1.1 概述

接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么

接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法

(JDK 9)。

接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并

不是类,而是另外一种引用数据类型。

引用数据类型:数组,类,接口。

接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现( implements ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做

是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象

类。

1.2 定义格式

  1. public interface 接口名称 {
  2. // 抽象方法
  3. // 默认方法
  4. // 静态方法
  5. // 私有方法
  6. }

含有抽象方法

抽象方法:使用 abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。

代码如下:

  1. public interface InterFaceName {
  2. public abstract void method();
  3. }

含有默认方法和静态方法

默认方法:使用 default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。

静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用。

代码如下:

  1. public interface InterFaceName {
  2. public default void method() {
  3. // 执行语句
  4. }
  5. public static void method2() {
  6. // 执行语句
  7. }
  8. }

含有私有方法和私有静态方法

私有方法:使用 private 修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。

代码如下:

  1. public interface InterFaceName {
  2. private void method() {
  3. // 执行语句
  4. }
  5. }

1.3 基本的实现

实现的概述

类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类

似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements 关键字。

非抽象子类实现接口:

  1. 必须重写接口中所有抽象方法。
  2. 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。

实现格式:

  1. class 类名 implements 接口名 {
  2. // 重写接口中抽象方法【必须】
  3. // 重写接口中默认方法【可选】
  4. }

抽象方法的使用

必须全部实现,代码如下:

定义接口:

  1. public interface LiveAble {
  2. // 定义抽象方法
  3. public abstract void eat();
  4. public abstract void sleep();
  5. }

定义实现类:

  1. public class Animal implements LiveAble {
  2. @Override
  3. public void eat() {
  4. System.out.println("吃东西");
  5. }
  6. @Override
  7. public void sleep() {
  8. System.out.println("晚上睡");
  9. }
  10. }

定义测试类:

  1. public class InterfaceDemo {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. // 创建子类对象
  4. Animal a = new Animal();
  5. // 调用实现后的方法
  6. a.eat();
  7. a.sleep();
  8. }
  9. }
  10. 输出结果:
  11. 吃东西
  12. 晚上睡

默认方法的使用

可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。

  1. 继承默认方法,代码如下:

定义接口:

  1. public interface LiveAble {
  2. public default void fly(){
  3. System.out.println("天上飞");
  4. }
  5. }

定义实现类:

  1. public class Animal implements LiveAble {
  2. // 继承,什么都不用写,直接调用
  3. }

定义测试类:

  1. public class InterfaceDemo {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. // 创建子类对象
  4. Animal a = new Animal();
  5. // 调用默认方法
  6. a.fly();
  7. }
  8. }
  9. 输出结果:
  10. 天上飞
  1. 重写默认方法,代码如下:
    定义接口:
  1. public interface LiveAble {
  2. public default void fly(){
  3. System.out.println("天上飞");
  4. }
  5. }

定义实现类:

  1. public class Animal implements LiveAble {
  2. @Override
  3. public void fly() {
  4. System.out.println("自由自在的飞");
  5. }
  6. }
  7. 定义测试类:
  8. ```java
  9. public class InterfaceDemo {
  10. public static void main(String[] args) {
  11. // 创建子类对象
  12. Animal a = new Animal();
  13. // 调用重写方法
  14. a.fly();
  15. }
  16. }
  17. 输出结果:
  18. 自由自在的飞

静态方法的使用

静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码如下:

定义接口:

  1. public interface LiveAble {
  2. public static void run(){
  3. System.out.println("跑起来~~~");
  4. }
  5. }

定义实现类:

  1. public class Animal implements LiveAble {
  2. // 无法重写静态方法
  3. }

定义测试类:

  1. public class InterfaceDemo {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. // Animal.run(); // 【错误】无法继承方法,也无法调用
  4. LiveAble.run(); //
  5. }
  6. }
  7. 输出结果:
  8. 跑起来~~~

私有方法的使用

  • 私有方法:只有默认方法可以调用。
  • 私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。

如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法

去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。同学们在已学技术的基础上,可以自行测

试。

定义接口:

  1. public interface LiveAble {
  2. default void func(){
  3. func1();
  4. func2();
  5. }
  6. private void func1(){
  7. System.out.println("跑起来~~~");
  8. }
  9. private void func2(){
  10. System.out.println("跑起来~~~");
  11. }
  12. }

1.4 接口的多实现

之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接

口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。

实现格式:

  1. class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {
  2. // 重写接口中抽象方法【必须】
  3. // 重写接口中默认方法【不重名时可选】
  4. }

[ ]: 表示可选操作。

抽象方法

接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。代码如

下:

定义多个接口:

  1. interface A {
  2. public abstract void showA();
  3. public abstract void show();
  4. }
  5. interface B {
  6. public abstract void showB();
  7. public abstract void show();
  8. }

定义实现类:

