上一篇文章中,我们简单使用了CenterText两个小部件,接下来我们自定义一个Widget

Widget

FlutterWidget分为两种:

  • stateful:有状态Widget,内部小部件可以变化状态;是无状态Widget的变种;实现相对复杂;
  • stateless:无状态Widget,不可变,不能更改;如果想要变化,就需要用其他部件替换掉;

    Flutter中本质上都是无状态Widget有状态Widget是定义了一系列功能,为了方便开发,让其变为有状态的Widget

自定义Widget

我们先从简单的无状态Widget开始学习,我们来定义一个自定义的Widget,名为MyWidget

  1. class MyWidget extends StatelessWidget {
  2. }

Flutter中类名可以使用驼峰命名格式,工程名和文件名都需要用小写;

这个时候我们的MyWidget会报错,将光标移动上去将会出现红色灯泡,点击灯泡或者直接使用快捷键Alt+回车,可以提示补全信息:
image.png
也就是实现StatelessWidget就必须实现build方法,build方法返回一个Widget,也就是我们自定义的Widget需要通过build方法来进行渲染;

代码补全之后,将会如下:

  1. class MyWidget extends StatelessWidget {
  2. @override
  3. Widget build(BuildContext context) {
  4. // TODO: implement build
  5. throw UnimplementedError();
  6. }
  7. }

build方法实现

我们使用CenterText两个部件来完成MyWidget的渲染效果:

  1. class MyWidget extends StatelessWidget {
  2. @override
  3. Widget build(BuildContext context) {
  4. return const Center(
  5. child: Text(
  6. '自定义Widget',
  7. textDirection: TextDirection.ltr,
  8. ),
  9. );
  10. }
  11. }

我们已经完成了一个简单的自定义Widget,那么如何将MyWidget显示到界面上呢?

我们只需要修改main函数中的runApp即可:

  1. void main() {
  2. runApp(
  3. MyWidget()
  4. );
  5. }

最终代码如下:
image.png
接下来,我们运行项目,效果如下:
image.png

Text部件

在之前的代码中,我们使用如下代码创建一个Text部件:

  1. Text(
  2. '自定义Widget',
  3. textDirection: TextDirection.ltr,
  4. )

此时,我们调用的其实是Text部件的构造函数;

我们可以点击Text,查看其都有哪些属性:
image.png
image.png

  • this表示当前对象,也就是Text
  • {}表示可选择;
  • ?表示空安全;
  • final表示只能赋值一次的变量;

style属性

我们如果要修改Text的样式,那么就需要给style属性赋值,那么我们点击style属性,发现其定义如下:

  1. final TextStyle? style;

那么我们就需要创建一个TextStyle部件给style属性赋值

  1. TextStyle(
  2. color: Colors.red,
  3. fontSize: 30.0,
  4. fontStyle: FontStyle.italic
  5. )

我们将Text文字定义为红色,字体大小为30,斜体:
image.png

Flutter小技巧

Hot Reload

Android Studio中工具里边有个闪电图标:
image.png
这是Flutter热重载(增量文件渲染),比如我们要求改Text控件的文本信息如下:

  1. class MyWidget extends StatelessWidget {
  2. @override
  3. Widget build(BuildContext context) {
  4. return const Center(
  5. child: Text(
  6. '自定义Widget Hot Reload',
  7. textDirection: TextDirection.ltr,
  8. ),
  9. );
  10. }
  11. }

这个时候,我们不需要重新Run项目,我们只需要点击这个闪电图标即可:
image.png
而在Android Studio的控制台中显示此次渲染,只消耗了60ms
image.png

那么什么时候需要重新启动项目,也就是进行Run操作呢:

  • 渲染树需要重新渲染;
  • 有状态Widget的状态发生改变,需要重新运行,Hot Reload无法对状态进行清零操作;

箭头函数

  1. void main() {
  2. runApp(MyWidget());
  3. }

在如上代码中,由于runApp只有一行代码,那么可以将其修改为:

  1. void main() => runApp(MyWidget());

这是Flutter的一个语法糖;