2019.7.31

  • 修复:顶级烈焰火法杖应该射出2颗法球而不是5颗
  • 调整:调整全部品级 断头斧 攻速/伤害成长与随机区间
  • 调整:调整了魂之葬礼机制判断品级的算法
  • 修复:现在神令符卡复活后可以像以前那样触发成就了

2019.7.30

实装:

  • 本帖开始记录更新日志
  • 在 19/7/30 日之前的更新暂不录入
  • 死亡继承机制 (魂之葬礼) 实装 难度降低

将会根据玩家背包内现有的品级装备在重生后给予魂包补偿
例一件传说装备的玩家经过重生星门,该传说装备将会随机补偿为 英魂/炼魂/虚魂

  • 为魂包增加掉落物粒子,效果如图

2019年7月 - 图1

  • 营地官方黑币商店箭矢 5币5支 → 5币10支

修复:

  • 快速脱装备时血量操作会造成假死的问题