一. Android打包和发布
1.1. 填写应用配置
1.1.1. 基本信息
- 应用的AppID
- 应用的名称
- 应用的Icon
-
1.1.2. 版本信息
pubspec.yaml:
version: 1.0.0+1
+1是什么意思呢?
在Android中,应用的版本分为versionCode & versionName versionCode:内部管理的版本号
- versionName:用户显示的版本号
在iOS中,应用的版本分为 version & build
- version:用户显示的版本
- build:内部管理的版本
Flutter中我们如何管理这两个版本号呢?
- 1.0.0.0:用户显示的版本
-
1.1.3. 用户权限配置
在Android中某些用户权限需要在AndroidManifest.xml进行配置:
默认情况下应用程序是不能发送网络请求的,如果之后App中有用到网络请求,那么需要在AndroidManifest.xml中进行如下配置(默认debug模式下有配置网络请求)
- 需要访问用户的位置,那么需要在AndroidManifest.xml中进行如下配置
1.2. 应用程序签名
Android系统在安装APK的时候,首先会检验APK的签名,如果发现签名文件不存在或者校验签名失败,则会拒绝安装,所以应用程序在发布之前一定要进行签名。
1.2.1. 创建一个秘钥库
在 macOS 或者 Linux 系统上,执行下面的命令:
keytool -genkey -v -keystore ~/key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key
在 Windows 系统上,执行下面的命令:
keytool -genkey -v -keystore c:/Users/USER_NAME/key.jks -storetype JKS -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key
1.2.2. 在app中引用秘钥库
创建一个名为 /android/key.properties 的文件,它包含了密钥库位置的定义:
storePassword=<上一步骤中的密码>
keyPassword=<上一步骤中的密码>
keyAlias=key
storeFile=<密钥库的位置,e.g. /Users/<用户名>/key.jks>
注意:这个文件一般不要提交到代码仓库
- 修改.gitignore文件
Android ignore
/android/key.properties
1.2.3. 在gradle中配置签名
通过编辑 /android/app/build.gradle 文件来为我们的 app 配置签名:
1.在 android 代码块之前添加:
android {
…
}
替换为秘钥库的信息
- 将 key.properties 文件加载到 keystoreProperties 对象中。
def keystoreProperties = new Properties()
def keystorePropertiesFile = rootProject.file(‘key.properties’)
if (keystorePropertiesFile.exists()) {
keystoreProperties.load(new FileInputStream(keystorePropertiesFile))
}
android {
…
}
2.在 buildTypes 代码块之前添加:
buildTypes {
release {
// TODO: Add your own signing config for the release build.
// Signing with the debug keys for now,
// so flutter run --release works.
signingConfig signingConfigs.debug
}
}
替换为下面的代码:
build.gradle 文件中配置 signingConfigs 部分
signingConfigs {
release {
keyAlias keystoreProperties[‘keyAlias’]
keyPassword keystoreProperties[‘keyPassword’]
storeFile keystoreProperties[‘storeFile’] ? file(keystoreProperties[‘storeFile’]) : null
storePassword keystoreProperties[‘storePassword’]
}
}
buildTypes {
release {
signingConfig signingConfigs.release
}
}
1.3. 打包应用程序
目前Android支持打包两种应用程序:APK、AAB
APK文件:
- Android application package
- 几乎所有的应用市场都支持上传APK文件
- 用户直接安装的就是APK文件
运行 flutter build apk (flutter build 默认带有 —release 参数)
flutter build apk
AAB文件:(推荐)
- Android App Bundle
- Google推出的一种新的上传格式,某些应用市场不支持的
- 会根据用户打包的aab文件,动态生成用户设备需要的APK文件
运行 flutter build appbundle。 (运行 flutter build 默认构建一个发布版本。)
flutter build appbundle
1.4. 发布应用程序
Android应用程序可以发布到很多的平台,包括国内的平台和国外的Google Play
- 可以根据不同的应用市场相关的规则,上传对应的APK或者AAB文件,填写相关的信息审核即可
国外的应用市场通常只有一个Google Play
- 1.需要申请一个Google Play 开发者账号
- 需要支付25美元注册费用的信用卡,信用卡需要支持Visa, Master Amex, Discover, JCB。
2.进入到管理中心,创建应用发布即可
- 1.填写AppleID(没有的话先申请AppleID)
2.加入开发者计划
登录开发者的账号:
-
2.3. 打包发布应用
2.3.1. Xcode登录AppleID
2.3.2. 打包和发布应用
应用签名信息:
打包应用程序:
1.设备选择真机(这里必须选择真机)
2.Product -> Archive -> Distribute App
注意:如果之前的应用程序是运行在模拟器上的,那么Archive时会报错 需要删除ios/Flutter目录下之前生成的App.framework
- 因为这个framework默认是给模拟器生成的,我们发布的程序要跑在真机设备上
2.4. Application loader
目前很多应用程序的发布喜欢借助于Application loader,所有的流程都可以在这个工具中完成
