一. 为什么需要状态管理?

1.1. 状态管理

Flutter作为一个现代的框架,是声明式编程的。

1.2. 不同状态管理分类

1.2.1. 短时状态Ephemeral state

这种状态只需要在自己的Widget中使用即可

  • 比如我们之前做的简单计数器counter
  • 比如一个PageView组件记录当前的页面
  • 比如一个动画记录当前的进度
  • 比如一个BottomNavigationBar中当前被选中的tab

这种状态只需要使用StatefulWidget对应的State类管理即可,其它部分并不需要访问这个状态。

1.2.2. 应用状态App state

开发中也有非常多的状态需要在多个部分进行共享

  • 比如用户一个个性化选项
  • 比如用户的登录状态信息
  • 比如一个电商应用的购物车
  • 比如一个新闻应用的已读消息或者未读消息

这种状态如果在Widget之间传递来、传递去,那么是无穷尽的,并且代码的耦合度会变得非常高,无论是代码编写质量、后期维护、可扩展性都非常差。可以选择全局状态管理的方式,来对状态进行统一的管理和应用。

1.2.3. 如何选择不同的管理方式

开发中,没有明确的规则去区分哪些状态是短时状态,哪些状态是应用状态。

  • 某些短时状态可能在之后的开发维护中需要升级为应用状态;

The rule of thumb is: Do whatever is less awkward.

二. 共享状态管理

2.1. InheritedWidget

InheritedWidget和React中的context功能类似,可以实现跨组件数据的传递。
定义一个共享数据的InheritedWidget,需要继承自InheritedWidget

  • 这里定义了一个of方法,该方法通过context开始去查找祖先的WLDataWidget
  • updateShouldNotify方法是对比新旧WLDataWidget,是否需要对更新相关依赖的Widget

    1. class WLDataWidget extends InheritedWidget {
    2. finalint counter;
    3. WLDataWidget({this.counter, Widget child}): super(child: child);
    4. static WLDataWidget of(BuildContext context) {
    5. return context.dependOnInheritedWidgetOfExactType();
    6. }
    7. @override
    8. bool updateShouldNotify(WLDataWidget oldWidget) {
    9. returnthis.counter != oldWidget.counter;
    10. }
    11. }

    创建WLDataWidget,并且传入数据(这里点击按钮会修改数据,并且重新build) ```dart class HYHomePage extends StatefulWidget { @override _HYHomePageState createState() => _HYHomePageState(); }

class _HYHomePageState extends State { int data = 100;

@override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text(“InheritedWidget”), ), body: HYDataWidget( counter: data, child: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [ HYShowData() ], ), ), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( child: Icon(Icons.add), onPressed: () { setState(() { data++; }); }, ), ); } }

  1. 在某个Widget中使用共享的数据,并且监听
  2. <a name="MkrTj"></a>
  3. ### 2.2. Provider
  4. Provider是目前官方推荐的全局状态管理工具,由社区作者Remi Rousselet 和 Flutter Team共同编写。<br />dependencies:<br /> provider:^4.0.4
  5. <a name="h88A0"></a>
  6. #### 2.2.1. Provider的基本使用
  7. 使用Provider,主要关心三个概念:
  8. - ChangeNotifier:真正数据(状态)存放的地方
  9. - ChangeNotifierProvider:Widget树中提供数据(状态)的地方,会在其中创建对应的ChangeNotifier
  10. - Consumer:Widget树中需要使用数据(状态)的地方
  11. 计数器案例使用Provider来实现:<br />**第一步:创建自己的ChangeNotifier**<br />需要一个ChangeNotifier来保存我们的状态:
  12. - 可以使用继承自ChangeNotifier,也可以使用混入,这取决于是否需要继承自其它的类
  13. - 使用一个私有的_counter,并且提供了getter和setter
  14. - 在setter中我们监听到_counter的改变,就调用notifyListeners方法,通知所有的Consumer进行更新
  15. ```dart
  16. class CounterProvider extends ChangeNotifier {
  17. int _counter = 100;
  18. intget counter {
  19. return _counter;
  20. }
  21. set counter(int value) {
  22. _counter = value;
  23. notifyListeners();
  24. }
  25. }

第二步:在Widget Tree中插入ChangeNotifierProvider
需要在Widget Tree中插入ChangeNotifierProvider,以便Consumer可以获取到数据:

  • 将ChangeNotifierProvider放到了顶层,这样方便在整个应用的任何地方可以使用CounterProvider

    1. void main() {
    2. runApp(ChangeNotifierProvider(
    3. create: (context) => CounterProvider(),
    4. child: MyApp(),
    5. ));
    6. }

    第三步:在首页中使用Consumer引入和修改状态

  • 引入位置一:在body中使用Consumer,Consumer需要传入一个builder回调函数,当数据发生变化时,就会通知依赖数据的Consumer重新调用builder方法来构建;

  • 引入位置二:在floatingActionButton中使用Consumer,当点击按钮时,修改CounterNotifier中的counter数据;

    1. class WLHomePage extends StatelessWidget {
    2. @override
    3. Widget build(BuildContext context) {
    4. return Scaffold(
    5. appBar: AppBar(
    6. title: Text("列表测试"),
    7. ),
    8. body: Center(
    9. child: Consumer<CounterProvider>(
    10. builder: (ctx, counterPro, child) {
    11. return Text("当前计数:${counterPro.counter}", style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.red),);
    12. }
    13. ),
    14. ),
    15. floatingActionButton: Consumer<CounterProvider>(
    16. builder: (ctx, counterPro, child) {
    17. return FloatingActionButton(
    18. child: child,
    19. onPressed: () {
    20. counterPro.counter += 1;
    21. },
    22. );
    23. },
    24. child: Icon(Icons.add),
    25. ),
    26. );
    27. }
    28. }

