反射机制

什么是Java反射

就是正在运行,动态获取这个类的所有信息。

反射机制的作用

1.反编译:.class—>.java
2.通过反射机制访问java对象的属性,方法,构造方法等;

反射机制的应用场景

Jdbc 加载驱动
Spring IOC
框架

反射机制获取类有三种方法

//第一种方式:
Classc1 = Class.forName(“Employee”);

//第二种方式:
//java中每个类型都有class 属性.
Classc2 = Employee.class;

//第三种方式:
//java语言中任何一个java对象都有getClass 方法
Employeee = new Employee();
Classc3 = e.getClass(); //c3是运行时类 (e的运行时类是Employee)


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反射创建对象的方式

  1. Class<?> forName = Class.forName("com.itmayiedu.entity.User");
  2. // 创建此Class 对象所表示的类的一个新实例 调用了User的无参数构造方法.
  3. Object newInstance = forName.newInstance();
  4. 实例化有参构造函数
  5. Class<?> forName = Class.forName("com.itmayiedu.entity.User");
  6. Constructor<?>
  7. constructor = forName.getConstructor(String.class, String.class);
  8. User newInstance = (User) constructor.newInstance("123", "123");

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使用反射为类私有属性赋值

  1. // 为user对象私有属性赋值
  2. Class<?> classUser = Class.forName("com.itmayiedu.entity.User");
  3. // 获取到当前的所有属性
  4. Field[] fields = classUser.getDeclaredFields();
  5. for (Field field : fields) {
  6. System.out.println(field.getName());
  7. }
  8. // 获取当前所有的方法
  9. Method[] declaredMethods = classUser.getDeclaredMethods();
  10. for (Method method : declaredMethods) {
  11. System.out.println(method.getName());
  12. }
  13. // 初始化对象
  14. User user = (User) classUser.newInstance();
  15. Field declaredField = classUser.getDeclaredField("id");
  16. // 标记为true 允许反射赋值
  17. declaredField.setAccessible(true);
  18. declaredField.set(user, "20");
  19. System.out.println("使用反射机制给id赋值为:"+user.getId());

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反射创建api

方法名称 作用
getDeclaredMethods [] 获取该类的所有方法
getReturnType() 获取该类的返回值
getParameterTypes() 获取传入参数
getDeclaredFields() 获取该类的所有字段
setAccessible 允许访问私有成员


使用反射为类私有属性赋值

  1. // 为user对象私有属性赋值
  2. Class<?> classUser = Class.forName("com.itmayiedu.entity.User");
  3. // 获取到当前的所有属性
  4. Field[] fields = classUser.getDeclaredFields();
  5. for (Field field : fields) {
  6. System.out.println(field.getName());
  7. }
  8. // 获取当前所有的方法
  9. Method[] declaredMethods = classUser.getDeclaredMethods();
  10. for (Method method : declaredMethods) {
  11. System.out.println(method.getName());
  12. }
  13. // 初始化对象
  14. User user = (User) classUser.newInstance();
  15. Field declaredField = classUser.getDeclaredField("id");
  16. // 标记为true 允许反射赋值
  17. declaredField.setAccessible(true);
  18. declaredField.set(user, "20");
  19. System.out.println("使用反射机制给id赋值为:"+user.getId());

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JDBC反射加载驱动

  1. public class DemoJDBC {
  2. public static void main(String[] args) throws Exception {
  3. // 加载驱动类
  4. Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
  5. // 通过DriverManager获取数据库连接
  6. String url = "jdbc:mysql://192.168.1.150/test";
  7. String user = "teamtalk";
  8. String password = "123456";
  9. Connection connection = (Connection) DriverManager.getConnection(
  10. url, user, password);
  11. PreparedStatement statement = (PreparedStatement) connection.prepareStatement(
  12. "insert persion (name, age) value (?, ?)");
  13. statement.setString(1, "hdu");
  14. statement.setInt(2, 21);
  15. statement.executeUpdate();
  16. ResultSet resultSet = statement.executeQuery("select * from persion");
  17. // 操作ResultSet结果集
  18. while (resultSet.next()) {
  19. // 第一种获取字段方式
  20. System.out.println(resultSet.getString(1) + " " +
  21. resultSet.getString(2) + " " + resultSet.getString(3));
  22. }
  23. // 关闭数据库连接
  24. resultSet.close();
  25. statement.close();
  26. connection.close();
  27. }
  28. }

禁止使用反射机制初始化

将构造函数为私有化


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设计模式

设计模式分类

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式单例模式、建造者模式、原型模式。
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结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
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设计模式的六大原则


开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科


依赖倒转原则(Dependence

Inversion Principle) 这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)**
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。


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单例模式

保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该全局访问点

单例应用场景

  1. Windows的Task Manager(任务管理器)就是很典型的单例模式(这个很熟悉吧),想想看,是不是呢,你能打开两个windows task manager吗? 不信你自己试试看哦~
    2. windows的Recycle Bin(回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。
    3. 网站的计数器,一般也是采用单例模式实现,否则难以同步。
    4. 应用程序的日志应用,一般都何用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
    5. Web应用的配置对象的读取,一般也应用单例模式,这个是由于配置文件是共享的资源。
    6. 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。数据库软件系统中使用数据库连接池,主要是节省打开或者关闭数据库连接所引起的效率损耗,这种效率上的损耗还是非常昂贵的,因为何用单例模式来维护,就可以大大降低这种损耗。
    7. 多线程的线程池的设计一般也是采用单例模式,这是由于线程池要方便对池中的线程进行控制。
    8. 操作系统的文件系统,也是大的单例模式实现的具体例子,一个操作系统只能有一个文件系统。
    9. HttpApplication 也是单位例的典型应用。熟悉ASP.Net(IIS)的整个请求生命周期的人应该知道HttpApplication也是单例模式,所有的HttpModule都共享一个HttpApplication实例.
    **

