1.线程简介

多任务,同时做很多事情

image.png

  • 程序,进程,线程
    • 一个进程可以有多个线程
  • Process与Thread
    • 说起进程,就不得不说下程序,程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念
    • 而进程则是执行程序的一次执行过程,是一个动态的概念,是系统资源分配的单位
    • 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义
  • 注意:
    • 很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉
  • 本章核心概念

    • 线程就是独立的执行路径
    • 在程序运行时,及时没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程
    • main() 称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
    • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的
    • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
    • 线程会带来额外的开销,如 cpu调度时间,并发控制开销
    • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

      2.线程实现(重点)

      线程创建 Thread,Runnabel,Callable

      三种创建方式

    • 继承Thread类

    • 实现Runnable接口
    • 实现Callable接口
    • image.png

      Thread

    • 自定义线程类继承Thread 类

    • 重写run() 方法,编写线程执行体
    • 创建线程对象 ,调用start()启动线程
    • 总结:线程开启不一定立即执行,由cpu进行调度 ```java package review.Day04;

public class ThreadsDay04 extends Thread {

  1. @Override
  2. public void run() {
  3. // 从写run方法
  4. for (int i = 0; i < 20; i++) {
  5. System.out.println("正在执行线程01-----");
  6. }
  7. }
  8. public static void main(String[] args) {
  9. // 主线程
  10. // 创建一个线程对象
  11. System.out.println("执行主线程--------");
  12. ThreadsDay04 thread1 = new ThreadsDay04();
  13. // 调用start方法 开启线程
  14. thread1.start();
  15. }

}

<a name="ymMWX"></a>
#### 实现Runnable

   - 定义MyRunnable类实现Runnable接口
   - 实现run() 方法,编写线程执行体
   - 创建线程对象,调用start() 方法启动线程
```java
// runnable 实现接口的方式做多线程
public class RunabbleDay04 implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("这里是多线程-----");
    }

    public static void main(String[] args) {

        RunabbleDay04 t1 = new RunabbleDay04();
        // new Thread(t1).run();
        new Thread(t1).start();

        System.out.println("这里是主线程-------");
    }

}
  • 多个线程同时操作一个对象,买火车票的例子

    / 多线程操作同一个资源的问题
    // 多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
    public class MutiThreads implements Runnable {
    
      private int tickNums = 10;
    
      @Override
      public void run() {
    
          while(true){
              if(tickNums<=0){
                  break;
              }
              System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"到了第"+tickNums--+"张票");
          }
      }
      public static void main(String[] args) {
          MutiThreads t1= new MutiThreads();
    
          new Thread(t1,"阿迪").start();
          new Thread(t1,"卓轶").start();
          new Thread(t1,"憨批").start();
      }
    }
    

    实现Callable接口(了解)

    • 实现Callable接口,需要返回值类型
    • 重写call方法,需要抛出异常
    • 创建目标对象
    • 创建执行服务

      lamda表达式

    • 避免匿名内部类定义过多

    • 其实质属于函数式变成的概念
    • image.png
    • 为什么要使用lambda表达式
      • 避免匿名内部类定义过多
      • 可以让代码看起来简洁
      • 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心逻辑
    • 理解Functional Interface (函数式接口)是学习 lambda表达式的关键
    • 函数式接口的定义:
      • 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么他就是一个函数式接口
      • 对于函数式接口,可以通过lambda表达式来创建该接口的对象image.png
      • 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象
      • 是一个不断精简的过程 ```java /*
        • @Descripttion: lambda表达式推到
        • @version:
        • @Author: Addicated
        • @Date: 2020-11-02 21:35:25
        • @LastEditors: Addicated
        • @LastEditTime: 2020-11-02 21:53:55 */ package review.Day05;

public class TestLambda { // 3 静态内部类实现 static class Like2 implements ILike { @Override public void lamb() { System.out.println(“ilike lambda2222”); }

}

public static void main(String[] args) {
    ILike like = new Like();
    like.lamb();

    like = new Like2();
    like.lamb();

    //4 局部内部类去实现
    class Like3 implements ILike {
        @Override
        public void lamb() {
            System.out.println("ilike lambda33333");
        }

    }
    like = new Like3();
    like.lamb();
    // 5 匿名内部类 没有类的名称,必须借助接口或者父类
    like = new ILike() {
        @Override
        public void lamb() {
            System.out.println("ilike lambda444444");

        }
    };
    like.lamb();
    // 6 再次进行简化 用lambda简化
    like = () -> {
        System.out.println("ilike lambda5555");
    };

}

} //1 函数式接口 interface ILike { void lamb(); }

// 2 实现类 class Like implements ILike { @Override public void lamb() { System.out.println(“ilike lambda”); }

}

<a name="ucpZN"></a>
#### 思考进一步的简化
```java
/*
 * @Descripttion:  lambda表达式推到
 * @version: 
 * @Author: Addicated
 * @Date: 2020-11-02 21:35:25
 * @LastEditors: Addicated
 * @LastEditTime: 2020-11-02 22:08:10
 */
package review.Day05;

public class TestLambda1 {

    public static void main(String[] args) {

        // 简化1 简化参数类型
        love = (a) -> {
            System.out.println("i love you " + a + " years");

