2021.12.10
实装:
- 编年史撰写…
- 重置钢泽剧院区域建筑群落
- 将钢泽主城区内道路全部置换为红砖台阶
计划:
- 实装新的锻造模块至 SacredForge-Remake
- 使用 TabooCode 8 重置属性系统
- 完成 SacredCombat 组合按键的战斗系统设计
- 为登录服设计完备的彩虹桥粒子
- 继续“禅达”区域的新手流程制作…
- 设计钢泽大陆发生开拓者玩家故事的主要时间点
- 设计新的告示板接取支线任务功能
- 准备后续使用 SacredCraft.cn 域名建站
- 申请微信与支付宝商户对接商业化
- 开拓者战斗互动模块、坐骑模块构思…
- 为“Asgard”patch 玩家镜像模块新增交互
- 为 SacredBauble 新增套装效果功能
- 制作新的 SacredTown 住宅/家园 系统
- 制作 Ultron 大数据统计系统
- 初步配置与更新 Vulcan 反作弊规则
- 钢泽大陆后续城镇、村落、遗迹等建筑施工..
2021.12.7
实装:
- 编年史撰写…
- 设计了钢泽通用的货币样式,灵感来自 世界树 ( Yggdrasil )
- 为尽可能多的 NPC 对话中新增了态度的设计,例如:
态度类似于好感值,更优的态度决定NPC更愿意与你交涉
仰慕 > 尊敬 > 友善 > 中立 > 冷漠 > 厌恶 > 仇视
修复:
以伯特先生举例:
- Chemdah 基础对话格式中可以插入额外占位符信息了
- 为开拓者设计了登录服选择时的 title 封面
修复:
- 为 SacredAddon 的 RpgChat 新增交互弹出快捷对话
- 设计了钢泽郊外渔夫的立绘
修复:
修复:
修复:
- 开始设计禅达初始对话自白
- 完成烹饪系统至 SacredForge-Remake ,还未调试实装测试
- 完成登录服彩虹桥特效触发时搭配的音效
2021.10.16
实装:
- 完成地牢孤剑跨服及各种功能,血压上来了
2021.10.11
实装:
- 编年史撰写…
- 持续制作基于 SacredForge 的熔炼系统
- 还原地图西部弃坑的峡谷地形
- 钢泽主城区重新建设中…
修复:
- SacredItem 物品仓库无法正确移除物品的问题
- SacredItem 物品仓库无法正确替换物品的问题
- Chemdah 引导开启后计分板无法正确移除问题
- Chemdah 引导无法依照任务顺序依次显示的问题
2021.10.6
实装:
- 编年史撰写…
- 持续制作基于 SacredForge 的熔炼系统
- 钢泽主城区重新建设中…
完成下方城区的某些建设,增添细节
- SacredHUD 新增全体玩家发送 Toast
- 小肥龙的城镇工程一期完成
修复:
- AsgardOS loc坐标显示数字异常问题
2021.10.5
实装:
- 编年史撰写…
- 持续制作基于 SacredForge 的熔炼系统
- 将 SacredHUD 体力系统中的存储整数类型更改为 double
- 为 SacredHUD 新增发送 Toast 成就命令与 kether 脚本
- 钢泽主城区重新建设中…
尝试了新的城区红砖道路以及街道设计,感谢话唠 (Cubuchi) 的倾情付出
- 优化了背包符文入口按钮的显示效果
修复:
- SacredHUD 中体力消耗显示不平滑问题
- SacredHUD 中 double 类型存储不消耗问题
2021.10.4
实装:
- 编年史撰写…
- 持续制作基于 SacredForge 的熔炼系统
- 设计了新的支线任务“马夫之死”、“走失的凯莉”
- 钢泽主城区重新建设中…
- ESC菜单界面美术制作,新增Q群、YY、B站 (我个人未来) 联系方式及语雀wiki
二维码为快速加入Q群
- 设计了钢泽城内的佣兵立绘
修复:
- 完成偏远山地的另一处高耸建筑群落
- 材质加载进度中现在可以看到工作室logo了
- 尝试制作了烹饪工作台的模型
2021.10.2
实装:
- 编年史撰写…
- 持续制作基于 SacredForge 的熔炼系统
- 完成新的山区延绵的山路构成
- 制作新的体力条表现与物品栏,原有icon设计迁移给法力值
- 为开拓者社区设计了新的目录,点击跳转
2021.10.1
实装:
- 编年史撰写…
- 制作基于 SacredForge 的熔炼系统…
- 因原建筑年老不堪并采用模板房,我们杨了钢泽主城区准备重置
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- 核心模块 AsgardOS 增添指定物品无法放入某些容器功能
- 完成禅达郊外某洞穴野外“狼人”副本地图
- AD 绘制了中庭世界地图的概念版
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