- R1 | 应用 | 比特率 | 67分钟传输的字节 | | :—-: | :—-: | :—-: | | Victor Video | 4Mbps | 2GB | | Frank Facebook | 40kbps | 20MB | | Martha Music | 200kbps | 100MB |
- R2 
 空间冗余:视频中一幅图像的内部冗余。
 时域冗余:一幅图像和后续图像的重复。
 压缩方法:重复的内容只存储一次。
- R3 
 16000/s * 1024 = 16Mbps
- R4 
- 流式存储音频和视频
 提前录制好的流媒体,一对多。
- 会话式IP语音和视频
 一对一或者多对多的低时延媒体。
- 流式实况音频和视频
 低时延的流媒体,一对多。
- R5
- UDP流
 使用UDP传输。
- HTTP流
 使用HTTP传输。
- 适应性HTTP流
 使用HTTP传输,媒体被编码为几个版本,用户根据带宽来选择。
- R6
- 由于无法预测带宽,恒定速率的UDP流不能提供连续的播放。
- 要求具有媒体控制服务器,以处理请求和追踪状态。
- 许多防火墙阻塞UDP流量。
- R7 
 不是相同的东西。
 客户缓存从TCP缓存中读取字节,放入客户缓存中,TCP缓存再删掉这些字节。
- R8 
 800万bit = 8000000 = 8Mb
 初试缓存时延为 8Mb / 2Mbps = 4s
- R9 
 深入: CDN服务器深入ISP的接入网中。
 邀请做客: 在少量关键位置建造大集群,并使用高速网络邀请ISP连接。
- R10 
 相对于LDNS的好集群:地理上最为邻近方法,实时测量方法
 相对于客户的好集群:IP任播方法
- R11 
 集群上的负载,ISP交付成本等。
- R12 
 端到端时延是路由器中的传输,处理,排队时延链路中的传播,端系统中的处理时延的总和,而时延抖动描述的是端到端时延的变化情况。
 分组时延抖动的关键原因是路由器中的排队时延是变化的。
- R13 
 因为播放时间已经过去了,应用不可能再使用这个分组中的内容播放了。
- R14 
 前向纠错1:第n个块之后发送一个由前n个块异或的块。
 前向纠错2:后一个块发送前一个块的低质量版本。
 交织技术不会增加流的传输速率。
- R15 
 不同会话通过IP和端口号来识别。
 同一个会话的不同流用同步源标识符识别。
- R16 
 SIP注册器:用户使用应用时,给注册器发一个注册报文,维护该用户的IP地址。
 需要使用IP地址时,SIP代理转发INVITE报文给用户。
 注册器和归属代理的差异是,注册器只在连接时指示用户的IP地址,真正开始通信之后,SIP注册器就不参与会话了。
 而归属代理(根据不同的方法)可能在通信过程中一直充当转交的作用。
- R17 
 在抢占优先级排队中,目前有低优先级分组正在传输,高优先级分组也可以打断该传输,直接开始传输高优先级分组。
 抢占优先级排队对于计算机网络有意义,因为可以做到更快的传输非常重要的分组。
- R18 
 时分复用就是非保持工作的调度规则。不管这个时隙是否有数据在传输,时隙都是完整的流逝了,不会被跳过。
- R19 
 FIFO:正常排队就是这样。
 优先权:坐飞机,经济舱,公务舱,头等舱
 RR:选出每个班级排在前面的几位。
 WFQ: 未遇到过。
 
                         
                                

