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C#10:(结构型模式) Decorator 装饰模式.pdf

说明:

  • 装饰模式
  • 结构型模式

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子类复子类,子类何其多

  1. 假如我们需要为游戏中开发一种坦克,除了各种不同型号的坦克外,我们还希望在不同场合中为其增加以下一种或多种功能;比如红外线夜视功能,比如水陆两栖功能,比如卫星定位功能等等。<br />按类继承的作法如下:
  1. //抽象坦克
  2. public abstract class Tank3
  3. {
  4. public abstract void Shot();
  5. public abstract void Run();
  6. }

各种型号:

  1. //T50型号
  2. public class T50:Tank
  3. {
  4. public override void Shot()
  5. {
  6. Console.WriteLine("T50坦克平均每秒射击5发子弹");
  7. }
  8. public override void Run()
  9. {
  10. Console.WriteLine("T50坦克平均每时运行30公里");
  11. }
  12. }
  1. //T75型号
  2. public class T75 : Tank
  3. {
  4. public override void Shot()
  5. {
  6. Console.WriteLine("T75坦克平均每秒射击10发子弹");
  7. }
  8. public override void Run()
  9. {
  10. Console.WriteLine("T75坦克平均每时运行35公里");
  11. }
  12. }
  1. //T90型号
  2. public class T90 :Tank
  3. {
  4. public override void Shot()
  5. {
  6. Console.WriteLine("T90坦克平均每秒射击10发子弹");
  7. }
  8. public override void Run()
  9. {
  10. Console.WriteLine("T90坦克平均每时运行40公里");
  11. }
  12. }

各种不同功能的组合:比如IA具有红外功能接口、IB具有水陆两栖功能接口、IC具有卫星定位功能接口。

  1. //T50坦克各种功能的组合
  2. public class T50A:T50,IA
  3. {
  4. //具有红外功能
  5. }
  6. public class T50B:T50,IB
  7. {
  8. //具有水陆两栖功能
  9. }
  10. public class T50C:T50,IC1
  11. {
  12. }
  13. public class T50AB:T50,IA,IB
  14. {}
  15. public class T50AC:T50,IA,IC
  16. {
  17. }
  18. public class T50BC:T50,IB,IC
  19. {
  20. }
  21. public class T50ABC:T50,IA,IB,IC
  22. {
  23. }
  1. //T75各种不同型号坦克各种功能的组合
  2. public class T75A:T75,IA
  3. {
  4. //具有红外功能
  5. }
  6. public class T75B:T75,IB
  7. {
  8. //具有水陆两栖功能
  9. }
  10. public class T75C:T75,IC
  11. {
  12. //具有卫星定位功能
  13. }
  14. public class T75AB:T75,IA,IB
  15. {
  16. //具有红外、水陆两栖功能
  17. }
  18. public class T75AC:T75,IA,IC
  19. {
  20. //具有红外、卫星定位功能
  21. }
  22. public class T75BC:T75,IB,IC
  23. {
  24. //具有水陆两栖、卫星定位功能
  25. }
  26. public class T75ABC:T75,IA,IB,IC
  27. {
  28. //具有红外、水陆两栖、卫星定位功能
  29. }
  1. //T90各种不同型号坦克各种功能的组合
  2. public class T90A:T90,IA
  3. {
  4. //具有红外功能
  5. }
  6. public class T90B:T90,IB
  7. {
  8. //具有水陆两栖功能
  9. }
  10. public class T90C:T90,IC
  11. {
  12. //具有卫星定位功能
  13. }
  14. public class T90AB:T90,IA,IB
  15. {
  16. //具有红外、水陆两栖功能
  17. }
  18. public class T90AC:T90,IA,IC
  19. {
  20. //具有红外、卫星定位功能
  21. }
  22. public class T90BC:T90,IB,IC
  23. {
  24. //具有水陆两栖、卫星定位功能
  25. }
  26. public class T90ABC:T90,IA,IB,IC
  27. {
  28. //具有红外、水陆两栖、卫星定位功能
  29. }

由此可见,如果用类继承实现,子类会爆炸式地增长。

动机(Motivate):

  1. 上述描述的问题根源在于我们“过度地使用了继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态物质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能组合)会导致更多子类的膨胀(多继承)。<br /> 如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态地实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀问题?从而使得任何“功能扩展变化”所导致的影响将为最低?

意图(Intent):

  1. 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。<br /> ------《设计模式》GOF

结构图(Struct):

  1. ![](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2021/gif/446847/1615447067394-c70ef461-c82d-43d7-8886-e7b70534160a.gif#align=left&display=inline&height=356&margin=%5Bobject%20Object%5D&originHeight=356&originWidth=431&size=0&status=done&style=none&width=431)

生活中的例子:

  1. ![](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2021/jpeg/446847/1615447067381-bc04df31-b904-46c7-9a8e-8ac99b8cdd9d.jpeg#align=left&display=inline&height=226&margin=%5Bobject%20Object%5D&originHeight=226&originWidth=223&size=0&status=done&style=none&width=223)

适用性:

  1. 需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加责任。
  2. 需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。
  3. 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变得不现实。

实现代码:

