单例模式(创建数据库连接)

单例模式,使某个类的对象仅允许创建一个。构造函数private修饰

工厂模式

工厂模式,工厂方法或者类生产对象,而不是在代码中直接new。
可以避免当改变某个类的名字或者方法之后,在调用这个类的所有的代码中都修改他的名字或参数

  1. Test1.php
  2. <?php
  3. class Test1{
  4. static function test(){
  5. echo __FILE__;
  6. }
  7. }
  8. Factory.php
  9. <?php
  10. class Factory{
  11. /*
  12. * 如果某个类在很多的文件中都new ClassName(),那么万一这个类的名字
  13. * 发生变更或者参数发生变化,如果不使用工厂模式,就需要修改每一个PHP
  14. * 代码,使用了工厂模式之后,只需要修改工厂类或者方法就可以了。
  15. */
  16. static function createDatabase(){
  17. $test = new Test1();
  18. return $test;
  19. }
  20. }
  21. Test.php
  22. <?php
  23. spl_autoload_register('autoload1');
  24. $test = Factory::createDatabase();
  25. $test->test();
  26. function autoload1($class){
  27. $dir = __DIR__;
  28. $requireFile = $dir."\\".$class.".php";
  29. require $requireFile;
  30. }

设计模式 - 图1

注册模式

注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。

  1. <?php
  2. class Register
  3. {
  4. protected static $objects;
  5. function set($alias,$object)//将对象注册到全局的树上
  6. {
  7. self::$objects[$alias]=$object;//将对象放到树上
  8. }
  9. static function get($name){
  10. return self::$objects[$name];//获取某个注册到树上的对象
  11. }
  12. function _unset($alias)
  13. {
  14. unset(self::$objects[$alias]);//移除某个注册到树上的对象。
  15. }
  16. }

适配器模式

将各种截然不同的函数接口封装成统一的API
PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器
首先定义一个接口(有几个方法,以及相应的参数)。然后,有几种不同的情况,就写几个类实现该接口。

  1. 接口 IDatabase
  2. <?php
  3. namespace IMooc;
  4. interface IDatabase
  5. {
  6. function connect($host, $user, $passwd, $dbname);
  7. function query($sql);
  8. function close();
  9. }
  1. MySQL
  2. <?php
  3. namespace IMooc\Database;
  4. use IMooc\IDatabase;
  5. class MySQL implements IDatabase
  6. {
  7. protected $conn;
  8. function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
  9. {
  10. $conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);
  11. mysql_select_db($dbname, $conn);
  12. $this->conn = $conn;
  13. }
  14. function query($sql)
  15. {
  16. $res = mysql_query($sql, $this->conn);
  17. return $res;
  18. }
  19. function close()
  20. {
  21. mysql_close($this->conn);
  22. }
  23. }
  1. MySQLi
  2. <?php
  3. namespace IMooc\Database;
  4. use IMooc\IDatabase;
  5. class MySQLi implements IDatabase
  6. {
  7. protected $conn;
  8. function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
  9. {
  10. $conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);
  11. $this->conn = $conn;
  12. }
  13. function query($sql)
  14. {
  15. return mysqli_query($this->conn, $sql);
  16. }
  17. function close()
  18. {
  19. mysqli_close($this->conn);
  20. }
  21. }
  1. PDO
  2. <?php
  3. namespace IMooc\Database;
  4. use IMooc\IDatabase;
  5. class PDO implements IDatabase
  6. {
  7. protected $conn;
  8. function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
  9. {
  10. $conn = new \PDO("mysql:host=$host;dbname=$dbname", $user, $passwd);
  11. $this->conn = $conn;
  12. }
  13. function query($sql)
  14. {
  15. return $this->conn->query($sql);
  16. }
  17. function close()
  18. {
  19. unset($this->conn);
  20. }
  21. }

