一. 动画API认识

动画其实是我们通过某些方式(比如对象,Animation对象)给Flutter引擎提供不同的值,而Flutter可以根据我们提供的值,给对应的Widget添加顺滑的动画效果。

1.1. Animation

在Flutter中,实现动画的核心类是Animation,Widget可以直接将这些动画合并到自己的build方法中来读取当前值或者监听状态变化。
Animation抽象类:

  • addListener方法
    • 每当动画的状态值发生变化时,动画都会通知所有通过 addListener 添加的监听器。
    • 通常,一个正在监听动画的state对象会调用自身的setState方法,将自身传入这些监听器的回调函数来通知 widget 系统需要根据新状态值进行重新构建。
  • addStatusListener

    • 当动画的状态发生变化时,会通知所有通过 addStatusListener 添加的监听器。
    • 通常情况下,动画会从 dismissed 状态开始,表示它处于变化区间的开始点。
    • 举例来说,从 0.0 到 1.0 的动画在 dismissed 状态时的值应该是 0.0。
    • 动画进行的下一状态可能是 forward(比如从 0.0 到 1.0)或者 reverse(比如从 1.0 到 0.0)。
    • 最终,如果动画到达其区间的结束点(比如 1.0),则动画会变成 completed 状态。 ```dart abstractclass Animation extends Listenable implements ValueListenable { const Animation();

    // 添加动画监听器 @override void addListener(VoidCallback listener);

    // 移除动画监听器 @override void removeListener(VoidCallback listener);

    // 添加动画状态监听器 void addStatusListener(AnimationStatusListener listener);

    // 移除动画状态监听器 void removeStatusListener(AnimationStatusListener listener);

    // 获取动画当前状态 AnimationStatus get status;

    // 获取动画当前的值 @override T get value; ```

    1.2. AnimationController

    Animation抽象类,并不能用来直接创建对象实现动画的使用。
    AnimationController是Animation的一个子类,实现动画通常我们需要创建AnimationController对象。

  • AnimationController会生成一系列的值,默认情况下值是0.0到1.0区间的值;

除了上面的监听,获取动画的状态、值之外,AnimationController还提供了对动画的控制:

  • forward:向前执行动画
  • reverse:方向播放动画
  • stop:停止动画

AnimationController的源码:

  1. class AnimationController extends Animation<double>
  2. with AnimationEagerListenerMixin, AnimationLocalListenersMixin, AnimationLocalStatusListenersMixin {
  3. AnimationController({
  4. // 初始化值
  5. double value,
  6. // 动画执行的时间
  7. this.duration,
  8. // 反向动画执行的时间
  9. this.reverseDuration,
  10. // 最小值
  11. this.lowerBound = 0.0,
  12. // 最大值
  13. this.upperBound = 1.0,
  14. // 刷新率ticker的回调(看下面详细解析)
  15. @required TickerProvider vsync,
  16. })
  17. }

AnimationController有一个必传的参数vsync,它是什么呢?

  • Flutter的渲染闭环,Flutter每次渲染一帧画面之前都需要等待一个vsync信号;
  • 这里是为了监听vsync信号,当Flutter开发的应用程序不再接受同步信号时(比如锁屏或退到后台),那么继续执行动画会消耗性能;
  • 这个时候设置了Ticker,就不会再出发动画了;
  • 开发中比较常见的是将SingleTickerProviderStateMixin混入到State的定义中;

    1.3. CurvedAnimation

    CurvedAnimation也是Animation的一个实现类,目的是为了给AnimationController增加动画曲线:

  • CurvedAnimation可以将AnimationController和Curve结合起来,生成一个新的Animation对象

    1. class CurvedAnimation extends Animation<double> with AnimationWithParentMixin<double> {
    2. CurvedAnimation({
    3. // 通常传入一个AnimationController
    4. @requiredthis.parent,
    5. // Curve类型的对象
    6. @requiredthis.curve,
    7. this.reverseCurve,
    8. });
    9. }

    Curve类型的对象的有一些常量Curves(和Color类型有一些Colors是一样的),可以供我们直接使用:

  • https://api.flutter.dev/flutter/animation/Curves-class.html

示例:

  1. import'dart:math';
  2. class ShakeCurve extends Curve {
  3. @override
  4. double transform(double t) => sin(t * pi * 2);
  5. }

1.4. Tween

默认情况下,AnimationController动画生成的值所在区间是0.0到1.0

  • 如果希望使用这个以外的值,或者其他的数据类型,就需要使用Tween

源码:

  1. class Tween<T extends dynamic> extends Animatable<T> {
  2. Tween({ this.begin, this.end });
  3. }

Tween也有一些子类,比如ColorTween、BorderTween,可以针对动画或者边框来设置动画的值。
Tween.animate
要使用Tween对象,需要调用Tween的animate()方法,传入一个Animation对象。

二. 动画案例练习

2.1. 动画的基本使用

  • 心跳动画 ```dart class HYHomePage extends StatelessWidget { final GlobalKey<_AnimationDemo01State> demo01Key = GlobalKey();

    @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold(

    1. appBar: AppBar(
    2. title: Text("动画测试"),
    3. ),
    4. body: AnimationDemo01(key: demo01Key),
    5. floatingActionButton: FloatingActionButton(
    6. child: Icon(Icons.play_circle_filled),
    7. onPressed: () {
    8. if (!demo01Key.currentState.controller.isAnimating) {
    9. demo01Key.currentState.controller.forward();
    10. } else {
    11. demo01Key.currentState.controller.stop();
    12. }
    13. },
    14. ),