  1. namespace Decorator
  2. {
  3. public abstract class Tank
  4. {
  5. public abstract void Shot();
  6. public abstract void Run();
  7. }
  8. }
  1. namespace Decorator
  2. {
  3. public class T50:Tank
  4. {
  5. public override void Shot()
  6. {
  7. Console.WriteLine("T50坦克平均每秒射击5发子弹");
  8. }
  9. public override void Run()
  10. {
  11. Console.WriteLine("T50坦克平均每时运行30公里");
  12. }
  13. }
  14. }
  1. namespace Decorator
  2. {
  3. public class T75 : Tank
  4. {
  5. public override void Shot()
  6. {
  7. Console.WriteLine("T75坦克平均每秒射击10发子弹");
  8. }
  9. public override void Run()
  10. {
  11. Console.WriteLine("T75坦克平均每时运行35公里");
  12. }
  13. }
  14. }
  1. namespace Decorator
  2. {
  3. public class T90 :Tank
  4. {
  5. public override void Shot()
  6. {
  7. Console.WriteLine("T90坦克平均每秒射击10发子弹");
  8. }
  9. public override void Run()
  10. {
  11. Console.WriteLine("T90坦克平均每时运行40公里");
  12. }
  13. }
  14. }
  1. namespace Decorator
  2. {
  3. public abstract class Decorator :Tank //Do As 接口继承 非实现继承
  4. {
  5. private Tank tank; //Has a 对象组合
  6. public Decorator(Tank tank)
  7. {
  8. this.tank = tank;
  9. }
  10. public override void Shot()
  11. {
  12. tank.Shot();
  13. }
  14. public override void Run()
  15. {
  16. tank.Run();
  17. }
  18. }
  19. }
  1. namespace Decorator
  2. {
  3. public class DecoratorB :Decorator
  4. {
  5. public DecoratorB(Tank tank) : base(tank)
  6. {
  7. }
  8. public override void Shot()
  9. {
  10. //Do some extension //功能扩展 且有水陆两栖功能
  11. base.Shot();
  12. }
  13. public override void Run()
  14. {
  15. base.Run();
  16. }
  17. }
  18. }
  1. namespace Decorator
  2. {
  3. public class DecoratorA :Decorator
  4. {
  5. public DecoratorA(Tank tank) : base(tank)
  6. {
  7. }
  8. public override void Shot()
  9. {
  10. //Do some extension //功能扩展 且有红外功能
  11. base.Shot();
  12. }
  13. public override void Run()
  14. {
  15. base.Run();
  16. }
  17. }
  18. }
  1. namespace Decorator
  2. {
  3. public class DecoratorC :Decorator
  4. {
  5. public DecoratorC(Tank tank) : base(tank)
  6. {
  7. }
  8. public override void Shot()
  9. {
  10. //Do some extension //功能扩展 且有卫星定位功能
  11. base.Shot();
  12. }
  13. public override void Run()
  14. {
  15. base.Run();
  16. }
  17. }
  18. }
  1. class Program
  2. {
  3. static void Main(string[] args)
  4. {
  5. Tank tank = new T50();
  6. DecoratorA da = new DecoratorA(tank); //且有红外功能
  7. DecoratorB db = new DecoratorB(da); //且有红外和水陆两栖功能
  8. DecoratorC dc = new DecoratorC(db); //且有红外、水陆两栖、卫星定们三种功能
  9. dc.Shot();
  10. dc.Run();
  11. }
  12. }

Decorator模式的几个要点:

  1. 通过采用组合、而非继承的手法,Decorator模式实现了在运行时动态地扩展对象功能的能力,而且可以<br />根据需要扩展多个功能。避免了单独使用继承带来的“灵活性差"和"多子类衍生问题"。<br /> Component类在Decorator模式中充当抽象接口的角色,不应该去实现具体的行为。而且Decorator类对于Component类应该透明---换言之Component类无需知道Decorator类,Decorator类是从外部来扩展Component类的功能。<br /> Decorator类在接口上表现为is-a Component的继承关系,即Decorator类继承了Component类所且有的接口。但在实现上又表现has a Component的组合关系,即Decorator类又使用了另外一个Component类。我们可以使用一个或者多个Decorator对象来“装饰”一个Component对象,且装饰后的对象仍然是一个Component对象。<br /> Decorator模式并非解决”多子类衍生的多继承“问题,Decorator模式应用的要点在于解决“主体<br />类在多个方向上的扩展功能”------是为“装饰”的含义。

Decorator在.NET(Stream)中的应用:
P10.装饰模式-Decorator--Structure - 图1

可以看到, BufferedStream和CryptoStream其实就是两个包装类,这里的Decorator模式省略了抽象装饰角色(Decorator),示例代码如下:

  1. class Program
  2. {
  3. public static void Main(string[] args)
  4. {
  5. MemoryStream ms =
  6. new MemoryStream(new byte[] { 100,456,864,222,567});
  7. //扩展了缓冲的功能
  8. BufferedStream buff = new BufferedStream(ms);
  9. //扩展了缓冲,加密的功能
  10. CryptoStream crypto = new CryptoStream(buff);
  11. }
  12. }

通过反编译,可以看到BufferedStream类的代码(只列出部分),它是继承于Stream类:

  1. public sealed class BufferedStream : Stream
  2. {
  3. // Methods
  4. private BufferedStream();
  5. public BufferedStream(Stream stream);
  6. public BufferedStream(Stream stream, int bufferSize);
  7. // Fields
  8. private int _bufferSize;
  9. private Stream _s;
  10. }



  • 本文作者:GeekPower - Felix Sun
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