        };

        // 简化2 简化括号
        lova = a -> {
            System.out.println("i love you " + a + " years");

        };

        // 简化3 去掉花括号
        lova = a -> System.out.println("i love you " + a + " years");

        // 总结,能去掉花括号的原因是因为实现代码只有一行
        // lambda表达式只有一行代码的情况下才能简化为一行
        // 前提是 接口为函数式接口,一个接口只有一个唯一的方法
        // 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉

    }

}

// 1 函数式接口
interface love {

    void lamb(int a);
}

3.线程状态

五大状态

  • 创建状态
  • 就绪状态
  • 运行状态
  • 阻塞状态
  • 死亡状态
  • image.png
  • image.png
  • image.png ```java /*
    • @Descripttion: 测试线程停止
    • @version:
    • @Author: Addicated
    • @Date: 2020-11-03 08:13:11
    • @LastEditors: Addicated
    • @LastEditTime: 2020-11-03 08:21:04 */ package review.Day05;

// 1.建议线程正常停止,,利用次数,不建议死循环 // 2.建议使用标志位,,,设置一个标志位 // 3. 不要使用stop或者destory 等过时或者jdk不建议使用的方法 public class TestStop implements Runnable {

// 设置一个标志位
private boolean flag = true;

@Override
public void run() {
    int i = 0;
    while (flag) {
        System.out.println("run ,,,,thread " + i++);
    }

}

// 设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop() {
    this.flag = false;
}

public static void main(String[] args) {
    TestStop testStop = new TestStop();
    new Thread(testStop).start();

    for (int i = 0; i < 1000; i++) {
        System.out.println("main" + i);
        if (i == 900) {
            // 调用stop方法切换标志位,让线程停止
            testStop.stop(); // 调用之后标志位为 false
            System.out.println("线程该停止了");
        }
    }
}

}

<a name="glhhI"></a>
## 线程休眠

   - sleep 时间,指定当前线程阻塞的毫秒数
   - sleep存在异常InterruptedException
   - sleep时间达到后线程进入就绪状态
   - sleep可以模拟网络延时,倒计时等
   - 每一个对象都会有一个锁,sleep不会释放锁
   - ![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2020/png/1608527/1604359451128-71dde4e9-709e-4588-ba61-4b88166be556.png#align=left&display=inline&height=115&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=230&originWidth=800&size=166145&status=done&style=none&width=400)
<a name="kp8q4"></a>
## 线程礼让

   - 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
   - 将线程从运行状态转为就绪状态
   - 让cpu重新调度,礼让不一定成功,看cpu心情
```java
/*
 * @Descripttion: 
 * @version: 
 * @Author: Addicated
 * @Date: 2020-11-03 08:24:58
 * @LastEditors: Addicated
 * @LastEditTime: 2020-11-03 09:21:33
 */
package review.Day05;
// 测试礼让线程
// 礼让不一定成功,看cpu
public class TestYield implements Runnable {



    @Override
    public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行");
            Thread.yield(); // 礼让
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程停止执行");
    }

    public static void main(String[] args) {
            TestYield testYield = new TestYield();
            new Thread(testYield,"a").start();
            new Thread(testYield,"b").start();
    }
}

JOIN

  • JOIN合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
  • 可以想成插队,image.png ```java /*
    • @Descripttion: 测试线程join 想想成插队去理解
    • @version:
    • @Author: Addicated
    • @Date: 2020-11-03 09:24:13
    • @LastEditors: Addicated
    • @LastEditTime: 2020-11-03 09:34:30 */ package review.Day05;

public class TestJoin implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println(“线程vip来了”); } }

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    TestJoin testJoin = new TestJoin();
    Thread thread = new Thread(testJoin);

    // 编写主线程方法,插队
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        if (i == 5) {
            thread.start();

            thread.join();// 插队
        }
        System.out.println("main.。。" + i);
    }
}

} 运行结果为。- Windows PowerShell main.。。0 main.。。1 main.。。2 main.。。3 main.。。4 线程vip来了 线程vip来了 线程vip来了 线程vip来了 线程vip来了 线程vip来了 线程vip来了 线程vip来了 线程vip来了 线程vip来了 main.。。5 main.。。6 main.。。7 main.。。8 main.。。9

<a name="o18yX"></a>
## 线程状态观测

   - Thread.State
   - 线程状态,线程可以处以以下状态之一
      - NEW  尚未启动的线程处于此状态
      - RUNNABLE 在java虚拟机中执行的线程处于此状态
      - BLOCKED  被阻塞等待监视器锁定的线程处在此状态
      - WAITING    正在等待另一个线程执行特定工作的线程处于此状态
      - TIMED WAITING    正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
      - TERMINATED    已退出的线程处于此状态
   - 一个线程可以在给定时间点处于一个状态,这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态
<a name="VqN20"></a>
## 线程优先级

   - java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调整哪个线程来执行
   - 线程的优先级用数字表示,范围从1~10
      - Thread.MIN_PRIORITY=1
      - Thread.MAX_PRIORITY=5
      - Thread.NORM_PRIORITY=5
   - 使用下面的方式改变或者获取优先级
      - getPriority()  setPriority(int xxx)
   - 优先级的设定建议在start()调度前
   - 优先级低只是意味着获取到调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用,这都是cpu的调度
```java
/*
 * @Descripttion: 
 * @version: 
 * @Author: Addicated
 * @Date: 2020-11-03 09:54:16
 * @LastEditors: Addicated
 * @LastEditTime: 2020-11-03 10:00:14
 */
package review.Day05;

