线程池

线程池理解

什么是线程池

Java中的线程池是运用场景最多的并发框架,几乎所有需要异步或并发执行任务的程序都可以使用线程池。在开发过程中,合理地使用线程池能够带来3个好处。
第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配、调优和监控。但是,要做到合理利用线程池,必须对其实现原理了如指掌。

线程池作用


线程池是为突然大量爆发的线程设计的,通过有限的几个固定线程为大量的操作服务,减少了创建和销毁线程所需的时间,从而提高效率。
如果一个线程的时间非常长,就没必要用线程池了(不是不能作长时间操作,而是不宜。),况且我们还不能控制线程池中线程的开始、挂起、和中止。

线程池的分类

ThreadPoolExecutor
Java是天生就支持并发的语言,支持并发意味着多线程,线程的频繁创建在高并发及大数据量是非常消耗资源的,因为java提供了线程池。在jdk1.5以前的版本中,线程池的使用是及其简陋的,但是在JDK1.5后,有了很大的改善。JDK1.5之后加入了java.util.concurrent包,java.util.concurrent包的加入给予开发人员开发并发程序以及解决并发问题很大的帮助。这篇文章主要介绍下并发包下的Executor接口,Executor接口虽然作为一个非常旧的接口(JDK1.5 2004年发布),但是很多程序员对于其中的一些原理还是不熟悉,因此写这篇文章来介绍下Executor接口,同时巩固下自己的知识。如果文章中有出现错误,欢迎大家指出。
Executor框架的最顶层实现是ThreadPoolExecutor类,Executors工厂类中提供的newScheduledThreadPool、newFixedThreadPool、newCachedThreadPool方法其实也只是ThreadPoolExecutor的构造函数参数不同而已。通过传入不同的参数,就可以构造出适用于不同应用场景下的线程池,那么它的底层原理是怎样实现的呢,这篇就来介绍下ThreadPoolExecutor线程池的运行过程。

corePoolSize: 核心池的大小。 当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中 maximumPoolSize: 线程池最大线程数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程; keepAliveTime: 表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。 unit: 参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性:

线程池四种创建方式


Java通过Executors(jdk1.5并发包)提供四种线程池,分别为: newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
案例演示:
newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。 newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。 newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

newCachedThreadPool

创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。示例代码如下:

  1. // 无限大小线程池 jvm自动回收
  2. ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
  3. for (int i = 0; i < 10; i++) {
  4. final int temp = i;
  5. newCachedThreadPool.execute(new Runnable() {
  6. @Override
  7. public void run() {
  8. try {
  9. Thread.sleep(100);
  10. } catch (Exception e) {
  11. // TODO: handle exception
  12. }
  13. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",i:" + temp);
  14. }
  15. });
  16. }

总结: 线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。

newFixedThreadPool


创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。示例代码如下:

  1. ExecutorService newFixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);
  2. for (int i = 0; i < 10; i++) {
  3. final int temp = i;
  4. newFixedThreadPool.execute(new Runnable() {
  5. @Override
  6. public void run() {
  7. System.out.println(Thread.currentThread().getId() + ",i:" + temp);
  8. }
  9. });
  10. }

总结:因为线程池大小为3,每个任务输出index后sleep 2秒,所以每两秒打印3个数字。
定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()
**

newScheduledThreadPool


创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。延迟执行示例代码如下:

  1. ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
  2. for (int i = 0; i < 10; i++) {
  3. final int temp = i;
  4. newScheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {
  5. public void run() {
  6. System.out.println("i:" + temp);
  7. }
  8. }, 3, TimeUnit.SECONDS);
  9. }

表示延迟3秒执行。


newSingleThreadExecutor

创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。示例代码如下:

  1. ExecutorService newSingleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
  2. for (int i = 0; i < 10; i++) {
  3. final int index = i;
  4. newSingleThreadExecutor.execute(new Runnable() {
  5. @Override
  6. public void run() {
  7. System.out.println("index:" + index);
  8. try {
  9. Thread.sleep(200);
  10. } catch (Exception e) {
  11. // TODO: handle exception
  12. }
  13. }
  14. });
  15. }

