0.参考资料
1.概述
- 用一个中介对象来封装(封装变化)一系列的对象交互。中 介者使各对象不需要显式的相互弓|用(编译时依赖 —> 运行时 依赖) ,从而使其耦合松散(管理变化) , 而且可以独立地 改变它们之间的交互。 —《设计模式》GoF
1.1动机
1. 在软件构建过程中,经常会出现多个对象互相关联交互的情况,
对象之间常常会维持一种复杂的引用关系,如果遇到一些需求的更 改,这种直接的引用关系将面临不断的变化。
1. 在这种情况下,我们可使用一一个“中介对象”来管理对象间的关
联关系,避免相互交互的对象之间的紧耦合引用关系,从而更好地 抵御变化。
1.2结构
- - - 角色 与职责分析- Mediator 就是抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的接口- ConcreteMediator 具体的中介者对象, 实现抽象方法, 他需要知道所有的具体的同事类,即以一个集合来管理HashMap. 并接收某个具体同事对象消息, 完成相应的任务.- Colleague 是抽象同事类- ConcreteColleague 具体的同事类,会有很多,每个同事只知道自己的行为,而不了解其他同事类的行为(方法),但
2.要点总结
宏观架构
1. 将多个对象间复杂的关联关系解耦,Mediator模式将多个对象间
的控制逻辑进行集中管理,变“多个对象互相关联”为“多个对象 和一个中介者关联”, 简化了系统的维护,抵御了可能的变化。
1. 随着控制逻辑的复杂化,Mediator具体对象的实现可能相当复杂。
这时候可以对Mediator对象进行分解处理。
1. **Facade模式是解耦系统间(单向)的对象关联关系; Mediator模
微观代码
1. 多个类相互耦合,会形成网状结构, 使用中介者模式将网状结构分离为星型结构,
进行解耦
1. 减少类间依赖,降低了耦合,符合迪米特原则1. **中介者承担了较多的责任,一旦中介者出现了问题,整个系统就会受到影响**1. 如果设计不当,中介者对象本身变得过于复杂,这点在实际使用时,要特别注意
3.案例
需求
- 智能家庭项目:1. 智能家庭包括各种设备,闹钟、咖啡机、电视机、窗帘 等1. 主人要看电视时,各个设备可以协同工作,自动完成看电视的准备工作,比如流
程为:闹铃响起->咖啡机开始做咖啡->窗帘自动落下->电视机开始播放
方案
- 
分析
1. 当各电器对象有多种状态改变时,相互之间的调用关系会比较复杂1. 各个电器对象彼此联系,你中有我,我中有你,不利于松耦合.1. 各个电器对象之间所传递的消息(参数),容易混乱1. 当系统增加一个新的电器对象时,或者执行流程改变时,代码的可维护性、扩展性
都不理想 ==>中介者模式
4.使用模式
方案
类图
- 
代码
- 中介者
public abstract class Mediator {//将同事对象,加入到集合中public abstract void Register(String colleagueName, Colleague colleague);//接收消息, 具体的同事对象发出public abstract void GetMessage(int stateChange, String colleagueName);public abstract void SendMessage();}//具体的中介者类public class ConcreteMediator extends Mediator {//集合,同事对象的容器private HashMap<String, Colleague> colleagueMap;private HashMap<String, String> interMap;public ConcreteMediator() {colleagueMap = new HashMap<String, Colleague>();interMap = new HashMap<String, String>();}// 注册同事对象@Overridepublic void Register(String colleagueName, Colleague colleague) {// TODO Auto-generated method stubcolleagueMap.put(colleagueName, colleague);// TODO Auto-generated method stubif (colleague instanceof Alarm) {interMap.put("Alarm", colleagueName);} else if (colleague instanceof CoffeeMachine) {interMap.put("CoffeeMachine", colleagueName);} else if (colleague instanceof TV) {interMap.put("TV", colleagueName);} else if (colleague instanceof Curtains) {interMap.put("Curtains", colleagueName);}}//具体中介者的核心方法//1. 根据得到消息,完成对应任务//2. 中介者在这个方法,协调各个具体的同事对象,完成任务@Overridepublic void GetMessage(int stateChange, String colleagueName) {// TODO Auto-generated method stub//处理闹钟发出的消息if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Alarm) {if (stateChange == 0) {((CoffeeMachine) (colleagueMap.get(interMap.get("CoffeeMachine")))).StartCoffee();((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StartTv();} else if (stateChange == 1) {((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StopTv();}} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof CoffeeMachine) {((Curtains) (colleagueMap.get(interMap.get("Curtains")))).UpCurtains();} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof TV) {//如果TV发现消息} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Curtains) {//如果是以窗帘发出的消息,这里处理...}}@Overridepublic void SendMessage() {// TODO Auto-generated method stub}}
- 同事类
//同事抽象类public abstract class Colleague {private Mediator mediator;public String name;public Colleague(Mediator mediator, String name) {this.mediator = mediator;this.name = name;}public Mediator GetMediator() {return this.mediator;}public abstract void SendMessage(int stateChange);}// 具体同事们...public class Alarm extends Colleague {//构造器public Alarm(Mediator mediator, String name) {super(mediator, name);// TODO Auto-generated constructor stub//在创建Alarm 同事对象时,将自己放入到ConcreteMediator 对象中[集合]mediator.Register(name, this);}public void SendAlarm(int stateChange) {SendMessage(stateChange);}@Overridepublic void SendMessage(int stateChange) {// TODO Auto-generated method stub//调用的中介者对象的getMessagethis.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);}}public class CoffeeMachine extends Colleague {public CoffeeMachine(Mediator mediator, String name) {super(mediator, name);// TODO Auto-generated constructor stubmediator.Register(name, this);}@Overridepublic void SendMessage(int stateChange) {// TODO Auto-generated method stubthis.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);}public void StartCoffee() {System.out.println("It's time to startcoffee!");}public void FinishCoffee() {System.out.println("After 5 minutes!");System.out.println("Coffee is ok!");SendMessage(0);}}public class Curtains extends Colleague {public Curtains(Mediator mediator, String name) {super(mediator, name);// TODO Auto-generated constructor stubmediator.Register(name, this);}@Overridepublic void SendMessage(int stateChange) {// TODO Auto-generated method stubthis.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);}public void UpCurtains() {System.out.println("I am holding Up Curtains!");}}public class TV extends Colleague {public TV(Mediator mediator, String name) {super(mediator, name);// TODO Auto-generated constructor stubmediator.Register(name, this);}@Overridepublic void SendMessage(int stateChange) {// TODO Auto-generated method stubthis.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);}public void StartTv() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("It's time to StartTv!");}public void StopTv() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("StopTv!");}}
- 测试
public class ClientTest {public static void main(String[] args) {//创建一个中介者对象Mediator mediator = new ConcreteMediator();//创建Alarm 并且加入到 ConcreteMediator 对象的HashMapAlarm alarm = new Alarm(mediator, "alarm");//创建了CoffeeMachine 对象,并 且加入到 ConcreteMediator 对象的HashMapCoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(mediator,"coffeeMachine");//创建 Curtains , 并 且加入到 ConcreteMediator 对象的HashMapCurtains curtains = new Curtains(mediator, "curtains");TV tV = new TV(mediator, "TV");//让闹钟发出消息alarm.SendAlarm(0);coffeeMachine.FinishCoffee();alarm.SendAlarm(1);}}