// 测试线程的优先级
public class TestPriority {

    public static void main(String[] args) {
        // 主线程的优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + Thread.currentThread().getPriority());

        MyPriority myPriority = new MyPriority();
        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);
        Thread t3 = new Thread(myPriority);
        Thread t4 = new Thread(myPriority);
        Thread t5 = new Thread(myPriority);
        // 先设置优先级在启动
        t1.start();

        //
        t2.setPriority(1);
        t2.start();

        t3.setPriority(4);
        t3.start();

        t4.setPriority(6);
        t4.start();
        t5.start();

    }
}

class MyPriority implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        // 打印当前执行的线程并获取到该线程的优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + Thread.currentThread().getPriority());
    }

}

守护线程 deamon

  • 线程分为用户线程和守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如,后台记录操作日志,建恐惧感内存,垃圾回收等待

    4.线程同步(重点) 多线程操作同一个资源

  • 并发,同一个对象被多个线程同时操作

  • 显示生活中遇到同一个资源,多个人想使用的问题,就会排队,每个人都想吃,那就排队一个一个来
  • 处理多线程问题的同事,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个 对象的等待池 形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。

    队列和锁

  • 同步行程条件。,,,队列 + 锁

    线程同步

  • 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入 锁机制 , synchronize 当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,会用后释放锁即可,存在以下问题

    • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
    • 在多线程竞争下,枷锁,释放锁会导致比较多的上下文切换 和 调度延时,引起性能问题
    • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级的线程释放锁,,会导致优先级倒置,引起性能问题

      同步方法

  • 由于可以通过private 关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以只需要针对方法剔除一套机制,这套机制就是synchronized关键字,包括两种用法

    • synchronized方法和synchronized块
    • public synchronized void method(int args){}
  • synchronized 方法控制对 对象的访问,每一个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,知道该方法返回才释放锁,和面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行

    • 缺陷,若将一个大的方法申明为synchronized 将会影响效率
    • 方法里面需要修改的内容才加锁,锁的太多会浪费资源。

      同步块

  • 同步块 synchronized(obj){} obj是要进行crud的对象

  • Obj称之为同步监视器
    • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    • 同步方法中无序指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或是class(在反射中讲解)
  • 同步监视器的执行过程
    • 1,第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
    • 2,第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
    • 3,第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
    • 4,第二个线程访问,发现同步监视器没锁,然后锁定后进行访问 ```java /*
      • @Descripttion: 线程同步导致三大安全问题
      • @version:
      • @Author: Addicated
      • @Date: 2020-11-03 11:36:11
      • @LastEditors: Addicated
      • @LastEditTime: 2020-11-03 13:25:08 */ package review.Day06;

// 不安全的买票 // 线程不安全会有负数 public class Sychro { public static void main(String[] args) { BuyTicket station = new BuyTicket();

    new Thread(station, "苦逼的阿迪").start();
    new Thread(station, "牛逼的水友").start();
    new Thread(station, "可无的黄牛").start();
}

}

class BuyTicket implements Runnable { // ticket private int ticketNum = 10; // 循环标志 boolean flag = true;

