2021.9.22

实装:

  • 编年史撰写…
  • 设计当前钢泽大陆的世界观背景
  • 重写 圣典 SacredLore 进度70%…
  • 策划了新的支线任务“迟到的食材”、“魔法少女”
  • 开启钢泽南部高地处的另一处村落建设
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  • 初步规划钢泽城中的功能性建筑布局
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  • 制作了法力值的 HUD 美术效果
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计划:

  • 继续“禅达”区域的新手流程制作…
  • 设计钢泽大陆发生开拓者玩家故事的主要时间点
  • 设计新的告示板接取支线任务功能
  • 实装新的熔炼、锻造、烹饪模块至 SacredForge
  • 准备后续使用 SacredCraft.cn 域名建站
  • 申请微信与支付宝商户对接商业化
  • 开拓者战斗互动模块、坐骑模块构思…
  • 为“Asgard”patch 玩家镜像模块新增交互
  • 为 SacredBauble 新增套装效果功能
  • 制作新的 SacredTown 住宅/家园 系统
  • 制作 Ultron 大数据统计采集系统
  • 初步配置与更新 Vulcan 反作弊规则
  • 钢泽城内后续城镇建筑施工..

2021.9.21

实装:

  • 编年史撰写…
  • 重写 圣典 SacredLore 进度60%…
  • 制作基于 SacredForge 的熔炼系统…
  • 填平钢泽地形地下内的错误区域
  • 作为中庭最繁华的地区,曾经的钢泽主城区设计过于老旧
    于是我决定重新设计钢泽主城区,准备建造大剧院
    image.png
  • 初步试点在钢泽郊外种植绿化与环境,效果还不错
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  • 完成野外副本区域地图“魂者坟场”
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  • 绘制了开拓者玩家社交界面:
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  • 构筑中庭钢泽地区世界观背景文档,随后将会整理至语雀文档

修复:

  • AsgardOS 数据包 Message 替换失效问题

    2021.9.18

    实装:

  • 编年史撰写…

  • 重写 圣典 SacredLore 进度40%…
  • 开始制作基于 SacredForge 的熔炼系统
  • 持续优化钢泽大陆原生地形的各种不合理情况
  • 换新地图内还存在的 1.12.2 版本烟囱建筑方法
  • 构筑中庭钢泽地区世界观背景文档

修复:

  • Adyeshach NPC 无法正确加载皮肤问题
  • Adyeshach Kether 脚本无法执行问题

2021.9.15

实装:

  • 重写 圣典 SacredLore 进度30%…
  • 完成钢泽郊外大地图中的某个巢穴,并制作内饰

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  • 设计了“持枪凌弱”、“迟到的食材”等支线任务
  • 绘制了告示板,将会布置在各个村落及钢泽城内作为支线任务接取入口

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  • 持续完成钢泽城池以及钢泽大陆的地图建设…

修复:

  • 在 Java16 下开拓者大厅 Auth 系统无法载入的问题

2021.9.11

实装:

  • 在野外布置了诸多遗迹与宝藏箱建筑

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  • 将 SacredHUD 的饮水系统迁移至饥饿条上方
  • 绘制了新的饮水值 icon

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  • 因不存在经验值,将体力条替换原版经验条、原槽位将会置换为未来法力值
  • 持续完成钢泽城池以及钢泽大陆的地图建设…

修复:

  • SacredHUD 无法载入的问题
  • SacredItem 字符串替换功能无法被正确重载问题

    2021.9.7

    实装:

  • 峡谷地区增加遗迹主道路、 完善遗迹观望台

  • 优化峡谷地区外围遗迹建筑、 优化峡谷及遗迹地形及细节优化
  • 为插歪逼设计了开拓者人物立绘,将以客串角色出现在钢泽

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  • 优化了背包左侧药水效果的边框显示掩盖问题

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  • 为 TabooCode 的属性补差功能添加 SQL 支持

2021.9.6

实装:

  • 为“钢泽”大地图设计了新的峡谷地形

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优化了遗迹及周边地形平滑度
增加了水闸口上方旗帜、木桥附近过道
装饰了木桥上方瀑布、增加了峡谷与遗迹的两座桥梁

  • 重做了熔炉、锻造、烹饪界面

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  • 为 Tiphareth 材质功能支持了跨服
  • 给 Luckperms 制作读取存入 json 格式的 meta 工具
  • 钢泽大地图道路具体规划完成
  • 设计了诸多玩家初期可获得的 矿石、食物类 材料

修复:

  • AsgardOS seen查询 顺序异常问题


    2021.8.29

    实装:

