一. 为什么需要状态管理?
1.1. 状态管理
1.2. 不同状态管理分类
1.2.1. 短时状态Ephemeral state
这种状态只需要在自己的Widget中使用即可
- 比如我们之前做的简单计数器counter
- 比如一个PageView组件记录当前的页面
- 比如一个动画记录当前的进度
- 比如一个BottomNavigationBar中当前被选中的tab
这种状态只需要使用StatefulWidget对应的State类管理即可,其它部分并不需要访问这个状态。
1.2.2. 应用状态App state
开发中也有非常多的状态需要在多个部分进行共享
- 比如用户一个个性化选项
- 比如用户的登录状态信息
- 比如一个电商应用的购物车
- 比如一个新闻应用的已读消息或者未读消息
这种状态如果在Widget之间传递来、传递去,那么是无穷尽的,并且代码的耦合度会变得非常高,无论是代码编写质量、后期维护、可扩展性都非常差。可以选择全局状态管理的方式,来对状态进行统一的管理和应用。
1.2.3. 如何选择不同的管理方式
开发中,没有明确的规则去区分哪些状态是短时状态,哪些状态是应用状态。
- 某些短时状态可能在之后的开发维护中需要升级为应用状态;
The rule of thumb is: Do whatever is less awkward.
二. 共享状态管理
2.1. InheritedWidget
InheritedWidget和React中的context功能类似,可以实现跨组件数据的传递。
定义一个共享数据的InheritedWidget,需要继承自InheritedWidget
- 这里定义了一个of方法,该方法通过context开始去查找祖先的WLDataWidget
updateShouldNotify方法是对比新旧WLDataWidget,是否需要对更新相关依赖的Widget
class WLDataWidget extends InheritedWidget {finalint counter;WLDataWidget({this.counter, Widget child}): super(child: child);static WLDataWidget of(BuildContext context) {return context.dependOnInheritedWidgetOfExactType();}@overridebool updateShouldNotify(WLDataWidget oldWidget) {returnthis.counter != oldWidget.counter;}}
创建WLDataWidget,并且传入数据(这里点击按钮会修改数据,并且重新build) ```dart class HYHomePage extends StatefulWidget { @override _HYHomePageState createState() => _HYHomePageState(); }
class _HYHomePageState extends State
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(“InheritedWidget”),
),
body: HYDataWidget(
counter: data,
child: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children:
在某个Widget中使用共享的数据,并且监听<a name="MkrTj"></a>### 2.2. ProviderProvider是目前官方推荐的全局状态管理工具,由社区作者Remi Rousselet 和 Flutter Team共同编写。<br />dependencies:<br /> provider:^4.0.4<a name="h88A0"></a>#### 2.2.1. Provider的基本使用使用Provider,主要关心三个概念:- ChangeNotifier:真正数据(状态)存放的地方- ChangeNotifierProvider:Widget树中提供数据(状态)的地方,会在其中创建对应的ChangeNotifier- Consumer:Widget树中需要使用数据(状态)的地方计数器案例使用Provider来实现:<br />**第一步:创建自己的ChangeNotifier**<br />需要一个ChangeNotifier来保存我们的状态:- 可以使用继承自ChangeNotifier,也可以使用混入,这取决于是否需要继承自其它的类- 使用一个私有的_counter,并且提供了getter和setter- 在setter中我们监听到_counter的改变,就调用notifyListeners方法,通知所有的Consumer进行更新```dartclass CounterProvider extends ChangeNotifier {int _counter = 100;intget counter {return _counter;}set counter(int value) {_counter = value;notifyListeners();}}
第二步:在Widget Tree中插入ChangeNotifierProvider
需要在Widget Tree中插入ChangeNotifierProvider,以便Consumer可以获取到数据:
将ChangeNotifierProvider放到了顶层,这样方便在整个应用的任何地方可以使用CounterProvider
void main() {runApp(ChangeNotifierProvider(create: (context) => CounterProvider(),child: MyApp(),));}
第三步:在首页中使用Consumer引入和修改状态
引入位置一:在body中使用Consumer,Consumer需要传入一个builder回调函数,当数据发生变化时,就会通知依赖数据的Consumer重新调用builder方法来构建;
引入位置二:在floatingActionButton中使用Consumer,当点击按钮时,修改CounterNotifier中的counter数据;
class WLHomePage extends StatelessWidget {@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text("列表测试"),),body: Center(child: Consumer<CounterProvider>(builder: (ctx, counterPro, child) {return Text("当前计数:${counterPro.counter}", style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.red),);}),),floatingActionButton: Consumer<CounterProvider>(builder: (ctx, counterPro, child) {return FloatingActionButton(child: child,onPressed: () {counterPro.counter += 1;},);},child: Icon(Icons.add),),);}}
Consumer的builder方法解析:
参数一:context,每个build方法都会有上下文,目的是知道当前树的位置
- 参数二:ChangeNotifier对应的实例,也是我们在builder函数中主要使用的对象
- 参数三:child,目的是进行优化,如果builder下面有一颗庞大的子树,当模型发生改变的时候,我们并不希望重新build这颗子树,那么就可以将这颗子树放到Consumer的child中,在这里直接引入即可
步骤四:创建一个新的页面,在新的页面中修改数据
class SecondPage extends StatelessWidget {@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text("第二个页面"),),floatingActionButton: Consumer<CounterProvider>(builder: (ctx, counterPro, child) {return FloatingActionButton(child: child,onPressed: () {counterPro.counter += 1;},);},child: Icon(Icons.add),),);}}
2.2.2. Provider.of的弊端
事实上,Provider是基于InheritedWidget,所以在使用ChangeNotifier中的数据时,可以通过Provider.of的方式来使用:
Text("当前计数:${Provider.of<CounterProvider>(context).counter}",style: TextStyle(fontSize: 30, color: Colors.purple),),
很明显上面的代码会更加简洁,开发中是否要选择上面这种方式呢?
