2.1 概述

引入

多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。

生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也

是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。

定义

  • 多态: 是指同一行为,具有多个不同表现形式。

前提【重点】

  1. 继承或者实现【二选一】
  2. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】
  3. 父类引用指向子类对象【格式体现】

2.2 多态的体现

多态体现的格式:

  1. 父类类型 变量名 = new 子类对象;
  2. 变量名.方法名();

父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。

代码如下:

Fu f = new Zi(); 
f.method();

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。
代码如下:
定义父类:

public abstract class Animal { 
    public abstract void eat(); 
}

定义子类:

class Cat extends Animal { 
    public void eat() { 
        System.out.println("吃鱼"); 
    } 
}
class Dog extends Animal { 
    public void eat() { 
        System.out.println("吃骨头");
    } 
}

定义测试类:

public class Test { 
    public static void main(String[] args) { 
        // 多态形式,创建对象 
        Animal a1 = new Cat(); 
        // 调用的是 Cat 的 eat 
        a1.eat();

        // 多态形式,创建对象 
        Animal a2 = new Dog();
        // 调用的是 Dog 的 eat 
        a2.eat(); 
    } 
}

2.3 多态的好处

实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。代码如下:
定义父类:

public abstract class Animal { 
    public abstract void eat(); 
}

定义子类:

class Cat extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("吃鱼");
    }
}

class Dog extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("吃骨头");
    }
}

定义测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) { // 多态形式,创建对象
        Cat c = new Cat();
        Dog d = new Dog(); // 调用showCatEat 
        showCatEat(c); // 调用showDogEat
        showDogEat(d); 
        /*
          以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代 而执行效果一致 
          */
        showAnimalEat(c);
        showAnimalEat(d);
    }

    public static void showCatEat(Cat c) {
        c.eat();
    }

    public static void showDogEat(Dog d) {
        d.eat();
    }

    public static void showAnimalEat(Animal a) {
        a.eat();
    }
}

由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当 然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。

当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致, 所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。

不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用 showAnimalEat都可以完成。

所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。

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### 2.4 引用类型转换

多态的转型分为向上转型与向下转型两种:

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#### **向上转型**

- 向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。

当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。

使用格式:

```java
父类类型 变量名 = new 子类类型(); 
如:Animal a = new Cat();

向下转型

  • 向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。
    一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。

使用格式:

子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名; 
如:Cat c =(Cat) a;

为什么要转型

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点”小麻烦”。所以,想要调用子 类特有的方法,必须做向下转型。

转型演示,代码如下:

定义类:

abstract class Animal {
    abstract void eat();
}

class Cat extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("吃鱼");
    }

    public void catchMouse() {
        System.out.println("抓老鼠");
    }
}

class Dog extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("吃骨头");
    }

    public void watchHouse() {
        System.out.println("看家");
    }
}

定义测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型 
        Animal a = new Cat();
        a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat 
        // 向下转型 
        Cat c = (Cat) a;
        c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse 
    }
}

转型的异常

转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型 
        Animal a = new Cat();
        a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat 

        // 向下转型 
        Dog d = (Dog) a;
        d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】 
    }
}

这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException ,类型转换异常!这是因为,明明创建了

Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。

为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:

变量名 instanceof 数据类型 
如果变量属于该数据类型,返回true。 
如果变量不属于该数据类型,返回false。

所以,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型 
        Animal a = new Cat();
        a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat

        // 向下转型 
        if (a instanceof Cat) {
            Cat c = (Cat) a;
            c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse 
        } else if (a instanceof Dog) {
            Dog d = (Dog) a;
            d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse 
        }
    }
}

2.4 接口多态的综合案例

笔记本电脑

笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口,

但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。

定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守

USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。

案例分析

进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘

  • USB接口,包含开启功能、关闭功能
  • 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
  • 鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法
  • 键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法

案例实现

定义USB接口:

interface USB { 
    void open();// 开启功能 
    void close();// 关闭功能 
}

定义鼠标类:

class Mouse implements USB {
    public void open() {
        System.out.println("鼠标开启,红灯闪一闪");
    }

    public void close() {
        System.out.println("鼠标关闭,红灯熄灭");
    }

    public void click() {
        System.out.println("鼠标单击");
    }
}

定义键盘类:

class KeyBoard implements USB {
    public void open() {
        System.out.println("键盘开启,绿灯闪一闪");
    }

    public void close() {
        System.out.println("键盘关闭,绿灯熄灭");
    }

    public void type() {
        System.out.println("键盘打字");
    }
}

定义笔记本类:

class Laptop {
    // 笔记本开启运行功能
    public void run() {
        System.out.println("笔记本运行");
    }

    // 笔记本使用usb设备,这时当笔记本对象调用这个功能时,必须给其传递一个符合USB规则的USB设备
    public void useUSB(USB usb) {
        // 判断是否有USB设备
        if (usb != null) {
            usb.open(); // 类型转换,调用特有方法
            if (usb instanceof Mouse) {
                Mouse m = (Mouse)usb;m.click();
            } else if (usb instanceof KeyBoard) {
                KeyBoard kb = (KeyBoard) usb;
                kb.type();
            } usb.close();
        }
    }

    public void shutDown() {
        System.out.println("笔记本关闭");
    }
}

测试类,代码如下:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建笔记本实体对象
        Laptop lt = new Laptop();
        // 笔记本开启
        lt.run();

        // 创建鼠标实体对象
        Usb u = new Mouse(); // 笔记本使用鼠标 
        lt.useUSB(u); // 创建键盘实体对象 
        KeyBoard kb = new KeyBoard(); // 笔记本使用键盘 
        lt.useUSB(kb); // 笔记本关闭 
        lt.shutDown();
    }
}