    单例优缺点

    优点:
    1.在单例模式中,活动的单例只有一个实例,对单例类的所有实例化得到的都是相同的一个实例。这样就 防止其它对象对自己的实例化,确保所有的对象都访问一个实例
    2.单例模式具有一定的伸缩性,类自己来控制实例化进程,类就在改变实例化进程上有相应的伸缩性。
    3.提供了对唯一实例的受控访问。
    4.由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以 节约系统资源,当 需要频繁创建和销毁的对象时单例模式无疑可以提高系统的性能。
    5.允许可变数目的实例。
    6.避免对共享资源的多重占用。
    缺点:
    1.不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用例场景发生变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。
    2.由于单利模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。
    3.单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。
    4.滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收,这将导致对象状态的丢失。

单例创建方式

1. 饿汉式:类初始化时,会立即加载该对象,线程天生安全,调用效率高。
2. 懒汉式: 类初始化时,不会初始化该对象,真正需要使用的时候才会创建该对象,具备懒加载功能。
3. 静态内部方式:结合了懒汉式和饿汉式各自的优点,真正需要对象的时候才会加载,加载类是线程安全的。
4. 枚举单例: 使用枚举实现单例模式 优点:实现简单、调用效率高,枚举本身就是单例,由jvm从根本上提供保障!避免通过反射和反序列化的漏洞, 缺点没有延迟加载。
5. 双重检测锁方式 (因为JVM本质重排序的原因,可能会初始化多次,不推荐使用)

饿汉式

  1. //饿汉式
  2. public class SingletonDemo01 {
  3. // 类初始化时,会立即加载该对象,线程天生安全,调用效率高
  4. private static SingletonDemo01 singletonDemo01 = new SingletonDemo01();
  5. private SingletonDemo01() {
  6. System.out.println("SingletonDemo01初始化");
  7. }
  8. public static SingletonDemo01 getInstance() {
  9. System.out.println("getInstance");
  10. return singletonDemo01;
  11. }
  12. public static void main(String[] args) {
  13. SingletonDemo01 s1 = SingletonDemo01.getInstance();
  14. SingletonDemo01 s2 = SingletonDemo01.getInstance();
  15. System.out.println(s1 == s2);
  16. }
  17. }

懒汉式

  1. //懒汉式
  2. public class SingletonDemo02 {
  3. //类初始化时,不会初始化该对象,真正需要使用的时候才会创建该对象。
  4. private static SingletonDemo02 singletonDemo02;
  5. private SingletonDemo02() {
  6. }
  7. public synchronized static SingletonDemo02 getInstance() {
  8. if (singletonDemo02 == null) {
  9. singletonDemo02 = new SingletonDemo02();
  10. }
  11. return singletonDemo02;
  12. }
  13. public static void main(String[] args) {
  14. SingletonDemo02 s1 = SingletonDemo02.getInstance();
  15. SingletonDemo02 s2 = SingletonDemo02.getInstance();
  16. System.out.println(s1 == s2);
  17. }
  18. }


[
静态内部类]()

  1. // 静态内部类方式
  2. public class SingletonDemo03 {
  3. private SingletonDemo03() {
  4. System.out.println("初始化..");
  5. }
  6. public static class SingletonClassInstance {
  7. private static final SingletonDemo03 singletonDemo03 = new SingletonDemo03();
  8. }
  9. // 方法没有同步
  10. public static SingletonDemo03 getInstance() {
  11. System.out.println("getInstance");
  12. return SingletonClassInstance.singletonDemo03;
  13. }
  14. public static void main(String[] args) {
  15. SingletonDemo03 s1 = SingletonDemo03.getInstance();
  16. SingletonDemo03 s2 = SingletonDemo03.getInstance();
  17. System.out.println(s1 == s2);
  18. }
  19. }

 优势:兼顾了懒汉模式的内存优化(使用时才初始化)以及饿汉模式的安全性(不会被反射入侵)。
 劣势:需要两个类去做到这一点,虽然不会创建静态内部类的对象,但是其 Class 对象还是会被创建,而且是属于永久带的对象。

如何选择单例创建方式

如果不需要延迟加载单例,可以使用枚举或者饿汉式,相对来说枚举性好于饿汉式。
如果需要延迟加载,可以使用静态内部类或者懒韩式,相对来说静态内部类好于懒韩式。

单例防止反射漏洞攻击

在构造函数中,只能允许初始化化一次即可。

  1. private static boolean flag = false;
  2. private SingletonDemo04() {
  3. if (flag == false) {
  4. flag = !flag;
  5. } else {
  6. throw new RuntimeException("单例模式被侵犯!");
  7. }
  8. }
  9. public static void main(String[] args) {
  10. }

枚举方式

什么是枚举

枚举本身是单例的,一般用于项目中定义常量。

  1. enum UserEnum {
  2. HTTP_200(200, "请求成功"),HTTP_500(500,"请求失败");
  3. private Integer code;
  4. private String name;
  5. UserEnum(Integer code, String name) {
  6. this.code = code;
  7. this.name = name;
  8. }
  9. public Integer getCode() {
  10. return code;
  11. }
  12. public void setCode(Integer code) {
  13. this.code = code;
  14. }
  15. public String getName() {
  16. return name;
  17. }
  18. public void setName(String name) {
  19. this.name = name;
  20. }
  21. }
  22. public class TestEnum {
  23. public static void main(String[] args) {
  24. System.out.println(UserEnum.HTTP_500.getCode());
  25. }
  26. }
  1. /使用枚举实现单例模式 优点:实现简单、枚举本身就是单例,由jvm从根本上提供保障!避免通过反射和反序列化的漏洞 缺点没有延迟加载
  2. public class User {
  3. public static User getInstance() {
  4. return SingletonDemo04.INSTANCE.getInstance();
  5. }
  6. private static enum SingletonDemo04 {
  7. INSTANCE;
  8. // 枚举元素为单例
  9. private User user;
  10. private SingletonDemo04() {
  11. System.out.println("SingletonDemo04");
  12. user = new User();
  13. }
  14. public User getInstance() {
  15. return user;
  16. }
  17. }
  18. public static void main(String[] args) {
  19. User u1 = User.getInstance();
  20. User u2 = User.getInstance();
  21. System.out.println(u1 == u2);
  22. }
  23. }

