小记:

这段时间其实一直有在陆陆续续更新一些内容,但因为一些不可抗力,导致开拓者的进度有一段时间的搁置,更新日志也没有一直写,原因是发生了如下两件事:
第一件事是两月份月底时我租的房子原房东要将房子卖了,只能另寻居所,后续从找中介房源到搬家再到后续安顿也是来来回回花费了不少时间和精力,实在没办法进行开拓者的内容推进了。

2022.5.6

实装:

  • 绘制了若干在钢泽的角色立绘

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  • 为 SacredHUD 中增添牌子信息功能
  • 为钢泽中修女等角色绘制了皮肤

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  • 今天找到两个美术人员,后续能否达成合作还是看缘分

修复:

  • 任务界面在某些情况下会重置指针的问题

计划:

  • 为登录服设计完备的彩虹桥粒子
  • 继续“禅达”区域的新手流程制作…
  • 设计新的告示板接取支线任务功能
  • 后续使用 SacredCraft.cn 域名建站服务器官网
  • 申请微信与支付宝商户对接商业化
  • 开拓者战斗互动模块、坐骑模块构思
  • 制作新的 SacredTown 住宅/家园 系统
  • 制作 Ultron 大数据统计系统
  • 钢泽大陆后续城镇、村落、遗迹等建筑施工..

2022.5.3

实装:

  • SacredAddon 核心拓展任务添加了音效
  • 今天找了一天的美术人员,没找着,so sad

修复:

  • 拓展 SacredAddon 中对话翻页没有音效问题

2022.4.23~5.1

实装:

  • SacredAddon 核心拓展 模块重写完毕
  • 适配完成任务UI界面
  • 规范化重命名了禅达的全部 NPC ID
  • 消耗品商店“乌有陋室”及周围部分街景

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    修复:

  • 拓展 SacredAddon NPC对话气泡会错位的问题

  • 拓展 SacredAddon 启动时异常错误问题

2022.3~2022.4.22

实装:

  • SacredForge 锻造 (module-main) 模块开发完成并适配
  • SacredForge 熔炉 (module-metallurgy) 模块开发完成并适配
  • SacredForge 烹饪 (module-cooking) 模块开发完成
  • 使用 TabooCode8 框架制作新的属性系统 Sinnoh
  • 服务端 Asgard patch 玩家镜像模块增加了新的交互接口
  • 任务系统 Chemdah 寻路信标粒子优化为固定坐标

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  • 将 F3 的服务器名称信息统一为 SacredCraft

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  • 完成钢泽王城左下侧地牢建造

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  • 优化了对话选项中的箭头符号

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  • 绘制了新的成就界面:

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修复:

  • 物品仓库 SacredItem 无法正确保存带有rgb颜色的问题
  • 任务系统 Chemdah 寻路全息会遁地的问题
  • 核心 SacredFrontier 玩家镜像双层皮肤会错误显示问题