一. Flutter单位
1.1. Flutter中的单位
Flutter开发时,通常不需要传入尺寸的单位,那么Flutter使用的是什么单位呢?
- Flutter使用的是类似于iOS中的点pt,也就是point;
- 经常说iPhone6的尺寸是375x667,但是它的分辨率其实是750x1334;
- 因为iPhone6的dpr(devicePixelRatio)是2.0,iPhone6plus的dpr是3.0;
1.2. Flutter设备信息
获取屏幕上的一些信息,可以通过MediaQuery:
// 1.媒体查询信息final mediaQueryData = MediaQuery.of(context);// 2.获取宽度和高度final screenWidth = mediaQueryData.size.width;final screenHeight = mediaQueryData.size.height;final physicalWidth = window.physicalSize.width;final physicalHeight = window.physicalSize.height;final dpr = window.devicePixelRatio;print("屏幕width:$screenWidth height:$screenHeight");print("分辨率: $physicalWidth - $physicalHeight");print("dpr: $dpr");// 3.状态栏的高度// 有刘海的屏幕:44 没有刘海的屏幕为20final statusBarHeight = mediaQueryData.padding.top;// 有刘海的屏幕:34 没有刘海的屏幕0final bottomHeight = mediaQueryData.padding.bottom;print("状态栏height: $statusBarHeight 底部高度:$bottomHeight");
获取一些设备相关的信息,可以使用官方提供的一个库:
dependencies:
device_info: ^0.4.2+1
二. 适配方案
2.1. 适配概述
- 在屏幕中间显示一个200*200的Container
Container中有一段文字是30
class HYHomePage extends StatelessWidget {@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text("首页"),),body: Center(child: Container(width: 200,height: 200,color: Colors.red,alignment: Alignment.center,child: Text("Hello World", style: TextStyle(fontSize: 30, color: Colors.white),),),),);}}
在前端开发中,针对不同的屏幕常见的适配方案有下面几种:
rem:
- rem是给根标签(HTML标签)设置一个字体大小;
- 但是不同的屏幕要动画设置不同的字体大小(可以通过媒体查询,也可以通过js动态计算);
- 其它所有的单位都使用rem单位(相对于根标签);
- vw、wh:
- vw和vh是将屏幕(视口)分成100等份,一个1vw相当于是1%的大小;
- 其它所有的单位都使用vw或wh单位;
rpx:
不管是什么屏幕,统一分成750份
- 在iPhone5上:1rpx = 320/750 = 0.4266 ≈ 0.42px
- 在iPhone6上:1rpx = 375/750 = 0.5px
- 在iPhone6plus上:1rpx = 414/750 = 0.552px
那么通过上面的计算方式,算出一个rpx,再将自己的size和rpx单位相乘即可:
- 比如100px的宽度:100 2 rpx
- 在iPhone5上计算出的结果是84px
- 在iPhone6上计算出的结果是100px
- 在iPhone6plus上计算出的结果是110.4px
屏幕适配可使用第三方库:flutter_screenutil