    Consumer的builder方法解析:

  • 参数一:context,每个build方法都会有上下文,目的是知道当前树的位置

  • 参数二:ChangeNotifier对应的实例,也是我们在builder函数中主要使用的对象
  • 参数三:child,目的是进行优化,如果builder下面有一颗庞大的子树,当模型发生改变的时候,我们并不希望重新build这颗子树,那么就可以将这颗子树放到Consumer的child中,在这里直接引入即可

步骤四:创建一个新的页面,在新的页面中修改数据

  1. class SecondPage extends StatelessWidget {
  2. @override
  3. Widget build(BuildContext context) {
  4. return Scaffold(
  5. appBar: AppBar(
  6. title: Text("第二个页面"),
  7. ),
  8. floatingActionButton: Consumer<CounterProvider>(
  9. builder: (ctx, counterPro, child) {
  10. return FloatingActionButton(
  11. child: child,
  12. onPressed: () {
  13. counterPro.counter += 1;
  14. },
  15. );
  16. },
  17. child: Icon(Icons.add),
  18. ),
  19. );
  20. }
  21. }

2.2.2. Provider.of的弊端

事实上,Provider是基于InheritedWidget,所以在使用ChangeNotifier中的数据时,可以通过Provider.of的方式来使用:

  1. Text("当前计数:${Provider.of<CounterProvider>(context).counter}",
  2. style: TextStyle(fontSize: 30, color: Colors.purple),
  3. ),

很明显上面的代码会更加简洁,开发中是否要选择上面这种方式呢?

  • 答案是否定的,更多时候还是要选择Consumer的方式

为什么呢?因为Consumer在刷新整个Widget树时,会尽可能少的rebuild Widget。
方式一:Provider.of的方式完整的代码:

  • 当点击了floatingActionButton时,WLHomePage的build方法会被重新调用。
  • 这意味着整个WLHomePage的Widget都需要重新build

方式二:将Text中的内容采用Consumer的方式修改如下:

  • 你会发现WLHomePage的build方法不会被重新调用;
  • 如果有对应的child widget,可以采用上面案例中的方式来组织,性能更高;

    1. Consumer<CounterProvider>(builder: (ctx, counterPro, child) {
    2. print("调用Consumer的builder");
    3. return Text(
    4. "当前计数:${counterPro.counter}",
    5. style: TextStyle(fontSize: 30, color: Colors.red),
    6. );
    7. }),

    2.2.3. Selector的选择

    Consumer是否是最好的选择呢?并不是,它也会存在弊端

  • 比如当点击了floatingActionButton时,在代码的两处分别打印它们的builder是否会重新调用;

  • 会发现只要点击了floatingActionButton,两个位置都会被重新builder;
  • 但是floatingActionButton的位置有重新build的必要吗?没有,因为它是否在操作数据,并没有展示;
  • 如何可以做到让它不要重新build了?使用Selector来代替Consumer

    1. floatingActionButton: Selector<CounterProvider, CounterProvider>(
    2. selector: (ctx, provider) => provider,
    3. shouldRebuild: (pre, next) => false,
    4. builder: (ctx, counterPro, child) {
    5. print("floatingActionButton展示的位置builder被调用");
    6. return FloatingActionButton(
    7. child: child,
    8. onPressed: () {
    9. counterPro.counter += 1;
    10. },
    11. );
    12. },
    13. child: Icon(Icons.add),
    14. ),

    Selector和Consumer对比,不同之处主要是三个关键点:

  • 关键点1:泛型参数是两个

    • 泛型参数一:这次要使用的Provider
    • 泛型参数二:转换之后的数据类型,比如我这里转换之后依然是使用CounterProvider,那么他们两个就是一样的类型
  • 关键点2:selector回调函数
    • 转换的回调函数,希望如何进行转换
    • S Function(BuildContext, A) selector
    • 这里没有进行转换,所以直接将A实例返回即可
  • 关键点3:是否希望重新rebuild
    • 这里也是一个回调函数,我们可以拿到转换前后的两个实例;
    • bool Function(T previous, T next);
    • 因为这里不希望它重新rebuild,无论数据如何变化,所以这里直接return false;

这个时候,重新测试点击floatingActionButton,floatingActionButton中的代码并不会进行rebuild操作。
所以某些情况下,可以使用Selector来代替Consumer,性能会更高。

2.2.4. MultiProvider

在开发中,需要共享的数据肯定不止一个,并且数据需要组织到一起,一个Provider必然是不够的。
增加一个新的ChangeNotifier

  1. import'package:flutter/material.dart';
  2. class UserInfo {
  3. String nickname;
  4. int level;
  5. UserInfo(this.nickname, this.level);
  6. }
  7. class UserProvider extends ChangeNotifier {
  8. UserInfo _userInfo = UserInfo("why", 18);
  9. set userInfo(UserInfo info) {
  10. _userInfo = info;
  11. notifyListeners();
  12. }
  13. get userInfo {
  14. return _userInfo;
  15. }
  16. }

有多个Provider需要提供应该怎么做呢?
方式一:多个Provider之间嵌套

  • 弊端,如果嵌套层级过多不方便维护,扩展性也比较差

方式二:使用MultiProvider

  1. runApp(MultiProvider(
  2. providers: [
  3. ChangeNotifierProvider(create: (ctx) => CounterProvider()),
  4. ChangeNotifierProvider(create: (ctx) => UserProvider()),
  5. ],
  6. child: MyApp(),
  7. ));