2021.12.10

实装:

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  • 将钢泽主城区内道路全部置换为红砖台阶

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计划:

  • 实装新的锻造模块至 SacredForge-Remake
  • 使用 TabooCode 8 重置属性系统
  • 完成 SacredCombat 组合按键的战斗系统设计
  • 为登录服设计完备的彩虹桥粒子
  • 继续“禅达”区域的新手流程制作…
  • 设计钢泽大陆发生开拓者玩家故事的主要时间点
  • 设计新的告示板接取支线任务功能
  • 准备后续使用 SacredCraft.cn 域名建站
  • 申请微信与支付宝商户对接商业化
  • 开拓者战斗互动模块、坐骑模块构思…
  • 为“Asgard”patch 玩家镜像模块新增交互
  • 为 SacredBauble 新增套装效果功能
  • 制作新的 SacredTown 住宅/家园 系统
  • 制作 Ultron 大数据统计系统
  • 初步配置与更新 Vulcan 反作弊规则
  • 钢泽大陆后续城镇、村落、遗迹等建筑施工..

2021.12.7

实装:

  • 编年史撰写…
  • 设计了钢泽通用的货币样式,灵感来自 世界树 ( Yggdrasil )

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  • 为尽可能多的 NPC 对话中新增了态度的设计,例如:

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态度类似于好感值,更优的态度决定NPC更愿意与你交涉
仰慕 > 尊敬 > 友善 > 中立 > 冷漠 > 厌恶 > 仇视
修复:

  • SacredAddon 拓展对话无法正常显示问题

    2021.11.28

    实装:

  • 适配了装备/武器排版中填入特效的部分

  • 支持了同行多项回复的效果,对话区域可用空间将会更加丰富。

以伯特先生举例:
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  • Chemdah 基础对话格式中可以插入额外占位符信息了
  • 为开拓者设计了登录服选择时的 title 封面

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修复:

  • Chemdah 对话功能无法进行的失效问题
  • Chemdah 对话回答中特殊编码字符会错误的问题

    2021.11.27

    实装:

  • 适配了主菜单美术界面效果

  • 初步适配了熟练度美术界面效果
  • 为装备武器中的属性词条绘制独立的mini-icon

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  • 为 SacredAddon 的 RpgChat 新增交互弹出快捷对话
  • 设计了钢泽郊外渔夫的立绘

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修复:

  • SacredAddon 中 RpgChat 错误报告问题

    2021.11.26

    实装:

  • 禅达新手村的 NPC 布置完毕,已为每个NPC适配皮肤

  • 初步尝试设计了 NPC 对话的排版

修复:

  • SacredAddon 中对高版本 Adyeshach 的支持问题
  • SacredAddon 中 RpgChat 功能失效问题

    2021.11.25

    实装:

  • 完成新手教程的初始属性小问答音效与界面匹配

修复:

  • 游戏开场的自白对话无法开展问题
  • 游戏内无法发送聊天信息的问题

    2021.11.24

    实装:

  • 回来了,恢复更新

  • XyB 从网易神域调动至国际服神域, 正式加入开拓者制作团队
  • 设计开拓者新登录大厅的彩虹桥传送粒子

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  • 开始设计禅达初始对话自白
  • 完成烹饪系统至 SacredForge-Remake ,还未调试实装测试
  • 完成登录服彩虹桥特效触发时搭配的音效

2021.10.16

实装:

  • 完成地牢孤剑跨服及各种功能,血压上来了

2021.10.11

实装:

  • 编年史撰写…
  • 持续制作基于 SacredForge 的熔炼系统
  • 还原地图西部弃坑的峡谷地形

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  • 钢泽主城区重新建设中…

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修复:

  • SacredItem 物品仓库无法正确移除物品的问题
  • SacredItem 物品仓库无法正确替换物品的问题
  • Chemdah 引导开启后计分板无法正确移除问题
  • Chemdah 引导无法依照任务顺序依次显示的问题

2021.10.6

实装:

  • 编年史撰写…
  • 持续制作基于 SacredForge 的熔炼系统
  • 钢泽主城区重新建设中…

完成下方城区的某些建设,增添细节
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  • SacredHUD 新增全体玩家发送 Toast
  • 小肥龙的城镇工程一期完成

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修复:

  • AsgardOS loc坐标显示数字异常问题

2021.10.5

实装:

  • 编年史撰写…
  • 持续制作基于 SacredForge 的熔炼系统
  • 将 SacredHUD 体力系统中的存储整数类型更改为 double
  • 为 SacredHUD 新增发送 Toast 成就命令与 kether 脚本
  • 钢泽主城区重新建设中…

尝试了新的城区红砖道路以及街道设计,感谢话唠 (Cubuchi) 的倾情付出
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  • 优化了背包符文入口按钮的显示效果

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修复:

  • SacredHUD 中体力消耗显示不平滑问题
  • SacredHUD 中 double 类型存储不消耗问题

2021.10.4

实装:

  • 编年史撰写…
  • 持续制作基于 SacredForge 的熔炼系统
  • 设计了新的支线任务“马夫之死”、“走失的凯莉”
  • 钢泽主城区重新建设中…

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  • ESC菜单界面美术制作,新增Q群、YY、B站 (我个人未来) 联系方式及语雀wiki

二维码为快速加入Q群
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  • 设计了钢泽城内的佣兵立绘

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修复:

  • SacredItem 服务器开启时 rep 功能失效问题

    2021.10.3

    实装:

  • 编年史撰写…

  • 持续制作基于 SacredForge 的熔炼系统
  • 移除了原来的无意义钢泽贵族别墅建筑,替换为佣兵集会

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  • 完成偏远山地的另一处高耸建筑群落

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  • 材质加载进度中现在可以看到工作室logo了

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  • 尝试制作了烹饪工作台的模型

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2021.10.2

实装:

  • 编年史撰写…
  • 持续制作基于 SacredForge 的熔炼系统
  • 完成新的山区延绵的山路构成

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  • 制作新的体力条表现与物品栏,原有icon设计迁移给法力值

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2021.10.1

实装:

  • 编年史撰写…
  • 制作基于 SacredForge 的熔炼系统…
  • 因原建筑年老不堪并采用模板房,我们杨了钢泽主城区准备重置

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  • 核心模块 AsgardOS 增添指定物品无法放入某些容器功能
  • 完成禅达郊外某洞穴野外“狼人”副本地图

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  • AD 绘制了中庭世界地图的概念版

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