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角色
- 建造者(Builder):不同种类的工人,如打地基的,建房梁的,室内装修的等;
- 具体的建造者(ConcreteBuilder):每个工种对应的具体的工人;
- 指挥者(Director):工程队总指挥,包工头,指挥具体的建造者建房子;
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定义
建造者模式是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。创建者模式隐藏了复杂对象的创建过程,它把复杂对象的创建过程加以抽象,通过子类继承或者重载的方式,动态的创建复杂的、具有复合属性的对象。
案例
简化需求
构造一个手机,手机包括CPU,内存,屏幕等几个部分,而CPU,内存,屏幕配置不同又有高端,低端之分。要求手机配置可以灵活搭配。
初始版UML
优点
缺点
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工厂方法改造
优点
屏蔽了配件的创造细节
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缺点
复杂度急剧增大,类爆炸
- 把配件的组装交给手机类(Phone)处理不合理
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抽象工厂+简单工厂改造
简化UML(标准版本)
优点
一定程度上,消除了类爆炸问题
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缺点
配件配置变得固定了,不能随意组合
- 对大多数场景依然过于复杂,比如,未必每一个配置的手机都需要一个生产线,组装手机也未必需要一个单独的生产线。
进一步简化
再进一步改造
简化UML(简化版本,最常用)
优点
简单,灵活,代码优雅缺点
用户使用成本相对较高,需要使用者自己配置内部参数。
- 本文作者:GeekPower - Felix Sun
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