  • 更好的设想了续章与后续支线任务的制作思路

  • 为 AsgardOS 功能中的 Seen 模块新增查看离线时间
  • 制作了 阿萨神域网络工作室(Asgard Network Studio) Logo:
    LOGO-黑底.png
  • 为 SacredBauble 的跨服功能支持 MySQL
  • 为 TabooCode 属性模块适配读取 SacredMeta
  • 钢泽大陆某一块山地建筑建设:
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2021.8.21

实装:

  • 修复网易地牢孤剑的诸多 Bug
  • 设计了新的 开拓者 Logo,

风格采用神域标志性的 剑+羽翼 和 奥卢环状标志契合
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  • 进一步设计了开拓者世界观与续章文案
  • 完成 SacredBank 仓库与背包模块
  • 完成 SacredBank 道具整理模块

修复:

  • SacredItem 的命令异常失效问题
  • AsgardOS 中 Seen 模块不能顺利获取与查询玩家历史IP问题

    2021.8.13

    实装:

  • 编年史撰写…

  • “Asgard” patch 进一步升级,成功实现跨服玩家镜像
  • 为 SacredAddon 新增联动 Chemdah 的轻量级对话
  • 为 SacredAddon 新增联动 Chemdah 的自白以及无目标对话
  • 使用 TabooLib6 制作 SacredBank 高效仓库/背包功能中…
  • 为 SacredItem 开放可供 Tiphareth 材质调用的 API
  • 为 SacredMob 优化伤害阈值,设为超过定量值后伤害递减算法
  • 为 SacredMob 的刷怪点增加范围、数量等随机刷新功能
  • 话唠持续筑造 神域&开拓者 新登录大厅中…
  • 实装了革新级装备、武器板式风格

修复:

  • SacredItem 物品迁移模块错报问题
  • “Asgard”patch 无法镜像玩家坐骑生物问题
  • “Asgard”patch 镜像双层皮肤异常问题
  • “Asgard”patch 无法镜像 (拉弓、持盾、游泳、鞘翅) 等动作问题

    2021.8.10

    实装:

  • 编年史撰写…

  • 为 SacredItem rep 功能增加支持unicode
  • 为 SacredMob 支持 SacredItem 物品掉落及幸运值适配
  • 进一步设计开拓者故事流程与文案,确保文本量充足
  • 为 paper 服务端打上“Asgard” patch 与 Frontier 玩家镜像
  • 为 Sandalphon 支持点击破坏模式
  • 话唠 初步设计 神域&开拓者 新登录大厅

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修复:

  • Sandalphon 不支持 block data 问题

    2021.8.4

    实装:

  • 编年史撰写…

  • Adyeshach NPC 移动与重力算法逻辑优化
  • 为 SacredFrontier 核心模块制作玩家镜像模块中…
  • 改动 SacredItem 的 API 类在包中位置,移除无用方法
  • 为 SacredItem 物品管理实现内部转发 unicode 代码
  • 为 AsgardOS 新增 seen 玩家安全系统
  • 为 AsgardOS 新增 MySQL 支持
  • 使用 TrChat 部署了跨服聊天/私聊/hand展示
  • 尝试匹配了革新级的装备排版样式
  • 给开拓者NPC们绘制配套立绘的皮肤

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修复:

  • 玩家镜像模块无法转发玩家挥动手臂问题
  • 位图管理 SacredHUD 中体力不消耗的问题
  • 基础 AsgardOS 中设置出生点坐标异常问题

2021.8.1

实装:

  • 编年史撰写…
  • 其实这段时间天天都有进展,不过更新日志是隔一段时间填写一次的
  • 开始打造新的开拓者登录大厅,用于以后1.16.5以上的新子服
  • 重新设计了新的任务界面美术风格与样式
  • 将 ShopkeeperAddon 升级至 SacredAddon,准备融入多功能
  • 为 Chemdah 制作新的挂钩任务界面至 SacredAddon 中
  • 为 Frontier 核心设计 BungeeCord 交互模块,制作跨服玩家数据包
  • 注册了新的域名 Asgard.hk ,将会用于开拓者生态的搭建
  • 完成钢泽大陆某个山区建设:

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2021.7.26

实装:

  • 编年史撰写…
  • 完成使用 SacredItem 设计逻辑的装备/道具解封
  • 试验 Luckperms 玩家meta作为容器存储特征,但未制作其逻辑
  • 有了新的开拓者内测规划

2021.7.25

实装:

  • 编年史撰写…
  • 重置网易地牢孤剑的计划启动,但并不干涉开拓者进度
  • 为 AsgardOS 增添了基础的全局公告功能
  • 为 AsgardOS 增添了 1.13 版本以下的适配
  • 为 SacredItem 增添了物品录入 meta 的迁移功能
  • 完成 SacredHUD 管理工具及 Actionbar 显示
  • 在 SacredHUD 中完成了制作核心体力模块的机制
  • 重新定位开拓者NPC们的立绘画风,更符合亚洲审美

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  • 为装备武器设计不同的排版艺术

将会为各个品级准备五种排版样式
完成设计了:粗糙普通奇巧、精粹稀有版式
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  • 插歪逼设计了新的平面概念Logo Demo

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修复:

  • AsgardOS 粒子刷新无法正常保存问题

2021.7.17

实装:

  • 编年史撰写…
  • 为 AsgardOS 完善 ClearLag 功能
  • 为 AsgardOS 完善 盔甲架制作 功能
  • 基于原版盔甲值制作玩家体力值并完善逻辑
  • 设计了新的概念 Logo

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  • 修整建造钢泽主城区建筑群落

修复:

  • SacredItem NBT meta读取异常问题
  • Chemdah 任务异常结束问题
  • Chemdah 任务子节点追踪没有粒子问题

    2021.7.10

    实装:

  • 编年史撰写…

  • 为 SacredForge/SacredFrontier 适配新的 meta 功能
  • 为 AsgardOS 增加 不完善的 ClearLag 功能
  • SacredMobsExtension 更名为 SacredMob
  • SacredMob 移植 Sandalphon 的 spawner 功能

修复:

  • SacredItem NBT 命令异常问题

2021.7.9

实装:

  • 编年史撰写…
  • 完成 SacredItem 核心 Meta 后续开发
  • 修整了高原山区部分地形,增加了一些新的建筑

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  • 完成了中心城区中央喷泉的建设
  • 完成了中心城区周围棚屋的设施优化

修复:

  • AsgardOS 中 AutoReSpawn 部分配置不生效问题
  • AsgardOS 中 Tphere 不能正确获取到玩家

    2021.7.3

    实装:

  • 编年史撰写…

  • 为 SacredItem 物品系统制作 meta 模块中..
  • Bitmap 还原 unicode 字体依旧存在粗体叠影问题,但安装高清修复就可解决
  • 优化禅达与钢泽城部分建筑细节
  • 为 Npc “妮莉” 绘制了独立的立绘与皮肤demo

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修复:

  • 某些建筑一直存在的光源问题

2021.6.27

修复:

  • 暂时屏蔽 NPC 在不满足 1.0 总高度的方块中移动异常问题

    2021.6.26

    实装:

  • 编年史撰写…

  • 开始设计玩家主界面菜单
  • 新增了禅达铁匠铺 NPC “学徒安迪”
  • 新增了禅达炼金屋 NPC “奈希卡”
  • 新增了新手主线 NPC “卢比斯”
  • 优化了 NPC “妮莉” 的展示皮肤
  • 制作了劳作在农田里的布景 NPC 农夫
  • Bitmap 字体非 unicode 总转换问题适配间距成功

但原生符号或英文字体加粗后仍然存在叠影问题

2021.6.25

实装:

  • 编年史撰写…
  • 设计装备、武器的通用 demo 排版
  • 为 ServerSigns 增添了脚本方块识别的拓展功能
  • 为 Sandalphon 移除了未使用的全息与脚本方块模块
  • 完成全部初始问答的美术界面设计

2021.6.24

实装:

  • 继续“禅达”新手教程阶段的开发
  • 完成了第一个对话任务流程动画
  • 新增了Npc “伯特先生”
  • 新增了Npc “妮莉”
  • 新增了任务 “初次见面”

修复:

  • AsgardOS 内显示 LOC 格式异常问题

2021.6.23

实装:

  • 编年史撰写…
  • 任务系统基础测试通过
  • 开始布置“禅达”的新手教程流程
  • 继续为初始问答设计新的美术界面效果

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2021.6.22

实装:

  • 设计初始选择给玩家带来的特征

例如:问:你出生在怎样的家庭?答:传承的权贵
给玩家带来80%贵族、15%皇室、5%不详之子的随机身份
这样的身份会间接的影响玩家后续的游戏流程及任务体验

  • 为初始问答设计新的美术界面效果

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修复:

  • AsgardOS 粒子刷新器不能删除的问题
  • AsgardOS 还原老版本战斗机制失效问题

    2021.6.21

    实装:

  • 其实这段时间一直在做美术、技术、策划等方面的更新

但是因为种种原因,有时候并没有记录下来,不过没有代表我懈怠了
即日起我会把开拓者的“开发”记录,详细到条例记录至更新日志

  • AsgardOS 基础核心系统 更新