双重检测锁

  1. public class SingletonDemo04 {
  2. private SingletonDemo04 singletonDemo04;
  3. private SingletonDemo04() {
  4. }
  5. public SingletonDemo04 getInstance() {
  6. if (singletonDemo04 == null) {
  7. synchronized (this) {
  8. if (singletonDemo04 == null) {
  9. singletonDemo04 = new SingletonDemo04();
  10. }
  11. }
  12. }
  13. return singletonDemo04;
  14. }
  15. }

工厂模式


什么是工厂模式

实现了创建者和调用者分离,工厂模式分为简单工厂、工厂方法、抽象工厂模式

工厂模式好处

工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。
利用工厂模式可以降低程序的耦合性,为后期的维护修改提供了很大的便利。
将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦。

工厂模式分类

简单工厂模式:

简单工厂模式相当于是一个工厂中有各种产品,创建在一个类中,客户无需知道具体产品的名称,只需要知道产品类所对应的参数即可。但是工厂的职责过重,而且当类型过多时不利于系统的扩展维护。

image.png

  1. public interface Car {
  2. public void run();
  3. }
  4. public class AoDi implements Car {
  5. public void run() {
  6. System.out.println("我是奥迪汽车..");
  7. }
  8. }
  9. public class JiLi implements Car {
  10. public void run() {
  11. System.out.println("我是吉利汽车...");
  12. }
  13. }
  14. public class CarFactory {
  15. public static Car createCar(String name) {
  16. if (StringUtils.isEmpty(name)) {
  17. return null;
  18. }
  19. if(name.equals("奥迪")){
  20. return new AoDi();
  21. }
  22. if(name.equals("吉利")){
  23. return new JiLi();
  24. }
  25. return null;
  26. }
  27. }
  28. public class Client01 {
  29. public static void main(String[] args) {
  30. Car aodi =CarFactory.createCar("奥迪");
  31. Car jili =CarFactory.createCar("吉利");
  32. aodi.run();
  33. jili.run();
  34. }
  35. }


单工厂的优点/缺点

优点:简单工厂模式能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。明确区分了各自的职责和权力,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:很明显工厂类集中了所有实例的创建逻辑,容易违反GRASPR的高内聚的责任分配原则

工厂方法模式

image.png

工厂方法模式Factory Method,又称多态性工厂模式。在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有的产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做。该核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂子类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。

  1. public interface Car {
  2. public void run();
  3. }
  4. public class AoDi implements Car {
  5. public void run() {
  6. System.out.println("我是奥迪汽车..");
  7. }
  8. }
  9. public class JiLi implements Car {
  10. public void run() {
  11. System.out.println("我是吉利汽车...");
  12. }
  13. }
  14. public class JiLiFactory implements CarFactory {
  15. public Car createCar() {
  16. return new JiLi();
  17. }
  18. }
  19. public class AoDiFactory implements CarFactory {
  20. public Car createCar() {
  21. return new AoDi();
  22. }
  23. }
  24. public class Client {
  25. public static void main(String[] args) {
  26. Car aodi = new AoDiFactory().createCar();
  27. Car jili = new JiLiFactory().createCar();
  28. aodi.run();
  29. jili.run();
  30. }
  31. }

抽象工厂模式

抽象工厂简单地说是工厂的工厂,抽象工厂可以创建具体工厂,由具体工厂来产生具体产品。

image.png

image.png

  1. //发动机
  2. public interface Engine {
  3. void run();
  4. void start();
  5. }
  6. class EngineA implements Engine {
  7. public void run() {
  8. System.out.println("转的快!");
  9. }
  10. public void start() {
  11. System.out.println("启动快,自动档");
  12. }
  13. }
  14. class EngineB implements Engine {
  15. public void run() {
  16. System.out.println("转的慢!");
  17. }
  18. public void start() {
  19. System.out.println("启动快,手动档");
  20. }
  21. }
  22. //座椅
  23. public interface Chair {
  24. void run();
  25. }
  26. class ChairA implements Chair{
  27. public void run() {
  28. System.out.println("可以自动加热!");
  29. }
  30. }
  31. class ChairB implements Chair{
  32. public void run() {
  33. System.out.println("不能加热!");
  34. }
  35. }
  36. public interface CarFactory {
  37. // 创建发动机
  38. Engine createEngine();
  39. // 创建座椅
  40. Chair createChair();
  41. }
  42. public class JiLiFactory implements CarFactory {
  43. public Engine createEngine() {
  44. return new EngineA();
  45. }
  46. public Chair createChair() {
  47. return new ChairA();
  48. }
  49. }
  50. public class Client002 {
  51. public static void main(String[] args) {
  52. CarFactory carFactory=new JiLiFactory();
  53. Engine engine=carFactory.createEngine();
  54. engine.run();
  55. engine.start();
  56. }
  57. }

简单工厂、工厂方法、抽象工厂之小结、区别

简单工厂 : 用来生产同一等级结构中的任意产品。(不支持拓展增加产品)
工厂方法 :用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持拓展增加产品) 抽象工厂 :用来生产不同产品族的全部产品。(不支持拓展增加产品;支持增加产品族)

