启动第一个自己写的程序,javafx它到底是怎么运行一个start方法的。

不用太纠结背后的底层原理,因为不是专业的java开发程序员,不然会分太多的时间去研究底层原理,会把渗透的技能忘得一干二净,导致技术下滑。永远不要忘记学习javafx是开发图形工具来“玩”,去让渗透变得更方便。

新建一个包:
图片.png
因为javaFx项目它本身就会自带一个图形化程序的例子,就好像第一节目录里的那样。但是假如我们想重新弄一个包,区分初始的那个举例包,就要新建一个,选择Package,然后再选择我们需要的,如下:
图片.png
上图是新建完一个包,然后自己起一个名字后,就开始新建一个类,这个类直接选择新建JavaFX Application就行了。
这时候的代码为:

  1. package test1;
  2. import javafx.application.Application;
  3. import javafx.stage.Stage;
  4. import java.io.IOException;
  5. public class hello1 extends Application {
  6. @Override
  7. public void start(Stage stage) throws IOException {
  8. stage.show();
  9. }
  10. public static void main(String[] args) {
  11. System.out.println("hello 1");
  12. launch();
  13. }
  14. }

按道理来说,第一次运行肯定报错,但是代码却是对的 ,可是它就是搞你心态,如图:
2.application的启动方式和生命周期 - 图3解决办法,修改module-info.java文件,就是下面的那个文件,注释掉一条语句,然后添加上open即可:
图片.png这个时候再运行,成功:
图片.png
代码

  1. public class hello1 extends Application {
  2. @Override
  3. public void start(Stage stage) throws IOException {
  4. // launch方法会启动start方法
  5. stage.show();
  6. }
  7. public static void main(String[] args) {
  8. System.out.println("hello 1");
  9. //继承了Application,launch是Application类的方法。英文意思是发射/发动的意思。
  10. launch();
  11. }
  12. }
  1. public class hello1 extends Application {
  2. @Override
  3. public void start(Stage stage) throws IOException {
  4. // launch方法会启动start方法
  5. System.out.println("这是start方法");
  6. }
  7. public static void main(String[] args) {
  8. //继承了Application,launch是Application类的方法。英文意思是发射/发动的意思。
  9. Application.launch(hello1.class,args);
  10. }
  11. }

第三种启动凡方式,新建一个test验证启动类和一个Launch输出语句类。

  1. package test1;
  2. import javafx.application.Application;
  3. import javafx.stage.Stage;
  4. public class test {
  5. public static void main(String[] args) {
  6. Application.launch(Lanuch.class,args);
  7. }
  8. }
package test1;

import javafx.application.Application;
import javafx.stage.Stage;

public class Lanuch extends Application {
    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        System.out.println("这里是Lanuch类的-start方法");
    }
}

最后运行test,成功执行start的内容:
图片.png这也是分离界面和主函数的一种方式,这样就不用一大堆代码堆在一起。

生命周期

生命周期很容易理解,就是从生到死,和人一样。
JavaFx的生命周期有4个方法(方法就是函数,java把c语言或者其他语言的函数称为方法)。如图:

package test1;
import javafx.application.Application;
import javafx.stage.Stage;
public class mian extends Application {
    public static void main(String[] args) {

    }

    @Override
    public void init() throws Exception{

    }

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {

    }

    @Override
    public void stop() throws Exception{

    }

}

一个Application程序方法从生到死,就这3个方法,init,start,stop。
刚开始,会觉得main方法里的launch方法直接就调用start方法去执行程序了,但是事实是不是这样的呢,做了演示和验证,代码和截图如下:

package test1;

import javafx.application.Application;
import javafx.stage.Stage;

public class mian extends Application {
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

    @Override
    public void init() throws Exception{
        System.out.println("init()方法");
    }

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        System.out.println("start()方法");
    }

    @Override
    public void stop() throws Exception{
        System.out.println("stop()方法");
    }

}

图片.png从结果来看,是先运行init方法再运行start方法。init方法一般用于初始化。
所以整体的流程就是,先运行main方法,然后运行main方法里的launch方法,launch方法再调用init方法和start方法。
哎?那stop方法为什么没有啊?
因为程序一直在运行没有停,要想办法让程序完整的运行,先弄一个窗口出来,用窗口来把程序运行完。

 @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        System.out.println("start()方法");
        primaryStage.show();//展示窗口
    }

这个时候运行程序,然后就会出现窗口,只要把窗口关闭,stop方法就被运行了。如图:
图片.png点击窗口右上角的×:
图片.png

这个时候stop方法就被运行了。程序从生到死的过程就是这样。