- 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒转的中心思想是面向接口编程
- 依赖倒转原则是基于这么的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西需要稳定的多。以抽象为基础的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。
- 使用**接口或抽象类的目的是制定好规范**,而不涉及任何具体的操作, 把展现细节的人物交给他们的实现类去完成
案例
public class DependecyInversion {public static void main(String[] args) {Person person = new Person();person.receive(new Email());}}class Email {public String getInfo() {return "电子邮件信息: hello,world";}}//完成Person接收消息的功能//方式1分析//1. 简单,比较容易想到//2. 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时Perons也要增加相应的接收方法//3. 解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver, 表示接收者,// 这样Person类与接口IReceiver发生依赖,因为Email, WeiXin 等等属于接收的范围,// 他们各自实现IReceiver 接口就ok, 这样我们就符号依赖倒转原则class Person {public void receive(Email email ) {System.out.println(email.getInfo());}}
优化一 :接口替换细节
//定义接口interface IReceiver {public String getInfo();}class Email implements IReceiver {public String getInfo() {return "电子邮件信息: hello,world";}}//增加微信class WeiXin implements IReceiver {public String getInfo() {return "微信信息: hello,ok";}}//方式2class Person {//这里我们是对接口的依赖public void receive(IReceiver receiver ) {System.out.println(receiver.getInfo());}}
依赖关系传递的三种方式和应用案例
接口传递
// 方式1: 通过接口传递实现依赖// 开关的接口interface IOpenAndClose {public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口}interface ITV { //ITV接口public void play();}class ChangHong implements ITV {@Overridepublic void play() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("长虹电视机,打开");}}class OpenAndClose implements IOpenAndClose {public void open(ITV tv) {tv.play();}}
构造方法传递
// 方式2:通过构造方法依赖传递interface IOpenAndClose {public void open(); //抽象方法}interface ITV { //ITV接口public void play();}class OpenAndClose implements IOpenAndClose {public ITV tv; //成员public OpenAndClose(ITV tv) { //构造器this.tv = tv;}public void open() {this.tv.play();}}class ChangHong implements ITV {@Overridepublic void play() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("长虹电视机,打开");}}
setter方式传递
// 方式3 , 通过setter方法传递interface IOpenAndClose {public void open(); // 抽象方法public void setTv(ITV tv);}interface ITV { // ITV接口public void play();}class OpenAndClose implements IOpenAndClose {private ITV tv;public void setTv(ITV tv) {this.tv = tv;}public void open() {this.tv.play();}}class ChangHong implements ITV {@Overridepublic void play() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("长虹电视机,打开");}}
调用
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
ChangHong changHong = new ChangHong();
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.open(changHong);
//通过构造器进行依赖传递
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
openAndClose.open();
//通过setter方法进行依赖传递
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.setTv(changHong);
openAndClose.open();
}
总结
注意事项和细节
- 底层模块尽量都要有抽象类或接口,或者俩者都有,程序稳定性更好。
- 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
- 继承时遵循里氏替换原则
