0.参考资料
1.概述
- 将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程(稳定)可以创建不同的表示(变化)。 ——《设计模式》GoF
建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
1.1动机
- 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
- 如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变
1.2结构
- ![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2021/png/12524106/1629441610712-081e9613-6457-43db-9ce1-69efd53b5876.png#clientId=u380d489e-0595-4&from=paste&height=180&id=ud6be24c4&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=360&originWidth=916&originalType=binary&ratio=1&size=76805&status=done&style=none&taskId=uf7eac292-de08-4ef4-b8ef-69a4859de1d&width=458)
- ![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2021/png/12524106/1629454602688-fae94816-948f-4454-865c-6f1eabf844e9.png#clientId=uc4082b18-aff4-4&from=paste&height=203&id=ub6516d2b&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=271&originWidth=545&originalType=binary&ratio=1&size=116181&status=done&style=none&taskId=u6a3efac8-2edd-4d8b-bd53-a2db7fb7cc5&width=409)
2.要点总结
宏观架构
1. Builder 模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。
1. 变化点在哪里,封装哪里—— Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。
1. 在Builder模式中,要注意不同语言中构造器内调用虚函数的差别(C++ vs. C#)
微观代码
1. 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
1. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
1. 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
1. 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合 “开闭原则”
1. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
1. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.
1. 抽象工厂模式VS建造者模式
- 抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式**不需要关心构建过程**,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求**按照指定的蓝图建造产品**,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品
3.案例
需求
- 盖房项目
- 1) 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
- 2) 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程(打桩,砌墙...)虽然一样,但是具体要求不要相同(打桩深度, 墙体颜色...).
类图
- ![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2021/png/12524106/1629451188726-450ab943-b676-43ef-8928-3bba98a5dff9.png#clientId=uc4082b18-aff4-4&from=paste&height=265&id=ua36d7663&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=529&originWidth=589&originalType=binary&ratio=1&size=151180&status=done&style=none&taskId=u12daf3b2-c5e9-457e-96b4-c6a127b1cbf&width=294.5)
代码
- 抽象产品类
public abstract class AbstHouse {
int part1;
int part2;
// 交给具体子类具体实现
abstract protected void buildPart1();
abstract protected void buildPart2();
public void buildHouse(){
buildPart1();
buildPart2();
}
}
- 具体产品类
public class ConcreteHouse extends AbstHouse {
@Override
protected void buildPart1() {
System.out.println("普通房子打地基5米");
}
@Override
protected void buildPart2() {
System.out.println("普通房子盖顶水泥");
}
}
public class ConcreteHouse2 extends AbstHouse {
@Override
protected void buildPart1() {
System.out.println("高级房子打地基99米");
}
@Override
protected void buildPart2() {
System.out.println("高级房子盖顶火泥");
}
}
- 测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 建造一个普通房子
AbstHouse house = new ConcreteHouse();
house.buildHouse();
System.out.println("-----------");
// 再想建造一个高级房子, 只能new 具体的高级房子对象, 再builder...
// 扩展性很差(如果细节非常多, 那这次重新new对象操作是非常繁复的)
AbstHouse house2 = new ConcreteHouse2();
house2.buildHouse();
}
}
普通房子打地基5米
普通房子盖顶水泥
-----------
高级房子打地基99米
高级房子盖顶火泥
分析
- 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好. 也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子) 和 创建产品的过程(即:建房子流程) 封装在一起,耦合性增强了。
- 解决方案:将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式.
4.使用模式
方案
类图
- ![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2021/png/12524106/1629454650657-ffb5610f-8aae-4f78-b072-d722baa003ed.png#clientId=uc4082b18-aff4-4&from=paste&height=313&id=u98d7224b&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=625&originWidth=1278&originalType=binary&ratio=1&size=375858&status=done&style=none&taskId=u29cd763b-5f73-47a7-8350-aeb0de426ab&width=639)
代码
- 产品类
/**
产品类: 房子
*/
@Data
public class House {
int part1;
int part2;
}
- 建造者类
// 抽象基类
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
// 待具体建造者具体实现
abstract public void buildPart1();
abstract public void buildPart2();
public House getResult(){
return this.house;
}
}
// 具体实现...
public class ConcreteBuilder1 extends HouseBuilder {
@Override
public void buildPart1() {
System.out.println("普通房子打地基 10米");
}
@Override
public void buildPart2() {
System.out.println("普通房子盖顶 木头");
}
}
public class ConcreteBuilder2 extends HouseBuilder {
@Override
public void buildPart1() {
System.out.println("高级房子打地基 99米");
}
@Override
public void buildPart2() {
System.out.println("普通房子盖顶 高级木头");
}
}
- 指挥者类
public class Director {
private HouseBuilder builder;
public Director(){
}
// 构造器传入具体建造者
public Director(HouseBuilder builder){
this.builder = builder;
}
// set方法传入建造者
public void setBuilder(HouseBuilder builder){
this.builder = builder;
}
// 如何处理房子的建造流程, 交给指挥者
public House constructorHouse(){
builder.buildPart1();
builder.buildPart2();
return builder.getResult();
}
}
- 测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建两种房子的建造者
ConcreteBuilder1 builder1 = new ConcreteBuilder1();
ConcreteBuilder2 builder2 = new ConcreteBuilder2();
// 创建一个指挥者
Director director = new Director();
// 指挥者 指挥 一号建造者实体
director.setBuilder(builder1);
// 建造成功: 一个 一号建造体(普通房子
House house1 = director.constructorHouse();
System.out.println("-----------");
// 重置指挥者, 改变指挥目标, 现在指挥 二号建造者实体
director.setBuilder(builder2);
// 建造成功: 一个 二号建造体(高级房子
House house2 = director.constructorHouse();
}
}
普通房子打地基 10米
普通房子盖顶 木头
-----------
高级房子打地基 99米
普通房子盖顶 高级木头
5.经典使用
5.1java.lang.StringBuilder中的建造者模式
分析
- ![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2021/png/12524106/1629455945048-9cac095a-496c-4f47-bde7-8885e0bdde39.png#clientId=uc4082b18-aff4-4&from=paste&height=290&id=u069f458e&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=194&originWidth=418&originalType=binary&ratio=1&size=59835&status=done&style=none&taskId=u949f5f35-70a4-45b0-9030-f7c1373e5eb&width=624.9891357421875)
- ![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2021/png/12524106/1629456042979-591fac07-a86a-43de-8912-e8bc9f0ba926.png#clientId=uc4082b18-aff4-4&from=paste&height=214&id=ua2d8a610&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=484&originWidth=1494&originalType=binary&ratio=1&size=283985&status=done&style=none&taskId=u04b715cc-0f2d-4e98-93b5-4c7411a91cc&width=659.9945678710938)
说明
- Appendable 接口定义了多个append方法(抽象方法), 即Appendable 为抽象建造者, 定义了抽象方法
- AbstractStringBuilder 实现了 Appendable 接口方法,这里的AbstractStringBuilder 已经是(具体)建造者,只是不能实例化
- StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由 AbstractStringBuilder 完成, 而StringBuilder 继承了AbstractStringBuilder