title: 离线功能
本篇文档介绍 Wilddog Sync 的高级特性,用于实现更丰富的场景需求。
C/嵌入式 SDK 为每个引用建立长连接,所有该引用的通讯都是基于这个连接。
SDK 内部的实现机制使你的设备在弱网环境下仍能继续工作。它包括离线事件、监控连接状态等特性。
监听连接状态
/.info/connected 是 Wilddog Sync 提供的一个保留路径,用于存储客户端与云端的连接状态。
注意:
SDK 初始化时,处于离线状态。此外,/.info/connected的值是 boolean 类型。
例如,监测客户端是否连接到云端:
STATIC void on_callback(const Wilddog_Node_T* p_snapshot,void* arg,Wilddog_Return_T err){if(err < WILDDOG_HTTP_OK || err >= WILDDOG_HTTP_NOT_MODIFIED){wilddog_debug("getValue fail!");return;}if(p_snapshot){if(p_snapshot->d_wn_type == WILDDOG_NODE_TYPE_TRUE){wilddog_debug("online!");}else if(p_snapshot->d_wn_type == WILDDOG_NODE_TYPE_FALSE){wilddog_debug("offline!");}}return;}int main(){Wilddog_T wilddog = wilddog_initWithUrl("coap://<SyncAppID>.wilddogio.com/.info/connected");wilddog_addObserver(wilddog,WD_ET_VALUECHANGE, on_callback, NULL);while(1){wilddog_trySync();}return 0;}
离线事件
离线事件是云端与客户端断开连接时自动触发的事件。
断开连接包括客户端主动断开连接,或者意外的网络中断。触发事件即执行特定的数据操作,它支持离线写入,更新和删除数据方法:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| wilddog_onDisconnectSetValue() | 当客户端离线时,对当前节点执行写操作。 |
| wilddog_onDisconnectPush() | 当客户端离线时,在当前节点下新增一个子节点,子节点的 key 由云端生成。 |
| wilddog_onDisconnectRemoveValue() | 当客户端离线时,删除当前节点的数据。 |
| wilddog_cancelDisconnectOperations() | 取消之前所设置的离线事件。 |
注意:
客户端若没有调用wilddog_goOffline(),直接关机或者断网,离线事件的触发有 3 分钟的延迟。
例如,当用户的网络连接中断时,使用wilddog_onDisconnectSetValue() 方法,记录这个用户已经离线:
STATIC void onSetCallback(void* arg, Wilddog_Return_T err){if(err < WILDDOG_HTTP_OK || err >= WILDDOG_HTTP_NOT_MODIFIED){wilddog_debug("offline set error!");return;}wilddog_debug("Offline set success!");return;}int main(void){Wilddog_T wilddog = 0;Wilddog_Node_T * p_node = NULL;//本地组装节点 "disconnect",当离线时设置为 "yes"p_node = wilddog_node_createUString(NULL,"yes");//<SyncAppID>即你应用的 SyncAppID,"/disconnect" 为节点的路径wilddog = wilddog_initWithUrl("coaps://<SyncAppID>.wilddogio.com/disconnect");//注意,这里省略了对wilddog_onDisconnectSetValue返回值的检查wilddog_onDisconnectSetValue(wilddog, p_node, onSetCallback, NULL);wilddog_node_delete(p_node);while(1){wilddog_trySync();}wilddog_destroy(&wilddog);}
手动建立或断开连接
wilddog_goOffline(),wilddog_goOnline() 方法用于手动建立连接和断开连接。
例如:
int main(void){//计数器,自加到1000 主动断线。int cnt = 0;Wilddog_T wilddog = 0;//<SyncAppID>即你应用的 SyncAppIDwilddog = wilddog_initWithUrl("coaps://<SyncAppID>.wilddogio.com");wilddog_goOnline();while(1){if(++cnt > 1000){wilddog_goOffline();break;}wilddog_trySync();}wilddog_destroy(&wilddog);}
注意:
一个应用可以创建多个 Wilddog Sync 实例,但多个实例只会复用同一个长连接。 并且wilddog_goOffline()和wilddog_goOnline()方法会控制全局的在线和离线。
离线功能的实现机制
客户端会周期的向云端发一个心跳包,云端用此检测与客户端的连接是否正常。心跳包发送的周期由 SDK 根据当前网络状况计算。
当前网络状况的探测和心跳包的发送是在 wilddog_trySync() 中实现的,在程序空闲时务必频繁调用,如下:
while(1){wilddog_trySync();}
一些异常情况,如程序崩溃、断电、手机没有信号等导致客户端断开连接,云端只能等到心跳超时后才确定客户端已经离线。由于云端心跳包的超时时间为 3 分钟,因而离线事件的执行在这些异常情况下会有 3 分钟的延迟。
另一方面,客户端网络恢复正常后,会自动尝试与云端建连,一旦成功,之前设置的监听仍然有效。