@Override
public void run() {
    // 买票
    while (flag) {
        try {
            buy();
        } catch (InterruptedException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

// 加上同步锁之后,就对操作的数据加上了锁,迫使线程排队进行操作数据
private synchronized void buy() throws InterruptedException {
    // 判断是否有票
    if (ticketNum <= 0) {
        flag = false;
        return;
    }
    // 模拟延迟
    Thread.sleep(100);
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到" + ticketNum--);
}

}

<a name="mEX8e"></a>
## 死锁

- 多个线程各自占有一些共享资源,并且相互等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或多个线程都在等待对象释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有 两个以上对象的锁 时, 就可能发生 死锁的问题
```java
/*
 * @Descripttion:  死锁相关知识
 * @version: 
 * @Author: Addicated
 * @Date: 2020-11-03 13:36:47
 * @LastEditors: Addicated
 * @LastEditTime: 2020-11-03 13:48:12
 */
package review.Day06;

// 死锁  多个线程互相抱着对方的资源,僵持不乡下进行的局面
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        MakeUp g1 = new MakeUp(0, "灰姑娘");
        MakeUp g2 = new MakeUp(1, "白雪公主");

        g1.start();
        g2.start();
    }
}

// 口红
class Lipstick {

}

// 镜子
class Mirror {

}

// 化妆
class MakeUp extends Thread {
    // 需要的资源只有一份,用static保证只有一份
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();

    int choice; // 选择
    String girlName; // 使用化妆品的的人

    MakeUp(int choice, String girlName) {
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;
    }

    @Override
    public void run() {
        // 化妆
        try {
            makeUp();
        } catch (InterruptedException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void makeUp() throws InterruptedException {
        // 互相持有对方的资源
        if (choice == 0) {
            synchronized (lipstick) {// 获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);// 1秒后想要获得镜子的锁
              //  synchronized (mirror) {
              //      System.out.println(this.girlName + "获得 镜子的锁");
               // }
            };
               synchronized (mirror) {
                    System.out.println(this.girlName + "获得 镜子的锁");
                }
        } else {
            synchronized (mirror) {// 获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);// 2秒后想要获得口红的锁
               // synchronized (lipstick) {
                //   System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
               // }  // 这种写法会造成死锁,因为互相等待对方在使用的资源,  上同
            }
             synchronized (lipstick) {
                    System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
                }

        }
    }
}
思考如何解决 死锁的问题,,将都需要访问的资源进行同步设置
  • 产生死锁的4个必要条件
    • 1,互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
    • 2,请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已经获得的资源保持不放
    • 3,不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
    • 4,循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待关系
  • 只要破除任意一个或者多个就可以避免死锁的发生

    Lock锁

  • 从JDK 5.0开始,java提供了更强大的线程同步机制,—通过显示定义同步锁对象来实现同步,同步锁使用Lock对象充当

  • java.util.concurrent.locks.Lock 接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只有一个线程对Lock枷锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
  • ReentrantLock 实现了 Lock ,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存意义,在实现线程安全的控制中,比较常用的事 ReentrantLock(可重入锁) ,可以显示加锁,释放锁 ```java /*
    • @Descripttion:
    • @version:
    • @Author: Addicated
    • @Date: 2020-11-03 18:28:38
    • @LastEditors: Addicated
    • @LastEditTime: 2020-11-03 18:39:22 */ package review.Day06;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

// 测试lock public class TestLock { public static void main(String[] args) { TestLock2 testLock2 = new TestLock2(); new Thread(testLock2).start(); new Thread(testLock2).start(); new Thread(testLock2).start();

}

}

class TestLock2 implements Runnable { int ticketNum = 10;

// 显示的定义锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

@Override
public void run() {
    while (true) {
        // 在多线程操作共用资源的代码块中显式上锁
        try {
            lock.lock();
            if (ticketNum > 0) {
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(ticketNum--); // 不加锁的情况下产生了 -值,不安全
            } else {
                break;
            }
        } finally {
            lock.unlock(); // 在利用完成之后显式的解锁
        }
    }
}

}


-  l来张图解
- ![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2020/png/1608527/1604397294107-d3ae5520-71d4-4997-9fe0-89b243a11a8f.png#align=left&display=inline&height=115&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=230&originWidth=579&size=82600&status=done&style=none&width=289.5)
<a name="vBX6w"></a>
## synchronized 与 lock的对比

- lock是显式锁,,需要手动开启和关闭,不能忘记关闭,sychronized 是隐式锁,出了作用域自动释放
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用lock锁,jvm将花费较少的时间来调度线程,性能更好,并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序
   - Lock 》 同步代码块(已经进入了方法体,分配了响应资源) 》 同步方法(在方法体之外)
<a name="DJ5sA"></a>
# 5.线程通信问题  线程协作
<a name="9Xjnk"></a>
## 生产者消费者模式

- 应用场景: 生产者和消费者问题
   - 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中的产品取走消费
   - 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,知道仓库中的产品被消费则取走为止
   - 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止
- 分析 : 这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。
   - 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
   - 对于消费者,在消费之前,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的商品以供消费
   - 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
      - synchronized 可组织并发更新同一个共享资源,实现了同步
      - synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
- ![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2020/png/1608527/1604398729495-7ff35469-4518-47fe-b4d8-b320a32413c7.png#align=left&display=inline&height=257&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=513&originWidth=811&size=263118&status=done&style=none&width=405.5)
   - wait会释放锁,sleep会抱着锁睡觉!记住
- 解决方式1
   - 并发协作模型  生产者 / 消费者模式  ---》 管程法
      - 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
      - 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
      - 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有一个缓冲区
   - 生产者将生产号的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区中拿出数据
- 解决方式2
   - 并发协作模型  生产者 / 消费者模式 ---》信号灯法
```java
/*
 * @Descripttion: 
 * @version: 
 * @Author: Addicated
 * @Date: 2020-11-03 20:17:20
 * @LastEditors: Addicated
 * @LastEditTime: 2020-11-03 20:35:46
 */
package review.Day06;