注意: 结果依次输出,相当于顺序执行各个任务。

线程池原理剖析


提交一个任务到线程池中,线程池的处理流程如下:
1、判断线程池里的核心线程是否都在执行任务,如果不是(核心线程空闲或者还有核心线程没有被创建)则创建一个新的工作线程来执行任务。如果核心线程都在执行任务,则进入下个流程。
2、线程池判断工作队列是否已满,如果工作队列没有满,则将新提交的任务存储在这个工作队列里。如果工作队列满了,则进入下个流程。
3、判断线程池里的线程是否都处于工作状态,如果没有,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果已经满了,则交给饱和策略来处理这个任务。

image.png

合理配置线程池


要想合理的配置线程池,就必须首先分析任务特性,可以从以下几个角度来进行分析:
任务的性质:CPU密集型任务,IO密集型任务和混合型任务。
任务的优先级:高,中和低。
任务的执行时间:长,中和短。
任务的依赖性:是否依赖其他系统资源,如数据库连接。
任务性质不同的任务可以用不同规模的线程池分开处理。CPU密集型任务配置尽可能少的线程数量,如配置Ncpu+1个线程的线程池。IO密集型任务则由于需要等待IO操作,线程并不是一直在执行任务,则配置尽可能多的线程,如2Ncpu。混合型的任务,如果可以拆分,则将其拆分成一个CPU密集型任务和一个IO密集型任务,只要这两个任务执行的时间相差不是太大,那么分解后执行的吞吐率要高于串行执行的吞吐率,如果这两个任务执行时间相差太大,则没必要进行分解。我们可以通过Runtime.getRuntime().availableProcessors()方法获得当前设备的CPU个数。
优先级不同的任务可以使用优先级队列PriorityBlockingQueue来处理。它可以让优先级高的任务先得到执行,需要注意的是如果一直有优先级高的任务提交到队列里,那么优先级低的任务可能永远不能执行。
执行时间不同的任务可以交给不同规模的线程池来处理,或者也可以使用优先级队列,让执行时间短的任务先执行。
依赖数据库连接池的任务,因为线程提交SQL后需要等待数据库返回结果,如果等待的时间越长CPU空闲时间就越长,那么线程数应该设置越大,这样才能更好的利用CPU。
一般总结哦,有其他更好的方式,希望各位留言,谢谢。

CPU密集型时,任务可以少配置线程数,大概和机器的cpu核数相当,这样可以使得每个线程都在执行任务
IO密集型时,大部分线程都阻塞,故需要多配置线程数,2
cpu核数
操作系统之名称解释:
某些进程花费了绝大多数时间在计算上,而其他则在等待I/O上花费了大多是时间,
前者称为计算密集型(CPU密集型)computer-bound,后者称为I/O密集型,I/O-bound。

Java锁的深度化

悲观锁、乐观锁、排他锁

场景:

当多个请求同时操作数据库时,首先将订单状态改为已支付,在金额加上200,在同时并发场景查询条件下,会造成重复通知。
SQL:
Update

悲观锁与乐观锁


悲观锁:悲观锁悲观的认为每一次操作都会造成更新丢失问题,在每次查询时加上排他锁。
每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这个数据就会block直到它拿到锁。传统的关系型数据库里边就用到了很多这种锁机制,比如行锁,表锁等,读锁,写锁等,都是在做操作之前先上锁。
Select * from xxx for update;
乐观锁:乐观锁会乐观的认为每次查询都不会造成更新丢失,利用版本字段控制


重入锁


锁作为并发共享数据,保证一致性的工具,在JAVA平台有多种实现(如 synchronized 和 ReentrantLock等等 ) 。这些已经写好提供的锁为我们开发提供了便利。
重入锁,也叫做递归锁,指的是同一线程 外层函数获得锁之后 ,内层递归函数仍然有获取该锁的代码,但不受影响。
在JAVA环境下 ReentrantLock 和synchronized 都是 可重入锁

