实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步 去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类 型也是可以的。

4.1 class作为成员变量

在定义一个类Role(游戏角色)时,代码如下:

  1. class Role {
  2. int id; // 角色id
  3. int blood; // 生命值
  4. String name; // 角色名称
  5. }

使用 int 类型表示 角色id和生命值,使用 String 类型表示姓名。此时, String 本身就是引用类型,由于使用 的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。如果我们继续丰富这个类的定义,给 Role 增加武器,穿戴装备等属性,我们将如何编写呢?

定义武器类,将增加攻击能力:

  1. class Weapon {
  2. String name // 武器名称
  3. int hurt // 伤害值
  4. }

定义穿戴盔甲类,将增加防御能力,也就是提升生命值:

class Armour { 
    String name;// 装备名称 
    int protect;// 防御值 
}

定义角色类:

class Role {
    int id;
    int blood;
    String name;
    // 添加武器属性 
    Weapon wp;
    // 添加盔甲属性 
    Armour ar;

    // 提供get/set方法 
    public Weapon getWp() {
        return wp;
    }

    public void setWeapon(Weapon wp) {
        this.wp = wp;
    }

    public Armour getArmour() {
        return ar;
    }

    public void setArmour(Armour ar) {
        this.ar = ar;
    }

    // 攻击方法 
    public void attack() {
        System.out.println("使用" + wp.getName() + ", 造成" + wp.getHurt() + "点伤害");
    }// 穿戴盔甲 

    public void wear() {
        // 增加防御,就是增加blood值 
        this.blood += ar.getProtect();
        System.out.println("穿上" + ar.getName() + ", 生命值增加" + ar.getProtect());
    }
}

测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建Weapon 对象
        Weapon wp = new Weapon("屠龙刀", 999999);
        // 创建Armour 对象
        Armour ar = new Armour("麒麟甲", 10000);
        // 创建Role 对象
        Role r = new Role();

        // 设置武器属性
        r.setWeapon(wp);

        // 设置盔甲属性
        r.setArmour(ar);

        // 攻击 
        r.attack();
        // 穿戴盔甲 
        r.wear();
    }
}
输出结果:
使用屠龙刀,造成999999点伤害 
穿上麒麟甲,生命值增加10000

类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象。

4.2 interface作为成员变量

接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在 Role 中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。
定义接口:

// 法术攻击 
public interface FaShuSkill { 
    public abstract void faShuAttack(); 
}

定义角色类:

public class Role {
    FaShuSkill fs;

    public void setFaShuSkill(FaShuSkill fs) {
        this.fs = fs;
    }

    // 法术攻击
    public void faShuSkillAttack() {
        System.out.print("发动法术攻击:");
        fs.faShuAttack();
        System.out.println("攻击完毕");
    }
}

定义测试类:

public class Test { 
    public static void main(String[] args) { 
        // 创建游戏角色 
        Role role = new Role(); 
        // 设置角色法术技能 
        role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() { 
            @Override
            public void faShuAttack() { 
                System.out.println("纵横天下"); 
            } 
        }); 

        // 发动法术攻击 
        role.faShuSkillAttack(); 

        // 更换技能 
        role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() { 
            @Override 
            public void faShuAttack() { 
                System.out.println("逆转乾坤"); 
            } 
        }); 
        // 发动法术攻击 role.faShuSkillAttack(); 
    } 
}

输出结果: 
发动法术攻击:纵横天下 
攻击完毕 
发动法术攻击:逆转乾坤
攻击完毕

我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。 接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象。

4.3 interface作为方法参数和返回值类型

当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回什么呢?对,其实都是它的 子类对象。 ArrayList 类我们并不陌生,查看API我们发现,实际上,它是 java.util.List 接口的实现类。所 以,当我们看见 List 接口作为参数或者返回值类型时,当然可以将 ArrayList 的对象进行传递或返回。

请观察如下方法:获取某集合中所有的偶数

定义方法:

public static List<Integer> getEvenNum(List<Integer> list) { 
    // 创建保存偶数的集合 
    ArrayList<Integer> evenList = new ArrayList<>(); 
    // 遍历集合list,判断元素为偶数,就添加到evenList中 
    for (int i = 0; i < list.size(); i++) { 
        Integer integer = list.get(i); 
        if (integer % 2 == 0) { 
            evenList.add(integer); 
        } 
    }
    /*
    返回偶数集合
    因为getEvenNum方法的返回值类型是List,而ArrayList是List的子类, 
    所以evenList可以返回
    */
    return evenList; 
}