// 测试信号灯法,,一般通过标志位解决
public class PCtest2 {
    public static void main(String[] args) {
        Tv tv = new Tv();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }

}

// 生产者 --. 演员
class Player extends Thread {
    Tv tv;

    public Player(Tv tv) {
        this.tv = tv;

    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                this.tv.play("真人秀表演");
            } else {
                this.tv.play("抖音,记录美好生活");
            }
        }
    }
}

// 消费这 --- 观众
class Watcher extends Thread {
    Tv tv;

    public Watcher(Tv tv) {
        this.tv = tv;

    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}

// 产品 ---节目
class Tv {
    // 演员表演,观众等待
    // 观众观看。演员等待
    String voice;
    boolean flag = true;

    // 表演
    public synchronized void play(String voice) {
        if (!flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            } // 演员进行等待
        }
        System.out.println("演员表演了:" + voice);
        // 通知观众观看
        this.notifyAll();// 通知唤醒
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;
    }

    // 观看
    public synchronized void watch() {
        // 如果flag为真,即演员还没表演,要进行等待
        if (flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观看了:" + voice);
        // 通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;

    }
}

6.线程池

  • 背景:经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中,可以避免频繁的创建销毁,实现重复利用,类似生活中的公共交通数据
  • 好处
    • 提高响应速度(减少了创新线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
    • 便于线程管理
      • conrePoolSize 核心池的大小
      • maximumPoolSize 最大线程数
      • keepAliveTime 线程没有任务时最多保持多长时间后会终止。
  • 使用线程池
    • jdk 5.0 起提供了线程池相关API,ExecutorService 和Executors
    • ExecutoreService 真正的线程池接口,常见子类 ThreadPoolExecutor
      • void execute(Runnable command) 执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
      • Futuresubmit(Callabletask): 执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
      • void shutdown() 关闭连接池
    • Executors: 工具 类,线程池的工具类,用于创建并返回不同类型的线程池 ```java /*
      • @Descripttion:
      • @version:
      • @Author: Addicated
      • @Date: 2020-11-03 20:44:22
      • @LastEditors: Addicated
      • @LastEditTime: 2020-11-03 20:52:10 */ package review.Day06;

import java.util.concurrent.Executor; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors;

// 线程池的测试方法 public class ThreadPoolTest {

public static void main(String[] args) {
    // 创建线程池子
    // newFixedThreadPool 参数为线程池子的大小
    ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(100);

    // 执行线程,开始向池子里加线程
    service.execute(new MyThread());
    service.execute(new MyThread());
    service.execute(new MyThread());
    service.execute(new MyThread());

    // 关闭连接
    service.shutdown();

}

}

class MyThread implements Runnable{

@Override
public void run() {
    for (int i = 0; i < 100; i++) {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + i);
    }
}

} ```

7.总结

  • 线程创建
    • 继承 Thread 类,重写 run方法,
      • 继承Thread可以直接使用Thread.start() 方法进行调用开启线程
      • new MyThread().start()
    • 实现 Runabble 接口 重写 run方法 ,
      • new Thread(new Mythread2()).start()
    • 实现callable接口 重写call() 方法,有返回值