  1. public class Test implements Runnable {
  2. public synchronized void get() {
  3. System.out.println("name:" + Thread.currentThread().getName() + " get();");
  4. set();
  5. }
  6. public synchronized void set() {
  7. System.out.println("name:" + Thread.currentThread().getName() + " set();");
  8. }
  9. @Override
  10. public void run() {
  11. get();
  12. }
  13. public static void main(String[] args) {
  14. Test ss = new Test();
  15. new Thread(ss).start();
  16. new Thread(ss).start();
  17. new Thread(ss).start();
  18. new Thread(ss).start();
  19. }
  20. }
  21. public class Test02 extends Thread {
  22. ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
  23. public void get() {
  24. lock.lock();
  25. System.out.println(Thread.currentThread().getId());
  26. set();
  27. lock.unlock();
  28. }
  29. public void set() {
  30. lock.lock();
  31. System.out.println(Thread.currentThread().getId());
  32. lock.unlock();
  33. }
  34. @Override
  35. public void run() {
  36. get();
  37. }
  38. public static void main(String[] args) {
  39. Test ss = new Test();
  40. new Thread(ss).start();
  41. new Thread(ss).start();
  42. new Thread(ss).start();
  43. }
  44. }


读写锁


相比Java中的锁(Locks in Java)里Lock实现,读写锁更复杂一些。假设你的程序中涉及到对一些共享资源的读和写操作,且写操作没有读操作那么频繁。在没有写操作的时候,两个线程同时读一个资源没有任何问题,所以应该允许多个线程能在同时读取共享资源。但是如果有一个线程想去写这些共享资源,就不应该再有其它线程对该资源进行读或写(译者注:也就是说:读-读能共存,读-写不能共存,写-写不能共存)。这就需要一个读/写锁来解决这个问题。Java5在java.util.concurrent包中已经包含了读写锁。尽管如此,我们还是应该了解其实现背后的原理。

  1. public class Cache {
  2. static Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>();
  3. static ReentrantReadWriteLock rwl = new ReentrantReadWriteLock();
  4. static Lock r = rwl.readLock();
  5. static Lock w = rwl.writeLock();
  6. // 获取一个key对应的value
  7. public static final Object get(String key) {
  8. r.lock();
  9. try {
  10. System.out.println("正在做读的操作,key:" + key + " 开始");
  11. Thread.sleep(100);
  12. Object object = map.get(key);
  13. System.out.println("正在做读的操作,key:" + key + " 结束");
  14. System.out.println();
  15. return object;
  16. } catch (InterruptedException e) {
  17. } finally {
  18. r.unlock();
  19. }
  20. return key;
  21. }
  22. // 设置key对应的value,并返回旧有的value
  23. public static final Object put(String key, Object value) {
  24. w.lock();
  25. try {
  26. System.out.println("正在做写的操作,key:" + key + ",value:" + value + "开始.");
  27. Thread.sleep(100);
  28. Object object = map.put(key, value);
  29. System.out.println("正在做写的操作,key:" + key + ",value:" + value + "结束.");
  30. System.out.println();
  31. return object;
  32. } catch (InterruptedException e) {
  33. } finally {
  34. w.unlock();
  35. }
  36. return value;
  37. }
  38. // 清空所有的内容
  39. public static final void clear() {
  40. w.lock();
  41. try {
  42. map.clear();
  43. } finally {
  44. w.unlock();
  45. }
  46. }
  47. public static void main(String[] args) {
  48. new Thread(new Runnable() {
  49. @Override
  50. public void run() {
  51. for (int i = 0; i < 10; i++) {
  52. Cache.put(i + "", i + "");
  53. }
  54. }
  55. }).start();
  56. new Thread(new Runnable() {
  57. @Override
  58. public void run() {
  59. for (int i = 0; i < 10; i++) {
  60. Cache.get(i + "");
  61. }
  62. }
  63. }).start();
  64. }
  65. }