使用适配器模式后,就可以使用统一的API去屏蔽底层的API差异带来的环境改变之后需要改写代码的问题。

策略模式

策略模式,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境。
eg:假如有一个点上网站系统,针对男性女性用户要各自跳转到不同的商品类目,并且所有的广告位展示不同的广告。
首先声明策略的接口文件,约定了策略的包含的行为。然后,定义各个具体的策略实现类

  1. UserStrategy.php
  2. <?php
  3. /*
  4. * 声明策略文件的接口,约定策略包含的行为。
  5. */
  6. interface UserStrategy
  7. {
  8. function showAd();
  9. function showCategory();
  10. }
  1. FemaleUser.php
  2. <?php
  3. require_once 'Loader.php';
  4. class FemaleUser implements UserStrategy
  5. {
  6. function showAd(){
  7. echo "2016冬季女装";
  8. }
  9. function showCategory(){
  10. echo "女装";
  11. }
  12. }
  1. MaleUser.php
  2. <?php
  3. require_once 'Loader.php';
  4. class MaleUser implements UserStrategy
  5. {
  6. function showAd(){
  7. echo "IPhone6s";
  8. }
  9. function showCategory(){
  10. echo "电子产品";
  11. }
  12. }
  1. Page.php//执行文件
  2. <?php
  3. require_once 'Loader.php';
  4. class Page
  5. {
  6. protected $strategy;
  7. function index(){
  8. echo "AD";
  9. $this->strategy->showAd();
  10. echo "<br>";
  11. echo "Category";
  12. $this->strategy->showCategory();
  13. echo "<br>";
  14. }
  15. function setStrategy(UserStrategy $strategy){
  16. $this->strategy=$strategy;
  17. }
  18. }
  19. $page = new Page();
  20. if(isset($_GET['male'])){
  21. $strategy = new MaleUser();
  22. }else {
  23. $strategy = new FemaleUser();
  24. }
  25. $page->setStrategy($strategy);
  26. $page->index();

设计模式 - 图2
设计模式 - 图3
如果需要增加一种策略,只需要增加一种策略实现类,然后再入口文件中执行判断,传入这个类即可。通过接口的方式,使得类与类之间不直接依赖。在使用该类的时候,才动态的传入该接口的一个实现类。如果要替换某个类,只需要提供一个实现了该接口的实现类

观察者模式

1.当一个对象状态发生变化时,依赖他的对象全部会收到通知,并自动更新
2.实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制

定义一个事件触发抽象类。

  1. EventGenerator.php
  2. <?php
  3. require_once 'Loader.php';
  4. abstract class EventGenerator{
  5. private $observers = array();
  6. function addObserver(Observer $observer){
  7. $this->observers[]=$observer;
  8. }
  9. function notify(){
  10. foreach ($this->observers as $observer){
  11. $observer->update();
  12. }
  13. }
  14. }

定义一个观察者接口

  1. Observer.php
  2. <?php
  3. require_once 'Loader.php';
  4. interface Observer{
  5. function update();//这里就是在事件发生后要执行的逻辑
  6. }
  1. <?php
  2. //一个实现了EventGenerator抽象类的类,用于具体定义某个发生的事件
  3. require 'Loader.php';
  4. class Event extends EventGenerator{
  5. function triger(){
  6. echo "Event<br>";
  7. }
  8. }
  9. class Observer1 implements Observer{
  10. function update(){
  11. echo "逻辑1<br>";
  12. }
  13. }
  14. class Observer2 implements Observer{
  15. function update(){
  16. echo "逻辑2<br>";
  17. }
  18. }
  19. $event = new Event();
  20. $event->addObserver(new Observer1());
  21. $event->addObserver(new Observer2());
  22. $event->triger();
  23. $event->notify();

原型模式

原型模式(对象克隆以避免创建对象时的消耗)
1.与工厂模式类似。
2.原型模式是先创建好一个原型对象,然后通过clone 原型对象来创建新的对象。免去了类创建时重复的初始化操作
3.原型模式适用于大对象的创建

