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编号 | 书名 | 商业应用领域 | 推荐阅读简序 |
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B01 | 《系统思考》 | 思维模式 | 面对复杂系统,快速理清现状抓住重点。 |
B02 | 《批判性思维》 | 思维模式 | 训练思维,看清现实世界常用的逻辑错误掩饰手法。 |
B03 | 《学会提问》 | 思维模式 | 提出关键问题,突破表象看到本质。 |
B04 | 《金字塔原理》 | 思维模式 | 金字塔原理是一种重点突出、逻辑清晰、主次分明的逻辑思路、表达方式和规范动作。 |
B05 | 《高效能人士的七个习惯》 | 思维模式 | 精选柯维博士“七个习惯”的最核心思想和方法。 |
B06 | 《模型思维》 | 思维模式 | 模型将帮助我们从掌握信息提升到知识,建立起应对复杂世界的思维工具箱。 |
B07 | 《斯坦福极简经济学》 | 经济投资 | 从36个经济学关键名词入手认识复杂的经济运作。 |
B08 | 《穷查理宝典》 | 经济投资 | 收录了查理·芒格的个人传记与投资哲学。 |
B09 | 《投资最重要的事》 | 经济投资 | 取材于霍华德·马克斯著名的投资备忘录。 |
B10 | 《巴菲特致股东的信》 | 经济投资 | 巴菲特的投资和管理思想,分成公司治理、财务与投资、投资替代品、普通股、兼并与收购、估值与会计、税务等主题。 |
B11 | 《漫步华尔街》 | 经济投资 | 作者分析了各种投资工具和方法的优缺点,给出了投资策略,同时针对不同年龄段的人群给出了生命周期投资指南。 |
B12 | 《影子银行内幕》 | 经济投资 | 中小企业小额贷款、信托投资公司、民间借贷、典当,甚至银行里千奇百怪的理财产品都属于影子银行的组成部分。 |
B13 | 《第五项修炼》 | 组织管理 | 一个组织唯一可持续的竞争优势,就是比对手更好更快的学习能力。 |
B14 | 《原则》 | 组织管理 | 包含21条高原则、139条中原则和365条分原则,涵盖为人处事、公司管理两大方面。 |
B15 | 《细节》 | 组织管理 | 从生活细节中发现可以影响他人的技巧。 |
B16 | 《卓有成效的管理者》 | 组织管理 | 管理者的效率,往往是决定组织工作效率的最关键因素。 |
B17 | 《精益创业》 | 组织管理 | 一种最小试错成本的创新迭代方法。 |
B18 | 《指数型组织》 | 组织管理 | 打造独角兽公司的11个最强属性 |
B19 | 《创业维艰》 | 组织管理 | 涵盖创业公司(尤其是互联网技术公司)的创立、经营、人才选拔、企业文化、销售、CEO与董事会的关系等内容。 |
B20 | 《管理的常识》 | 组织管理 | 让管理发挥绩效的7个基本概念。 |
B21 | 《隐性动机》 | 用户心理 | 用实验揭示人们行为背后的规律。 |
B22 | 《稀缺》 | 用户心理 | 揭示稀缺心态的各种复杂成因。 |
B23 | 《乌合之众》 | 用户心理 | 在消费和传播领域,理解群体心理和决策至关重要。 |
B24 | 《影响力》 | 用户心理 | 每个网红所遵循的底层原理。 |
B25 | 《怪诞行为学》 | 用户心理 | 揭示了人们大量行为背后的原理。 |
B26 | 《社会心理学》 | 用户心理 | 包含了认知、情绪、说服、人际、群体、合作等广泛主题,帮助洞察人心。 |
B27 | 《社交天性》 | 用户心理 | 解读人类“社会脑”的权威之作,揭示为什么在合作与竞争中人们喜爱社交又相互连接。 |
B28 | 《定位》 | 市场营销 | 在传播更迅速,竞争更激烈的当代,如何在拥挤的市场环境下如何进行调整、竞争,并取得成功。 |
B29 | 《超级符号就是超级创意》 | 市场营销 | “华与华”出品的国内营销界首次成体系的营销思想。 |
B30 | 《疯传》 | 市场营销 | 揭示口碑传播背后的原理,给出让产品、思想、行为疯狂传播的科学方法。 |
B31 | 《一个广告人的自白》 | 市场营销 | 一本快速了解广告业及广告人的书。 |
B32 | 《洗脑术》 | 市场营销 | 从心理学角度揭示洗脑的本质,了解超强说服力背后的原理和策略。 |
B33 | 《无价》 | 市场营销 | 从消费心理角度揭示定价的内在逻辑。 |
B34 | 《上瘾》 | 市场营销 | 揭示了互联网产品服务背后的基本设计原理,讲述如何让用户形成使用习惯。 |
B35 | 《吸金广告》 | 市场营销 | 广告文案写作手册,从标题、写作、版面、字体讲述了广告文案具体的写作技巧。 |
B36 | 《畅销作家写作全技巧》 | 市场营销 | 全方位分解小说创作中故事结构、角色塑造、首尾布局、文字描写、对话技巧、叙述风格等具体问题。 |
B37 | 《增长黑客》 | 增长运营 | 增长黑客概念入门,通过AARRR模型实现低成本爆发式增长。 |
B38 | 《游戏改变世界》 | 增长运营 | 基于游戏的四大特征:目标、规则、反馈系统、自愿参与,提出游戏化概念优化工作生活方式。 |
B39 | 《游戏化实战》 | 增长运营 | 用八角行为分析框架指导游戏化实践。 |
B40 | 《启示录》 | 增长运营 | 除非产品是用户所需要的的,否则不会盲目投入精力。 |
B41 | 《设计心理学》 | 增长运营 | 在产品易理解性、易用性设计方面的原则、方法和思考。 |
B42 | 《流量池》 | 增长运营 | 从流量视角看企业增长,增长黑客的实践案例。 |
B43 | 《梁宁产品思维30讲》 | 增长运营 | 从商业视角设计产品,用实际互联网产品案例讲解产品的各个层次和阶段。 |
B44 | 《梁宁增长思维30讲》 | 增长运营 | 一套企业增长的框架,包含草莽、腰部、头部、顶级4类企业的重点作战图。 |
B45 | 《认识商业》 | 商业模式 | 商学院入门教材,包含从商业管理、人力资源管理、营销学,到决策制定、财务管理等。 |
B46 | 《商业模式新生代》 | 商业模式 | 商业画布九宫格详解。 |
B47 | 《坏血》 | 商业模式 | 一个调查记者对一家硅谷创业公司进行的商业调查,讲了一个平地起高楼,却最终又轰然坍塌的,涉及90亿美金的创业大骗局。 |
B48 | 《从0到1》 | 商业模式 | 创新就是从0到1,PayPal创始人实战创业历程与心得。 |
B49 | 《商战》 | 商业模式 | 基于战争史与商业史上形态万千的战略成败研究,给出具体行动原则。 |
B50 | 《零售的哲学》 | 商业模式 | 7-11创始人的零售经营总结。 |
B51 | 《创新与企业家精神》 | 商业模式 | 聚焦创新的原则及管理机制。 |
B52 | 《怎样快速搞懂一家公司》 | 商业模式 | 从投资角度快速调查一家公司。 |