代理模式

简介

通过代理控制对象的访问,可以详细访问某个对象的方法,在这个方法调用处理,或调用后处理。既(AOP微实现) ,AOP核心技术面向切面编程。

image.png

代理模式应用场景

SpringAOP、事物原理、日志打印、权限控制、远程调用、安全代理 可以隐蔽真实角色

代理的分类

静态代理(静态定义代理类)
动态代理(动态生成代理类)
Jdk自带动态代理
Cglib 、javaassist(字节码操作库)


静态代理

由程序员创建或工具生成代理类的源码,再编译代理类。所谓静态也就是在程序运行前就已经存在代理类的字节码文件,代理类和委托类的关系在运行前就确定了。

静态代理代码:

  1. public interface IUserDao {
  2. void save();
  3. }
  4. public class UserDao implements IUserDao {
  5. public void save() {
  6. System.out.println("已经保存数据...");
  7. }
  8. }
  9. 代理类
  10. public class UserDaoProxy implements IUserDao {
  11. private IUserDao target;
  12. public UserDaoProxy(IUserDao iuserDao) {
  13. this.target = iuserDao;
  14. }
  15. public void save() {
  16. System.out.println("开启事物...");
  17. target.save();
  18. System.out.println("关闭事物...");
  19. }
  20. }

动态代理

简介:
1.代理对象,不需要实现接口
2.代理对象的生成,是利用JDK的API,动态的在内存中构建代理对象(需要我们指定创建代理对象/目标对象实现的接口的类型)
3.动态代理也叫做:JDK代理,接口代理

JDK动态代理:

1)原理:是根据类加载器和接口创建代理类(此代理类是接口的实现类,所以必须使用接口 面向接口生成代理,位于java.lang.reflect包下)


2)实现方式:
1. 通过实现InvocationHandler接口创建自己的调用处理器 IvocationHandler handler = new InvocationHandlerImpl(…);
2. 通过为Proxy类指定ClassLoader对象和一组interface创建动态代理类Class clazz = Proxy.getProxyClass(classLoader,new Class[]{…});
3. 通过反射机制获取动态代理类的构造函数,其参数类型是调用处理器接口类型Constructor constructor = clazz.getConstructor(new Class[]{InvocationHandler.class});
4. 通过构造函数创建代理类实例,此时需将调用处理器对象作为参数被传入Interface Proxy = (Interface)constructor.newInstance(new Object[] (handler));

缺点:jdk动态代理,必须是面向接口,目标业务类必须实现接口
**

  1. // 每次生成动态代理类对象时,实现了InvocationHandler接口的调用处理器对象
  2. public class InvocationHandlerImpl implements InvocationHandler {
  3. private Object target;// 这其实业务实现类对象,用来调用具体的业务方法
  4. // 通过构造函数传入目标对象
  5. public InvocationHandlerImpl(Object target) {
  6. this.target = target;
  7. }
  8. public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
  9. Object result = null;
  10. System.out.println("调用开始处理");
  11. result = method.invoke(target, args);
  12. System.out.println("调用结束处理");
  13. return result;
  14. }
  15. public static void main(String[] args) throws NoSuchMethodException, SecurityException, InstantiationException,
  16. IllegalAccessException, IllegalArgumentException, InvocationTargetException {
  17. // 被代理对象
  18. IUserDao userDao = new UserDao();
  19. InvocationHandlerImpl invocationHandlerImpl = new InvocationHandlerImpl(userDao);
  20. ClassLoader loader = userDao.getClass().getClassLoader();
  21. Class<?>[] interfaces = userDao.getClass().getInterfaces();
  22. // 主要装载器、一组接口及调用处理动态代理实例
  23. IUserDao newProxyInstance = (IUserDao) Proxy.newProxyInstance(loader, interfaces, invocationHandlerImpl);
  24. newProxyInstance.save();
  25. }
  26. }


CGLIB动态代理:

原理:利用asm开源包,对代理对象类的class文件加载进来,通过修改其字节码生成子类来处理。

使用cglib[Code Generation Library]实现动态代理,并不要求委托类必须实现接口,底层采用asm字节码生成框架生成代理类的字节码

相关代码:

  1. public class CglibProxy implements MethodInterceptor {
  2. private Object targetObject;
  3. // 这里的目标类型为Object,则可以接受任意一种参数作为被代理类,实现了动态代理
  4. public Object getInstance(Object target) {
  5. // 设置需要创建子类的类
  6. this.targetObject = target;
  7. Enhancer enhancer = new Enhancer();
  8. enhancer.setSuperclass(target.getClass());
  9. enhancer.setCallback(this);
  10. return enhancer.create();
  11. }
  12. public Object intercept(Object obj, Method method, Object[] args, MethodProxy proxy) throws Throwable {
  13. System.out.println("开启事物");
  14. Object result = proxy.invoke(targetObject, args);
  15. System.out.println("关闭事物");
  16. // 返回代理对象
  17. return result;
  18. }
  19. public static void main(String[] args) {
  20. CglibProxy cglibProxy = new CglibProxy();
  21. UserDao userDao = (UserDao) cglibProxy.getInstance(new UserDao());
  22. userDao.save();
  23. }
  24. }

CGLIB动态代理与JDK动态区别
**
java动态代理是利用反射机制生成一个实现代理接口的匿名类,在调用具体方法前调用InvokeHandler来处理。
而cglib动态代理是利用asm开源包,对代理对象类的class文件加载进来,通过修改其字节码生成子类来处理。
Spring中。
1、如果目标对象实现了接口,默认情况下会采用JDK的动态代理实现AOP
2、如果目标对象实现了接口,可以强制使用CGLIB实现AOP
3、如果目标对象没有实现了接口,必须采用CGLIB库,spring会自动在JDK动态代理和CGLIB之间转换
JDK动态代理只能对实现了接口的类生成代理,而不能针对类 。 CGLIB是针对类实现代理,主要是对指定的类生成一个子类,覆盖其中的方法 。