调用方法:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建ArrayList集合,并添加数字
        ArrayList<Integer> srcList = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            srcList.add(i);
        }

        /*
        获取偶数集合
        因为getEvenNum方法的参数是List,而ArrayList是List的子类, 
        所以srcList可以传递 
        */
        List list = getEvenNum(srcList);
        System.out.println(list);
    }
}

接口作为参数时,传递它的子类对象。 接口作为返回值类型时,返回它的子类对象。

综合案例——发红包【界面版】

红包文化源远流长。从古时的红色纸包,到手机App中的手气红包,红包作为一种独特的中华文化传承至今。之前的课程中,我们也编写过程序,模拟发普通红包。那么今天,我们将整合基础班课程中所有的技术和知识,编写一个带界面版的发红包案例。

目前,我们尚未学习过任何与界面相关的类。所以,界面相关代码,已经给出。请运用所学技术分析并使用。

案例需求

分析并使用已给出的类,编写程序,设置红包类型。

小贴士 红包类型:

  1. 普通红包:金额均分。不能整除的,余额添加到最后一份红包中。
  2. 手气红包:金额随机。各个红包金额累和与总金额相等。
    红包场景:
    此案例是模拟群主给群成员发红包,群主自己打开最后一个红包的场景。

案例分析

已知的类:
1.RedPacketFrame:一个抽象类,包含了一些属性,是红包案例的页面。

public abstract class RedPacketFrame extends JFrame {
    /* ownerName : 群主名称 */
    public String ownerName = "谁谁谁谁";
    /* openMode : 红包的类型 [普通红包/手气红包] */
    public OpenMode openMode = null;

    /**
     * 构造方法:生成红包界面.
     *
     * @param title 页面的标题.
     */
    public RedPacketFrame(String title) {
        super(title);
        init();// 页面相关的初始化操作
    }

    /* set方法 */
    public void setOwnerName(String ownerName) {
        this.ownerName = ownerName;
    }

    public void setOpenMode(OpenMode openMode) {
        this.openMode = openMode;
    }
}

2.OpenMode:一个接口,包含一个分配方法,用来指定红包类型。

public interface OpenMode {
    /**
     * @param totalMoney 总金额,单位是"分"。总金额为方便计算,已经转换为整数,单位为分。
     * @param count      红包个数
     * @return ArrayList<Integer> 元素为各个红包的金额值,所有元素的值累和等于总金额.
     * <p>
     * 请将totalMoney,分成count分,保存到ArrayList<Integer>中,返回即可.
     */
    public abstract ArrayList<Integer> divide(int totalMoney, int count);
}

案例实现

环境搭建:
  1. 创建项目:名称自定义,建议为RedPacketDemo
  2. 导入图片:将pic目录,导入项目中,与src目录平级。
  3. 导入已知类:在src下创建一个包,名字自定义,建议为known,将类RedPacketFrame、接口OpenMode拷入。

代码实现:
  1. 定义RedPacket类,继承RedPacketFrame,代码如下:
public class RedPacket extends RedPacketFrame {
    public RedPacket(String title) {
        super(title);
    }
}
  1. 定义测试类,创建RedPacket对象,代码如下:
public class RedPacketTest {
    public static void main(String[] args) {
        RedPacket rp = new RedPacket("大红包");
    }
}

运行代码,打开一个发红包的页面。可以输入总金额,红包个数,留言信息。
点击塞钱进红包按钮,跳转到下一页面。
点击谁谁谁谁,两个区域,发现可以设置两项内容:

  • 谁谁谁谁:表示群主在发红包,可设置群主名称。通过此方法,熟悉类结构,直接调用父类的方法。
  • :表示打开红包,跳转到下一页面。但是开启之前,必须先设置红包的类型,否则无法开启。
  1. RedPacket对象,设置群主名称。
    setOwnerName(String ownerName),是字符串作为参数。我们只需要传递一个字符串即可。
public class RedPacketTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建红包对象
        RedPacket rp = new RedPacket("大红包");
        // 设置群主名称
        rp.setOwnerName("我是群大大");
    }
}
  1. RedPacket对象,设置红包类型。
    setOpenMode(OpenMode openMode),是接口作为参数。我们必须定义接口的实现类,重写接口中方法,并传递实现类对象到setOpenMode 方法中,方可设置完成。再观察接口:
public interface OpenMode {
    /**
    * @param totalMoney 总金额,单位是"分"。总金额为方便计算,已经转换为整数,单位为分。
    * @param count 红包个数
    * @return ArrayList<Integer> 元素为各个红包的金额值,所有元素的值累和等于总金额.
    *
    * 请将totalMoney,分成count分,保存到ArrayList<Integer>中,返回即可.
    */
    public abstract ArrayList<Integer> divide(int totalMoney, int count);
}
  1. 普通红包,打开方式Common,代码如下:
public class Common implements OpenMode {
    @Override
    public ArrayList<Integer> divide(int totalMoney, int count) {
        // 创建保存各个红包金额的集合
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
        // 定义循环次数,总个数‐1次
        int time = count ‐1;
        // 一次计算,生成平均金额
        int money = totalMoney / count;
        // 循环分配
        for (int i = 0; i < time; i++) {
            // 添加到集合中
            list.add(money);
            // 总金额扣除已分配金额
            totalMoney ‐=money;
        }
        // 剩余的金额,为最后一个红包
        list.add(totalMoney);
        System.out.println("普通红包金额:" + list);
        // 返回集合
        return list;
    }
}
  1. 发普通红包,代码如下:
public class RedPacketTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建红包对象
        RedPacket rp = new RedPacket("大红包");
        // 设置群主名称
        rp.setOwnerName("我是群大大");
        // 设置红包类型
        rp.setOpenMode(new Common()); // 普通红包
    }
}

7.手气红包【重点】
本质上,手气红包就是把总金额totalMoney 随机分成指定的count 份,所以必须规定每一份金额的取值范围。如果范围太小,可能导致后分配红包金额特别大。反之范围太大,可能导致后分配红包金额为0,不够分。可见,取值范围的定义规则,是手气红包的关键所在。
我们规定:每一份随机金额范围(除最后一份),最小值为1,最大值为当前剩余平均金额的2倍 ,单位为”分”。
计算公式:
当前剩余平均金额 = 剩余总金额 / 剩余红包个数

当前剩余平均金额(取整数) 红包范围 随机金额(假设)
第一个红包 50 / 5 = 10 0.01~20 5
第二个红包 45 / 4 = 11 0.01~22 20
第三个红包 25 / 3. = 8 0.01~16 10
第四个红包 15 / 2 = 7 0.01~14 12
第五个红包(最后一个) 无需计算 剩余金额 3

小贴士:为方便表格中进行运算,此处,单位为”元”。程序中,建议换算为”分”进行运算。

手气红包,打开方式Lucky,代码如下:

public class Lucky implements OpenMode {
    @Override
    public ArrayList<Integer> divide(int totalMoney, int count) {
        // 创建保存各个红包金额的集合
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
        // 定义循环次数,总个数‐1次
        int time = count ‐1;
        // 创建随机数对象
        Random random = new Random();
        // 循环分配
        for (int i = 0; i < time; i++) {
            /*
             * 每次重新计算,生成随机金额
             * 随机范围: totalMoney / count * 2,totalMoney不断的减少,
             * count也不断的减少,所以这是一个可变化的范围.
             */
            int money = random.nextInt(totalMoney / count * 2) + 1;
            // 金额添加到集合
            list.add(money);
            // 总金额扣除已分配金额
            totalMoney ‐=money;
            // 红包个数‐1
            count‐‐
        }
        // 剩余的金额,为最后一个红包
        list.add(totalMoney);
        return list;
    }
}

8.发手气红包,代码如下:

public class RedPacketTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建红包对象
        RedPacket rp = new RedPacket("大红包");
        // 设置群主名称
        rp.setOwnerName("我是群大大");
        // 设置红包类型,二选一
        // rp.setOpenMode(new Common()); // 普通红包
        rp.setOpenMode(new Lucky()); // 手气红包
    }
}

案例总结

通过发红包 案例,你都学到了什么呢?请你思考如下问题:

  1. 基础语法,你是否清晰?
  2. 一些基本的类的方法,你是否能够调用?
  3. 案例中哪里体现了继承,继承的作用是什么?
  4. 接口作为参数,如何使用?
  5. 接口作为成员变量,如何使用?
  6. 如何简化接口的使用方式?

相信每位学员,都会有自己的思考和答案。也相信大家,随着开发经验的丰富,对于技术的理解会更加深入,对技术的运用会更加纯熟。通过对大量案例的不断积累,最终写出属于你自己的程序,成为一名真正的coder。感谢大家参与学习JavaSE 基础班课程,技术的道路上,这只是一个开始!谢谢大家!