lightReceiver);

        //需要一个遥控器
        RemoteController remoteController = new RemoteController();

        //给我们的遥控器设置命令, 比如 no = 0 是电灯的开和关的操作
        remoteController.setCommand(0, lightOnCommand, lightOffCommand);

        System.out.println("--------按下灯的开按钮-----------");
        remoteController.onButtonWasPushed(0);
        System.out.println("--------按下灯的关按钮-----------");
        remoteController.offButtonWasPushed(0);
        System.out.println("--------按下撤销按钮-----------");
        remoteController.undoButtonWasPushed();



    }

注意事项

将发起请求的对象和执行请求的对象解耦。发起请求的对象是调用者,调用者只需要调用对象的execute()方法就可以让接收者工作,而不必知道具体接收者对象如何工作

容易设计一个命令队列。只要吧命令对象放到队列,就可以多线程执行命令
容易实现队请求的撤销和重做

不足:容易导致系统有过多的具体命令类

经典应用场景:界面的一个按钮都是一条命令,订单的撤销恢复,触发-反馈机制