性能问题:由于Cglib代理是利用ASM字节码生成框架在内存中生成一个需要被代理类的子类完成代理,而JDK动态代理是利用反射原理完成动态代理,所以Cglib创建的动态代理对象性能比JDk动态代理动态创建出来的代理对象新能要好的多,但是对象创建的速度比JDk动态代理要慢,所以,当Spring使用的是单例情况下可以选用Cglib代理,反之使用JDK动态代理更加合适。同时还有一个问题,被final修饰的类只能使用JDK动态代理,因为被final修饰的类不能被继承,而Cglib则是利用的继承原理实现代理的。
因为是继承,所以该类或方法最好不要声明成final ,final可以阻止继承和多态。

建造者模式


什么是建造者模式

image.png

建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。
建造者模式通常包括下面几个角色:

1、Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。

2、ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。

3、Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。

4、Product:要创建的复杂对象。

建造者应用场景

1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的”套餐”。
2、JAVA 中的 StringBuilder。
使用场景:
1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。
2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

实际案例

这里以游戏开发中人物的构造过程为例。在游戏中创建一个形象时,需要对每个部位进行创建。简化而言,需要创建头部,身体和四肢。

建立一个人物对象Person

  1. public class Person {
  2. private String head;
  3. private String body;
  4. private String foot;
  5. public String getHead() {
  6. return head;
  7. }
  8. public void setHead(String head) {
  9. this.head = head;
  10. }
  11. public String getBody() {
  12. return body;
  13. }
  14. public void setBody(String body) {
  15. this.body = body;
  16. }
  17. public String getFoot() {
  18. return foot;
  19. }
  20. public void setFoot(String foot) {
  21. this.foot = foot;
  22. }
  23. }

Builder(给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建)

  1. public interface PersonBuilder {
  2. void builderHead();
  3. void builderBody();
  4. void builderFoot();
  5. Person BuilderPersion(); //组装
  6. }

ConcreteBuilder(实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例)

  1. public class ManBuilder implements PersonBuilder {
  2. private Person person;
  3. public ManBuilder() {
  4. person = new Person();//创建一个Person实例,用于调用set方法
  5. }
  6. public void builderHead() {
  7. person.setHead("建造者头部分");
  8. }
  9. public void builderBody() {
  10. person.setBody("建造者身体部分");
  11. }
  12. public void builderFoot() {
  13. person.setFoot("建造者头四肢部分");
  14. }
  15. public Person BuilderPersion() {
  16. return person;
  17. }
  18. }

Director(调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建)

  1. public class PersonDirector {
  2. public Person constructPerson(PersonBuilder pb) {
  3. pb.builderHead();
  4. pb.builderBody();
  5. pb.builderFoot();
  6. return pb.BuilderPersion();
  7. }
  8. public static void main(String[] args) {
  9. PersonDirector pb = new PersonDirector();
  10. Person person = pb.constructPerson(new ManBuilder());
  11. System.out.println(person.getHead());
  12. System.out.println(person.getBody());
  13. System.out.println(person.getFoot());
  14. }
  15. }


模板方法

什么是模板方法

模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的
重复代码全部在父类里面,不同业务的,抽取给子类进行实现。抽取过程—-抽象方法。
某些特定步骤。

核心:处理某个流程的代码已经都具备,但是其中某个节点的代码暂时不能确定。因此,我们采用工厂方法模式,将这个节点的代码实现转移给
子类完成。即:处理步骤在父类中定义好,具体的实现延迟到子类中定义。
说白了,就是将一些相同操作的代码,封装成一个算法的骨架。核心的部分留在子类中操作,在父类中只把那些骨架做好。

例如:
1.去银行办业务,银行给我们提供了一个模板就是:先取号,排对,办理业务(核心部分我们子类完成),给客服人员评分,完毕。
这里办理业务是属于子类来完成的,其他的取号,排队,评分则是一个模板。
2.去餐厅吃饭,餐厅给提供的一套模板就是:先点餐,等待,吃饭(核心部分我们子类完成),买单
这里吃饭是属于子类来完成的,其他的点餐,买单则是餐厅提供给我们客户的一个模板。
image.png

模板方法具体实现

这里使用银行办理业务为例
首先,定义一个模板。模板中把办理业务用作核心部分,让子类来实现。

  1. //模板方法
  2. public abstract class BankTemplateMethod {
  3. // 1.取号排队
  4. public void takeNumber() {
  5. System.out.println("取号排队。。");
  6. }
  7. // 2.每个子类不同的业务实现,由各自子类实现.
  8. abstract void transact();
  9. // 3.评价
  10. public void evaluate() {
  11. System.out.println("反馈评价..");
  12. }
  13. public void process(){
  14. takeNumber();
  15. transact();
  16. evaluate();
  17. }
  18. }

具体的模板方法的子类

  1. public class DrawMoney extends BankTemplateMethod {
  2. @Override
  3. void transact() {
  4. System.out.println("我要取款");
  5. }
  6. }

客户端测试

  1. public class Client {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. BankTemplateMethod bankTemplate=new DrawMoney();
  4. bankTemplate.process();
  5. }
  6. }

匿名内部类方式

  1. BankTemplateMethod bankTemplateMethod=new BankTemplateMethod() {
  2. @Override
  3. void transact() {
  4. System.out.println("我要存钱.");
  5. }
  6. };
  7. bankTemplateMethod.process();

什么时候使用模板方法
实现一些操作时,整体步骤很固定,但是呢。就是其中一小部分容易变,这时候可以使用模板方法模式,将容易变的部分抽象出来,供子类实现。

开发中应用场景
其实,各个框架中,都有模板方法模式的影子。
数据库访问的封装、Junit单元测试、servlet中关于doGet/doPost方法的调用
Hibernate中模板程序、spring中JDBCTemplate,HibernateTemplate等等