  1. public class C implements A,B{
  2. @Override
  3. public void showA() {
  4. System.out.println("showA");
  5. }
  6. @Override
  7. public void showB() {
  8. System.out.println("showB");
  9. }
  10. @Override
  11. public void show() {
  12. System.out.println("show");
  13. }
  14. }

默认方法

接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。代码如下:

定义多个接口:

  1. interface A {
  2. public default void methodA(){}
  3. public default void method(){}
  4. }
  5. interface B {
  6. public default void methodB(){}
  7. public default void method(){}
  8. }

定义实现类:

  1. public class C implements A,B{
  2. @Override
  3. public void method() {
  4. System.out.println("method");
  5. }
  6. }

静态方法

接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。

优先级的问题

当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。代码如下:

定义接口:

  1. interface A {
  2. public default void methodA(){
  3. System.out.println("AAAAAAAAAAAA");
  4. }
  5. }

定义父类:

  1. class D {
  2. public void methodA(){
  3. System.out.println("DDDDDDDDDDDD");
  4. }
  5. }

定义子类:

  1. class C extends D implements A {
  2. // 未重写methodA方法
  3. }

定义测试类:

  1. public class Test {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. C c = new C();
  4. c.methodA();
  5. }
  6. }
  7. 输出结果:
  8. DDDDDDDDDDDD

1.5 接口的多继承【了解】

一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继

承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。代码如下:

定义父接口:

  1. interface A {
  2. public default void method() {
  3. System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAA");
  4. }
  5. }
  6. interface B {
  7. public default void method() {
  8. System.out.println("BBBBBBBBBBBBBBBBBBB");
  9. }
  10. }

定义子接口:

  1. interface D extends A, B {
  2. @Override
  3. public default void method() {
  4. System.out.println("DDDDDDDDDDDDDD");
  5. }
  6. }

小贴士: 子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。 子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。

1.6 其他成员特点

接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static fifinal修饰。

接口中,没有构造方法,不能创建对象。

接口中,没有静态代码块。

1.7 标识接口

标识接口是没有任何方法和属性的接口.
它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情.使用标记接口的唯一目的是使得可以用instanceof进行类型查询,例如:if(obj instanceof Cloneable) {………}
例如:Serialzable接口
具体在Java中,标记接口主要有以下两种目的:

1.建立一个公共的父接口。比如EventListener接口,一个由几十个其它接口扩展的Java API,当一个接口继承了EventListener接口,Java虚拟机(JVM)就知道该接口将要被用于一个事件的代理方案。同样的,你可以使用一个标记接口来建立一组接口的父接口。

2.向一个类添加数据类型。这种情况是标记接口最初的目的,实现标记接口的类不需要定义任何接口方法(因为标记接口根本就没有方法),但是该类通过Java的多态性可以变成一个接口类型。

更多的,一些容器例如Ejb容器,Servlet容器或运行时环境依赖标记接口识别类是否需要进行某种处理,比如Serialialbe接口标记类需要进行序列化操作。

当然了,在现在Spring流行的时代,注解(Annotation)已经成为了最好的维护元数据的方式。因为注解能声明在包、类、字段、方法、局部变量、方法参数等之上,既灵活又方便地起到维护元数据的目的。

然而注解这么好的东西,只有在JDK1.5之后才能用。JDK1.5之前维护元数据的重任就落在标记接口的肩膀上了。可以看看另一个标记接口Cloneable的源码,里面的注释清晰地标注了该接口从JDK1.0的时代就有了。

  1. package java.lang;
  2. /**
  3. • @author unascribed
  4. • @see java.lang.CloneNotSupportedException
  5. • @see java.lang.Object#clone()
  6. • @since JDK1.0
  7. */
  8. public interface Cloneable {
  9. }

这时候,如果一个类没有实现Cloneable接口,在执行clone方法时JVM就会抛出CloneNotSupportedException异常。
另外的,可以使用instanceof关键字运算符来进行类型查询。

if (obj instanceof Cloneable) {
// do something…
}
最后列举出Java源码中几个标记接口的优秀例子。

  1. java.io.Serializable:未实现此接口的类将无法使其任何状态序列化或反序列化。为保证serialVersionUID值跨不同Java编译器实现的一致性,序列化类必须声明一个明确的 serialVersionUID值。

  2. java.lang.Cloneable:表明Object.clone()方法可以合法地对该类实例进行按字段复制。实现此接口的类应该使用公共方法重写Object.clone(它是受保护的)。如果在没有实现 Cloneable接口的实例上调用Object的clone()方法,则会导致抛出CloneNotSupportedException异常。

  3. java.util.RandomAccess:用来表明其支持快速(通常是固定时间)随机访问。此接口的主要目的是允许一般的算法更改其行为,从而在将其应用到随机或连续访问列表时能提供良好的性能。

  4. java.rmi.Remote:Remote接口用于标识其方法可以从非本地虚拟机上调用的接口。任何远程对象都必须直接或间接实现此接口。只有在远程接口(扩展java.rmi.Remote的接口)中指定的这些方法才可远程使用。