CAS无锁机制


(1)与锁相比,使用比较交换(下文简称CAS)会使程序看起来更加复杂一些。但由于其非阻塞性,它对死锁问题天生免疫,并且,线程间的相互影响也远远比基于锁的方式要小。更为重要的是,使用无锁的方式完全没有锁竞争带来的系统开销,也没有线程间频繁调度带来的开销,因此,它要比基于锁的方式拥有更优越的性能。
(2)无锁的好处:
第一,在高并发的情况下,它比有锁的程序拥有更好的性能;
第二,它天生就是死锁免疫的。
就凭借这两个优势,就值得我们冒险尝试使用无锁的并发。
(3)CAS算法的过程是这样:它包含三个参数CAS(V,E,N): V表示要更新的变量,E表示预期值,N表示新值。仅当V值等于E值时,才会将V的值设为N,如果V值和E值不同,则说明已经有其他线程做了更新,则当前线程什么都不做。最后,CAS返回当前V的真实值。
(4)CAS操作是抱着乐观的态度进行的,它总是认为自己可以成功完成操作。当多个线程同时使用CAS操作一个变量时,只有一个会胜出,并成功更新,其余均会失败。失败的线程不会被挂起,仅是被告知失败,并且允许再次尝试,当然也允许失败的线程放弃操作。基于这样的原理,CAS操作即使没有锁,也可以发现其他线程对当前线程的干扰,并进行恰当的处理。
(5)简单地说,CAS需要你额外给出一个期望值,也就是你认为这个变量现在应该是什么样子的。如果变量不是你想象的那样,那说明它已经被别人修改过了。你就重新读取,再次尝试修改就好了。
(6)在硬件层面,大部分的现代处理器都已经支持原子化的CAS指令。在JDK 5.0以后,虚拟机便可以使用这个指令来实现并发操作和并发数据结构,并且,这种操作在虚拟机中可以说是无处不在。

image.png

  1. /**
  2. * Atomically increments by one the current value.
  3. *
  4. * @return the updated value
  5. */
  6. public final int incrementAndGet() {
  7. for (;;) {
  8. //获取当前值
  9. int current = get();
  10. //设置期望值
  11. int next = current + 1;
  12. //调用Native方法compareAndSet,执行CAS操作
  13. if (compareAndSet(current, next))
  14. //成功后才会返回期望值,否则无线循环
  15. return next;
  16. }
  17. }

自旋锁


自旋锁是采用让当前线程不停地的在循环体内执行实现的,当循环的条件被其他线程改变时 才能进入临界区。如下

  1. private AtomicReference<Thread> sign =new AtomicReference<>();
  2. public void lock() {
  3. Thread current = Thread.currentThread();
  4. while (!sign.compareAndSet(null, current)) {
  5. }
  6. }
  7. public void unlock() {
  8. Thread current = Thread.currentThread();
  9. sign.compareAndSet(current, null);
  10. }
  11. public class Test implements Runnable {
  12. static int sum;
  13. private SpinLock lock;
  14. public Test(SpinLock lock) {
  15. this.lock = lock;
  16. }
  17. /**
  18. * @param args
  19. * @throws InterruptedException
  20. */
  21. public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
  22. SpinLock lock = new SpinLock();
  23. for (int i = 0; i < 100; i++) {
  24. Test test = new Test(lock);
  25. Thread t = new Thread(test);
  26. t.start();
  27. }
  28. Thread.currentThread().sleep(1000);
  29. System.out.println(sum);
  30. }
  31. @Override
  32. public void run() {
  33. this.lock.lock();
  34. this.lock.lock();
  35. sum++;
  36. this.lock.unlock();
  37. this.lock.unlock();
  38. }
  39. }

当一个线程 调用这个不可重入的自旋锁去加锁的时候没问题,当再次调用lock()的时候,因为自旋锁的持有引用已经不为空了,该线程对象会误认为是别人的线程持有了自旋锁
使用了CAS原子操作,lock函数将owner设置为当前线程,并且预测原来的值为空。unlock函数将owner设置为null,并且预测值为当前线程。
当有第二个线程调用lock操作时由于owner值不为空,导致循环一直被执行,直至第一个线程调用unlock函数将owner设置为null,第二个线程才能进入临界区。
由于自旋锁只是将当前线程不停地执行循环体,不进行线程状态的改变,所以响应速度更快。但当线程数不停增加时,性能下降明显,因为每个线程都需要执行,占用CPU时间。如果线程竞争不激烈,并且保持锁的时间段。适合使用自旋锁。

分布式锁


如果想在不同的jvm中保证数据同步,使用分布式锁技术。
有数据库实现、缓存实现、Zookeeper分布式锁