适配模式

什么是适配器

在设计模式中,适配器模式(英语:adapter pattern)有时候也称包装样式或者包装(wrapper)。将一个类的接口转接成用户所期待的。一个适配使得因接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类自己的接口包裹在一个已存在的类中。

适配器分类

适配器分为,类适配器、对象适配、接口适配方式
类适配器方式采用继承方式,对象适配方式使用构造函数传递

适配器案例

我们就拿日本电饭煲的例子进行说明,日本电饭煲电源接口标准是110V电压,而中国标准电压接口是220V,所以要想在中国用日本电饭煲,需要一个电源转换器。

定义日本和中国两种接口及其实现

我们先定义日本220V电源接口和实现。

110V电源接口

  1. //日本110V 电源接口
  2. public interface JP110VInterface {
  3. public void connect();
  4. }

定义中国220V电源接口和实现

  1. public interface CN220VInterface {
  2. public void connect();
  3. }
  4. public class CN220VInterfaceImpl implements CN220VInterface {
  5. @Override
  6. public void connect() {
  7. System.out.println("中国220V,接通电源,开始工作");
  8. }
  9. }



定义一个电压适配器
要想在中国使用日本电饭煲,需要把电饭煲110v的电源接口适配成我们220V的电源接口,这就需要一个电源适配器:

  1. public class ElectricCooker {
  2. private JP110VInterface jp110VInterface;//日本电饭煲
  3. ElectricCooker(JP110VInterface jp110VInterface){
  4. this.jp110VInterface=jp110VInterface;
  5. }
  6. public void cook(){
  7. jp110VInterface.connect();
  8. System.out.println("开始做饭了..");
  9. }
  10. }

定义一个电压适配器

  1. public class PowerAdaptor implements JP110VInterface {
  2. private CN220VInterface cn220VInterface;
  3. public PowerAdaptor(CN220VInterface cn220VInterface) {
  4. this.cn220VInterface = cn220VInterface;
  5. }
  6. @Override
  7. public void connect() {
  8. cn220VInterface.connect();
  9. }
  10. }

测试开始运行

  1. public class AdaptorTest {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. CN220VInterface cn220VInterface = new CN220VInterfaceImpl();
  4. PowerAdaptor powerAdaptor = new PowerAdaptor(cn220VInterface);
  5. // 电饭煲
  6. ElectricCooker cooker = new ElectricCooker(powerAdaptor);
  7. cooker.cook();//使用了适配器,在220V的环境可以工作了。
  8. }
  9. }

适配器应用场景

我们根据上面的适配器的特点的介绍中,我们来分析下适配器模式的几类比较适用的使用场景:
1、我们在使用第三方的类库,或者说第三方的API的时候,我们通过适配器转换来满足现有系统的使用需求。
2、我们的旧系统与新系统进行集成的时候,我们发现旧系统的数据无法满足新系统的需求,那么这个时候,我们可能需要适配器,完成调用需求。
3、我们在使用不同数据库之间进行数据同步。(我这里只是分析的是通过程序来说实现的时候的情况。还有其他的很多种方式[数据库同步])。


OutputStreamWriter:是Writer的子类,将输出的字符流变为字节流,即:将一个字符流的输出对象变为字节流的输出对象。
InputStreamReader:是Reader的子类,将输入的字节流变为字符流,即:将一个字节流的输入对象变为字符流的输入对象。
SpringMVC 适配器

外观模式

什么是外观模式

外观模式(Facade Pattern)门面模式,隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

image.png

外观模式例子

用户注册完之后,需要调用阿里短信接口、邮件接口、微信推送接口。

  1. public interface EamilSmsService {
  2. public void sendSms();
  3. }
  4. public class EamilSmsServiceImpl implements EamilSmsService{
  5. public void sendSms() {
  6. System.out.println("发送邮件消息");
  7. }
  8. }
  9. //微信消息推送
  10. public interface WeiXinSmsService {
  11. public void sendSms();
  12. }
  13. public class EamilSmsServiceImpl implements EamilSmsService{
  14. @Override
  15. public void sendSms() {
  16. System.out.println("发送邮件消息");
  17. }
  18. }
  19. //阿里短信消息
  20. public interface AliSmsService {
  21. public void sendSms();
  22. }
  23. public class AliSmsServiceImpl implements AliSmsService {
  24. @Override
  25. public void sendSms() {
  26. System.out.println("支付宝发送消息...");
  27. }
  28. }

门面类

  1. public class Computer {
  2. AliSmsService aliSmsService;
  3. EamilSmsService eamilSmsService;
  4. WeiXinSmsService weiXinSmsService;
  5. public Computer() {
  6. aliSmsService = new AliSmsServiceImpl();
  7. eamilSmsService = new EamilSmsServiceImpl();
  8. weiXinSmsService = new WeiXinSmsServiceImpl();
  9. }
  10. public void sendMsg() {
  11. aliSmsService.sendSms();
  12. eamilSmsService.sendSms();
  13. weiXinSmsService.sendSms();
  14. }
  15. }
  16. public class Client {
  17. public static void main(String[] args) {
  18. // AliSmsService aliSmsService= new AliSmsServiceImpl();
  19. // EamilSmsService eamilSmsService= new EamilSmsServiceImpl();
  20. // WeiXinSmsService weiXinSmsService= new WeiXinSmsServiceImpl();
  21. // aliSmsService.sendSms();
  22. // eamilSmsService.sendSms();
  23. // weiXinSmsService.sendSms();
  24. new Computer().sendMsg();
  25. }
  26. }