  1. Canvas.php
  2. <?php
  3. require_once 'Loader.php';
  4. class Canvas{
  5. private $data;
  6. function init($width = 20, $height = 10)
  7. {
  8. $data = array();
  9. for($i = 0; $i < $height; $i++)
  10. {
  11. for($j = 0; $j < $width; $j++)
  12. {
  13. $data[$i][$j] = '*';
  14. }
  15. }
  16. $this->data = $data;
  17. }
  18. function rect($x1, $y1, $x2, $y2)
  19. {
  20. foreach($this->data as $k1 => $line)
  21. {
  22. if ($x1 > $k1 or $x2 < $k1) continue;
  23. foreach($line as $k2 => $char)
  24. {
  25. if ($y1>$k2 or $y2<$k2) continue;
  26. $this->data[$k1][$k2] = '#';
  27. }
  28. }
  29. }
  30. function draw(){
  31. foreach ($this->data as $line){
  32. foreach ($line as $char){
  33. echo $char;
  34. }
  35. echo "<br>;";
  36. }
  37. }
  38. }
  1. Index.php
  2. <?php
  3. require 'Loader.php';
  4. $c = new Canvas();
  5. $c->init();
  6. / $canvas1 = new Canvas();
  7. // $canvas1->init();
  8. $canvas1 = clone $c;//通过克隆,可以省去init()方法,这个方法循环两百次
  9. //去产生一个数组。当项目中需要产生很多的这样的对象时,就会new很多的对象,那样
  10. //是非常消耗性能的。
  11. $canvas1->rect(2, 2, 8, 8);
  12. $canvas1->draw();
  13. echo "-----------------------------------------<br>";
  14. // $canvas2 = new Canvas();
  15. // $canvas2->init();
  16. $canvas2 = clone $c;
  17. $canvas2->rect(1, 4, 8, 8);
  18. $canvas2->draw();

设计模式 - 图4

装饰器模式

1.装饰器模式,可以动态的添加修改类的功能
2.仅需要在运行时添加一个装饰器对象即可实现。(传统的编程模式,需要写一个子类继承它,并重写实现类的方法 )

php 责任链模式

又叫职责链模式。包含了一些命令对象和一些处理对象,每个处理对象决定它能处理那些命令对象,它也知道应该把自己不能处理的命令对象交下一个处理对象,该模式还描述了往该链添加新的处理对象的方法。
示例情景一:
当用户发布一个帖子时:
如果版主可以决定,就版主处理;
如果版主不能决定,就交给上一级管理员处理;
如果管理员不能决定,就交给上一级治安部门处理;

示例情景二:
当一个员工请假时:
如果组长可以决定,就组长处理;
如果组长不能决定,就交给上一级主管处理;
如果主管不能决定,就交给上一级经理处理;
如果经理不能决定,就交给上一级人事处理。

以情景一示例:

  1. //示例:当处理一个帖子时,
  2. //如果不文明严重程度处理
  3. //1级,版主删帖
  4. //2级,管理员封账号
  5. //3级,治安部门管理
  6. //版主
  7. class board{
  8. protected $level = 1;//当前级别为1
  9. protected $top = 'admin';//高一级的处理
  10. public function process($lv=1){
  11. if($lv <= $this->level){
  12. echo '版主删帖' . '<br/>';
  13. }else{
  14. $topCls = new $this->top;
  15. $topCls->process($lv);
  16. }
  17. }
  18. }
  19. //管理员
  20. class admin{
  21. protected $level = 2;//当前级别为2
  22. protected $top = 'police';//高一级的处理
  23. public function process($lv=2){
  24. if($lv <= $this->level){
  25. echo '管理员冻结登录账号' . '<br/>';
  26. }else{
  27. $topCls = new $this->top;
  28. $topCls->process($lv);
  29. }
  30. }
  31. }
  32. //治安部门
  33. class police{
  34. public function process($lv=3){
  35. echo '治安部门参与治理' . '<br/>';
  36. }
  37. }
  38. $lv = isset($_GET['lv'])?$_GET['lv']:1;
  39. $cls = new board();
  40. $cls->process($lv);