    ); } }

class AnimationDemo01 extends StatefulWidget { AnimationDemo01({Key key}): super(key: key);

@override _AnimationDemo01State createState() => _AnimationDemo01State(); }

class _AnimationDemo01State extends State with SingleTickerProviderStateMixin { AnimationController controller; Animation animation;

@override void initState() { super.initState();

  1. // 1.创建AnimationController
  2. controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 1), vsync: this);
  3. // 2.动画添加Curve效果
  4. animation = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.elasticInOut, reverseCurve: Curves.easeOut);
  5. // 3.监听动画
  6. animation.addListener(() {
  7. setState(() {});
  8. });
  9. // 4.控制动画的翻转
  10. animation.addStatusListener((status) {
  11. if (status == AnimationStatus.completed) {
  12. controller.reverse();
  13. } elseif (status == AnimationStatus.dismissed) {
  14. controller.forward();
  15. }
  16. });
  17. // 5.设置值的范围
  18. animation = Tween(begin: 50.0, end: 120.0).animate(controller);

}

@override Widget build(BuildContext context) { return Center( child: Icon(Icons.favorite, color: Colors.red, size: animation.value,), ); }

@override void dispose() { controller.dispose(); super.dispose(); } }

  1. <a name="Erm4s"></a>
  2. ### 2.2. AnimatedWidget
  3. 上面代码,必须监听动画值的改变,并且改变后需要调用setState,这会带来问题:
  4. - 执行动画必须包含这部分代码,代码冗余
  5. - 调用setState意味着整个State类中的build方法就会被重新build
  6. 可使用AnimatedWidget优化:
  7. ```dart
  8. class IconAnimation extends AnimatedWidget {
  9. IconAnimation(Animation animation): super(listenable: animation);
  10. @override
  11. Widget build(BuildContext context) {
  12. Animation animation = listenable;
  13. return Icon(Icons.favorite, color: Colors.red, size: animation.value,);
  14. }
  15. }
  16. 修改_AnimationDemo01State中的代码:
  17. class _AnimationDemo01State extends State<AnimationDemo01> with SingleTickerProviderStateMixin {
  18. AnimationController controller;
  19. Animation<double> animation;
  20. @override
  21. void initState() {
  22. super.initState();
  23. // 1.创建AnimationController
  24. controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 1), vsync: this);
  25. // 2.动画添加Curve效果
  26. animation = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.elasticInOut, reverseCurve: Curves.easeOut);
  27. // 3.监听动画
  28. // 4.控制动画的翻转
  29. animation.addStatusListener((status) {
  30. if (status == AnimationStatus.completed) {
  31. controller.reverse();
  32. } elseif (status == AnimationStatus.dismissed) {
  33. controller.forward();
  34. }
  35. });
  36. // 5.设置值的范围
  37. animation = Tween(begin: 50.0, end: 120.0).animate(controller);
  38. }
  39. @override
  40. Widget build(BuildContext context) {
  41. return Center(
  42. child: IconAnimation(animation),
  43. );
  44. }
  45. @override
  46. void dispose() {
  47. controller.dispose();
  48. super.dispose();
  49. }
  50. }

2.3. AnimatedBuilder

Animated是不是最佳的解决方案呢?

  • 每次都要新建一个类来继承自AnimatedWidget
  • 如果动画Widget有子Widget,那么意味着它的子Widget也会重新build

使用AnimatedBuilder优化:

  1. class _AnimationDemo01State extends State<AnimationDemo01> with SingleTickerProviderStateMixin {
  2. AnimationController controller;
  3. Animation<double> animation;
  4. @override
  5. void initState() {
  6. super.initState();
  7. // 1.创建AnimationController
  8. controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 1), vsync: this);
  9. // 2.动画添加Curve效果
  10. animation = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.elasticInOut, reverseCurve: Curves.easeOut);
  11. // 3.监听动画
  12. // 4.控制动画的翻转
  13. animation.addStatusListener((status) {
  14. if (status == AnimationStatus.completed) {
  15. controller.reverse();
  16. } elseif (status == AnimationStatus.dismissed) {
  17. controller.forward();
  18. }
  19. });
  20. // 5.设置值的范围
  21. animation = Tween(begin: 50.0, end: 120.0).animate(controller);
  22. }
  23. @override
  24. Widget build(BuildContext context) {
  25. return Center(
  26. child: AnimatedBuilder(
  27. animation: animation,
  28. builder: (ctx, child) {
  29. return Icon(Icons.favorite, color: Colors.red, size: animation.value,);
  30. },
  31. ),
  32. );
  33. }
  34. @override
  35. void dispose() {
  36. controller.dispose();
  37. super.dispose();
  38. }
  39. }

三. 其它动画补充

3.1. 交织动画

3.2. Hero动画

需求:

  • 点击一个商品的图片,展示商品的大图,并且从原来图像的Rect到大图的Rect

这种跨页面共享的动画被称之为享元动画(Shared Element Transition)
在Flutter中,有一个专门的Widget可以来实现这种动画效果:Hero
步骤:

  • Page1中,定义一个起始的Hero Widget,被称之为source hero,并且绑定一个tag;
  • Page2中,定义一个终点的Hero Widget,被称之为 destination hero,并且绑定相同的tag;
  • 3.可以通过Navigator来实现第一个页面Page1到第二个页面Page2的跳转过程;