原型模式

什么是原型模式

克隆
原型模式是一个创建型的模式。原型二字表明了改模式应该有一个样板实例,用户从这个样板对象中复制一个内部属性一致的对象,这个过程也就是我们称的“克隆”。被复制的实例就是我们所称的“原型”,这个原型是可定制的。原型模式多用于创建复杂的或者构造耗时的实例,因为这种情况下,复制一个已经存在的实例可使程序运行更高效。

原型模式应用场景

(1)类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等,通过原型拷贝避免这些消耗。
(2)通过new产生的一个对象需要非常繁琐的数据准备或者权限,这时可以使用原型模式。
(3)一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用,即保护性拷贝。
Spring框架中的多例就是使用原型。

原型模式UML类图(通用)

原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype。Prototype类需要具备以下两个条件:   
(1)实现Cloneable接口。在java语言有一个Cloneable接口,它的作用只有一个,就是在运行时通知虚拟机可以安全地在实现了此接口的类上使用clone方法。在java虚拟机中,只有实现了这个接口的类才可以被拷贝,否则在运行时会抛出CloneNotSupportedException异常。   
(2)重写Object类中的clone方法。Java中,所有类的父类都是Object类,Object类中有一个clone方法,作用是返回对象的一个拷贝,但是其作用域protected类型的,一般的类无法调用,因此Prototype类需要将clone方法的作用域修改为public类型。

原型模式分类

演示实例

  1. /*
  2. * 书本类型,扮演的是ConcretePrototype角色,而Cloneable扮演Prototype角色
  3. */
  4. public class Book implements Cloneable {
  5. private String title;// 标题
  6. private ArrayList<String> image = new ArrayList<String>();// 图片名列表
  7. public Book() {
  8. super();
  9. }
  10. /**
  11. * 重写拷贝方法
  12. */
  13. @Override
  14. protected Book clone() {
  15. try {
  16. Book book = (Book) super.clone();//
  17. book.image=(ArrayList<String>)this.image.clone();//深复制
  18. return book;
  19. } catch (CloneNotSupportedException e) {
  20. e.printStackTrace();
  21. }
  22. return null;
  23. }
  24. public ArrayList<String> getImage() {
  25. return image;
  26. }
  27. public void addImage(String img) {
  28. this.image.add(img);
  29. }
  30. public String getTitle() {
  31. return title;
  32. }
  33. public void setTitle(String title) {
  34. this.title = title;
  35. }
  36. /**
  37. * 打印内容
  38. */
  39. public void showBook() {
  40. System.out.println("----------------------Start----------------------");
  41. System.out.println("title:" + title);
  42. for (String img : image) {
  43. System.out.println("image name:" + img);
  44. }
  45. System.out.println("----------------------End----------------------");
  46. }
  47. }
  48. 客户端代码
  49. public class Client02 {
  50. public static void main(String[] args) {
  51. Book book1 = new Book();
  52. book1.setTitle("书1");
  53. book1.addImage("图1");
  54. book1.showBook();
  55. //以原型方式拷貝一份
  56. Book book2 = book1.clone();
  57. book2.showBook();
  58. book2.setTitle("书2");
  59. book2.addImage("圖2");
  60. book2.showBook();
  61. //再次还原打印书本
  62. book1.showBook();
  63. }
  64. }

原型模式分为浅复制和深复制

浅复制 —-只是拷贝了基本类型的数据,而引用类型数据,复制后也是会发生引用,我们把这种拷贝叫做“(浅复制)浅拷贝”,换句话说,浅复制仅仅是指向被复制的内存地址,如果原地址中对象被改变了,那么浅复制出来的对象也会相应改变。
深复制 —-在计算机中开辟了一块新的内存地址用于存放复制的对象。

装饰模式

什么是装饰模式

装饰器模式,也成为包装模式,顾名思义,就是对已经存在的某些类进行装饰,以此来扩展一些功能。其结构图如下:
image.png

Component为统一接口,也是装饰类和被装饰类的基本类型。
ConcreteComponent为具体实现类,也是被装饰类,他本身是个具有一些功能的完整的类。
Decorator是装饰类,实现了Component接口的同时还在内部维护了一个ConcreteComponent的实例,并可以通过构造函数初始化。而Decorator本身,通常采用默认实现,他的存在仅仅是一个声明:我要生产出一些用于装饰的子类了。而其子类才是赋有具体装饰效果的装饰产品类。
ConcreteDecorator是具体的装饰产品类,每一种装饰产品都具有特定的装饰效果。可以通过构造器声明装饰哪种类型的ConcreteComponent,从而对其进行装饰。

装饰模式案例

  1. //房屋基础接口
  2. public interface House {
  3. void run();
  4. }
  5. //房屋装饰类
  6. public class HouseDecorate implements House {
  7. private House house;
  8. public HouseDecorate(House house){
  9. this.house=house;
  10. }
  11. @Override
  12. public void run() {
  13. house.run();
  14. }
  15. }
  16. public class HouseDecorateImpl extends HouseDecorate {
  17. public HouseDecorateImpl(House house) {
  18. super(house);
  19. }
  20. @Override
  21. public void run() {
  22. super.run();
  23. System.out.println("贴上墙纸..");
  24. }
  25. }
  26. 客户端调用
  27. public class ClientTest {
  28. public static void main(String[] args) {
  29. HouseImpl houseImpl = new HouseImpl();
  30. houseImpl.run();
  31. System.out.println("###新增贴上墙纸..###");
  32. HouseDecorate houseDecorate = new HouseDecorateImpl(houseImpl);
  33. houseDecorate.run();
  34. }
  35. }

装饰与代理区别

装饰器模式关注于在一个对象上动态的添加方法,然而代理模式关注于控制对对象的访问。换句话 说,用代理模式,代理类(proxy class)可以对它的客户隐藏一个对象的具体信息。因此,当使用代理模式的时候,我们常常在一个代理类中创建一个对象的实例。并且,当我们使用装饰器模 式的时候,我们通常的做法是将原始对象作为一个参数传给装饰者的构造器。

装饰模式应用场景

在IO中,具体构件角色是节点流,装饰角色是过滤流。
FilterInputStream和FilterOutputStream是装饰角色,而其他派生自它们的类则是具体装饰角色。
DataoutputStream out=new DataoutputStream(new FileoutputStream());
这就是 装饰者模式,DataoutputStream是装饰者子类,FileoutputStream是实现接口的子类。
这里不会调用到装饰者类—FilteroutputStream,只是作为继承的另一种方案,对客户端来说是透明的,是为了功能的扩张.