- 答案是否定的,更多时候还是要选择Consumer的方式
为什么呢?因为Consumer在刷新整个Widget树时,会尽可能少的rebuild Widget。
方式一:Provider.of的方式完整的代码:
- 当点击了floatingActionButton时,WLHomePage的build方法会被重新调用。
- 这意味着整个WLHomePage的Widget都需要重新build
方式二:将Text中的内容采用Consumer的方式修改如下:
- 你会发现WLHomePage的build方法不会被重新调用;
如果有对应的child widget,可以采用上面案例中的方式来组织,性能更高;
Consumer<CounterProvider>(builder: (ctx, counterPro, child) {print("调用Consumer的builder");return Text("当前计数:${counterPro.counter}",style: TextStyle(fontSize: 30, color: Colors.red),);}),
2.2.3. Selector的选择
Consumer是否是最好的选择呢?并不是,它也会存在弊端
比如当点击了floatingActionButton时,在代码的两处分别打印它们的builder是否会重新调用;
- 会发现只要点击了floatingActionButton,两个位置都会被重新builder;
- 但是floatingActionButton的位置有重新build的必要吗?没有,因为它是否在操作数据,并没有展示;
如何可以做到让它不要重新build了?使用Selector来代替Consumer
floatingActionButton: Selector<CounterProvider, CounterProvider>(selector: (ctx, provider) => provider,shouldRebuild: (pre, next) => false,builder: (ctx, counterPro, child) {print("floatingActionButton展示的位置builder被调用");return FloatingActionButton(child: child,onPressed: () {counterPro.counter += 1;},);},child: Icon(Icons.add),),
Selector和Consumer对比,不同之处主要是三个关键点:
关键点1:泛型参数是两个
- 泛型参数一:这次要使用的Provider
- 泛型参数二:转换之后的数据类型,比如我这里转换之后依然是使用CounterProvider,那么他们两个就是一样的类型
- 关键点2:selector回调函数
- 转换的回调函数,希望如何进行转换
- S Function(BuildContext, A) selector
- 这里没有进行转换,所以直接将A实例返回即可
- 关键点3:是否希望重新rebuild
- 这里也是一个回调函数,我们可以拿到转换前后的两个实例;
- bool Function(T previous, T next);
- 因为这里不希望它重新rebuild,无论数据如何变化,所以这里直接return false;
这个时候,重新测试点击floatingActionButton,floatingActionButton中的代码并不会进行rebuild操作。
所以某些情况下,可以使用Selector来代替Consumer,性能会更高。
2.2.4. MultiProvider
在开发中,需要共享的数据肯定不止一个,并且数据需要组织到一起,一个Provider必然是不够的。
增加一个新的ChangeNotifier
import'package:flutter/material.dart';class UserInfo {String nickname;int level;UserInfo(this.nickname, this.level);}class UserProvider extends ChangeNotifier {UserInfo _userInfo = UserInfo("why", 18);set userInfo(UserInfo info) {_userInfo = info;notifyListeners();}get userInfo {return _userInfo;}}
有多个Provider需要提供应该怎么做呢?
方式一:多个Provider之间嵌套
- 弊端,如果嵌套层级过多不方便维护,扩展性也比较差
方式二:使用MultiProvider
runApp(MultiProvider(providers: [ChangeNotifierProvider(create: (ctx) => CounterProvider()),ChangeNotifierProvider(create: (ctx) => UserProvider()),],child: MyApp(),));