策略模式

什么是策略模式

定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

策略模式由三种角色组成

策略模式应用场景

策略模式的用意是针对一组算法或逻辑,将每一个算法或逻辑封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们之间可以相互替换。策略模式使得算法或逻辑可以在不影响到客户端的情况下发生变化。说到策略模式就不得不提及OCP(Open Closed Principle) 开闭原则,即对扩展开放,对修改关闭。策略模式的出现很好地诠释了开闭原则,有效地减少了分支语句。

策略模式代码

此代码通过模拟不同会员购物车打折力度不同分为三种策略,初级会员,中级会员,高级会员。

  1. //策略模式 定义抽象方法 所有支持公共接口
  2. abstract class Strategy {
  3. // 算法方法
  4. abstract void algorithmInterface();
  5. }
  6. class StrategyA extends Strategy {
  7. @Override
  8. void algorithmInterface() {
  9. System.out.println("算法A");
  10. }
  11. }
  12. class StrategyB extends Strategy {
  13. @Override
  14. void algorithmInterface() {
  15. System.out.println("算法B");
  16. }
  17. }
  18. class StrategyC extends Strategy {
  19. @Override
  20. void algorithmInterface() {
  21. System.out.println("算法C");
  22. }
  23. }
  24. // 使用上下文维护算法策略
  25. class Context {
  26. Strategy strategy;
  27. public Context(Strategy strategy) {
  28. this.strategy = strategy;
  29. }
  30. public void algorithmInterface() {
  31. strategy.algorithmInterface();
  32. }
  33. }
  34. class ClientTestStrategy {
  35. public static void main(String[] args) {
  36. Context context;
  37. context = new Context(new StrategyA());
  38. context.algorithmInterface();
  39. context = new Context(new StrategyB());
  40. context.algorithmInterface();
  41. context = new Context(new StrategyC());
  42. context.algorithmInterface();
  43. }
  44. }

策略模式应用场景

观察者模式

什么是观察者模式

观察者模式(Observer),是一种行为性模型,行为型模式关注的是系统中对象之间的相互交互,解决系统在运行时对象之间的相互通信和协作,进一步明确对象的职责。相比来说,创建型模式关注对象的创建过程,结构型模式关注对象和类的组合关系。
模式的职责

模式的职责

观察者模式主要用于1对N的通知。当一个对象的状态变化时,他需要及时告知一系列对象,令他们做出相应。
实现有两种方式:
推:每次都会把通知以广播的方式发送给所有观察者,所有的观察者只能被动接收。
拉:观察者只要知道有情况即可,至于什么时候获取内容,获取什么内容,都可以自主决定。

模式的实现

  1. //观察者的接口,用来存放观察者共有方法
  2. public interface Observer {
  3. // 观察者方法
  4. void update(Subjecct subjecct);
  5. }
  6. //观察对象的父类
  7. public class Subjecct {
  8. //观察者的存储集合
  9. private List<Observer> list = new ArrayList<>();
  10. // 注册观察者方法
  11. public void registerObserver(Observer obs) {
  12. list.add(obs);
  13. }
  14. // 删除观察者方法
  15. public void removeObserver(Observer obs) {
  16. list.remove(obs);
  17. this.notifyAllObserver();
  18. }
  19. // 通知所有的观察者更新
  20. public void notifyAllObserver() {
  21. for (Observer observer : list) {
  22. observer.update(this);
  23. }
  24. }
  25. }
  26. //具体观察者对象的实现
  27. public class RealObserver extends Subjecct {
  28. //被观察对象的属性
  29. private int state;
  30. public int getState(){
  31. return state;
  32. }
  33. public void setState(int state){
  34. this.state=state;
  35. //主题对象(目标对象)值发生改变
  36. this.notifyAllObserver();
  37. }
  38. }
  39. public class Client {
  40. public static void main(String[] args) {
  41. // 目标对象
  42. RealObserver subject = new RealObserver();
  43. // 创建多个观察者
  44. ObserverA obs1 = new ObserverA();
  45. ObserverA obs2 = new ObserverA();
  46. ObserverA obs3 = new ObserverA();
  47. // 注册到观察队列中
  48. subject.registerObserver(obs1);
  49. subject.registerObserver(obs2);
  50. subject.registerObserver(obs3);
  51. // 改变State状态
  52. subject.setState(300);
  53. System.out.println(obs1.getMyState());
  54. System.out.println(obs2.getMyState());
  55. System.out.println(obs3.getMyState());
  56. // 改变State状态
  57. subject.setState(400);
  58. System.out.println(obs1.getMyState());
  59. System.out.println(obs2.getMyState());
  60. System.out.println(obs3.getMyState());
  61. }
  62. }

观察者模式应用场景

关联行为场景,需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系。
事件多级触发场景。
跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制。

面试题


了解哪设计模式,举例说说在jdk源码哪些用到了你说的设计模式**
单例:ioc容器
模板:ioc、springmvc
建造者模式:lombok
工厂:ioc
代理:aop
订阅/发布:消息队列,redis的pub/sub