C++基础入门

1 C++初识

1.1 第一个C++程序

编写一个C++程序总共分为4个步骤

  • 创建项目
  • 创建文件
  • 编写代码
  • 运行程序

    1.1.1 创建项目

    Visual Studio是我们用来编写C++程序的主要工具,我们先将它打开
    1541383178746
    1541384366413

    1.1.2 创建文件

    右键源文件,选择添加->新建项
    1541383817248
    给C++文件起个名称,然后点击添加即可。
    1541384140042

    1.1.3 编写代码

    ```

    include

    using namespace std;

int main() {

  1. cout << "Hello world" << endl;
  2. system("pause");
  3. return 0;

}

  1. #### 1.1.4 运行程序
  2. ![1541384818688](https://gitee.com/qiaoyukeji/markdown_tupian/raw/master/markdown/20200424113354.png)
  3. ### 1.2 注释
  4. **作用**:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员程序员阅读代码<br />**两种格式**
  5. 1. **单行注释**:`// 描述信息`
  6. - 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码说明
  7. 1. **多行注释**: `/* 描述信息 */`
  8. - 通常放在一段代码的上方,对该段代码做整体说明
  9. > 提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容
  10. ### 1.3 变量
  11. **作用**:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存<br />**语法**:`数据类型 变量名 = 初始值;`<br />**示例:**

include

using namespace std;

int main() {

  1. //变量的定义
  2. //语法:数据类型 变量名 = 初始值
  3. int a = 10;
  4. cout << "a = " << a << endl;
  5. system("pause");
  6. return 0;

}

  1. > 注意:C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错
  2. ### 1.4 常量
  3. **作用**:用于记录程序中不可更改的数据<br />C++定义常量两种方式
  4. 1.
  5. **#define** 宏常量: `#define 常量名 常量值`
  6. - 通常在文件上方定义,表示一个常量
  7. 1.
  8. **const**修饰的变量 `const 数据类型 常量名 = 常量值`
  9. - 通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改
  10. **示例:**

//1、宏常量

define day 7

int main() {

  1. cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl;
  2. //day = 8; //报错,宏常量不可以修改
  3. //2、const修饰变量
  4. const int month = 12;
  5. cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl;
  6. //month = 24; //报错,常量是不可以修改的
  7. system("pause");
  8. return 0;

}

  1. ### 1.5 关键字
  2. **作用:**关键字是C++中预先保留的单词(标识符)
  3. - **在定义变量或者常量时候,不要用关键字**
  4. C++关键字如下:
  5. |
  6. asm
  7. | do
  8. | if
  9. | return
  10. | typedef
  11. |
  12. | --- | --- | --- | --- | --- |
  13. |
  14. auto
  15. | double
  16. | inline
  17. | short
  18. | typeid
  19. |
  20. |
  21. bool
  22. | dynamic_cast
  23. | int
  24. | signed
  25. | typename
  26. |
  27. |
  28. break
  29. | else
  30. | long
  31. | sizeof
  32. | union
  33. |
  34. |
  35. case
  36. | enum
  37. | mutable
  38. | static
  39. | unsigned
  40. |
  41. |
  42. catch
  43. | explicit
  44. | namespace
  45. | static_cast
  46. | using
  47. |
  48. |
  49. char
  50. | export
  51. | new
  52. | struct
  53. | virtual
  54. |
  55. |
  56. class
  57. | extern
  58. | operator
  59. | switch
  60. | void
  61. |
  62. |
  63. const
  64. | false
  65. | private
  66. | template
  67. | volatile
  68. |
  69. |
  70. const_cast
  71. | float
  72. | protected
  73. | this
  74. | wchar_t
  75. |
  76. |
  77. continue
  78. | for
  79. | public
  80. | throw
  81. | while
  82. |
  83. |
  84. default
  85. | friend
  86. | register
  87. | true
  88. |
  89. |
  90. |
  91. delete
  92. | goto
  93. | reinterpret_cast
  94. | try
  95. |
  96. |
  97. `提示:在给变量或者常量起名称时候,不要用C++得关键字,否则会产生歧义。`
  98. ### 1.6 标识符命名规则
  99. **作用**:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则
  100. - 标识符不能是关键字
  101. - 标识符只能由字母、数字、下划线组成
  102. - 第一个字符必须为字母或下划线
  103. - 标识符中字母区分大小写
  104. > 建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读
  105. ## 2 数据类型
  106. C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存
  107. ### 2.1 整型
  108. **作用**:整型变量表示的是整数类型的数据<br />C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,**区别在于所占内存空间不同**:
  109. |
  110. **数据类型**
  111. | **占用空间**
  112. | 取值范围
  113. |
  114. | --- | --- | --- |
  115. |
  116. short(短整型)
  117. | 2字节
  118. | (-2^15 ~ 2^15-1)
  119. |
  120. |
  121. int(整型)
  122. | 4字节
  123. | (-2^31 ~ 2^31-1)
  124. |
  125. |
  126. long(长整形)
  127. | Windows4字节,Linux4字节(32位),8字节(64位)
  128. | (-2^31 ~ 2^31-1)
  129. |
  130. |
  131. long long(长长整形)
  132. | 8字节
  133. | (-2^63 ~ 2^63-1)
  134. |
  135. ### 2.2 sizeof关键字
  136. **作用:**利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小<br />**语法:** `sizeof( 数据类型 / 变量)`<br />**示例:**

int main() {

cout << "short 类型所占内存空间为: " << sizeof(short) << endl;

cout << "int 类型所占内存空间为: " << sizeof(int) << endl;

cout << "long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long) << endl;

cout << "long long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long long) << endl;

system("pause");

return 0;

}


> **整型结论**:short < int <= long <= long long


### 2.3 实型(浮点型)
**作用**:用于表示小数<br />浮点型变量分为两种:

1. 单精度float
1. 双精度double

两者的**区别**在于表示的有效数字范围不同。

| 
**数据类型**
 | **占用空间**
 | **有效数字范围**
 |
| --- | --- | --- |

| 
float
 | 4字节
 | 7位有效数字
 |

| 
double
 | 8字节
 | 15~16位有效数字
 |


**示例:**

int main() {

float f1 = 3.14f;
double d1 = 3.14;

cout << f1 << endl;
cout << d1<< endl;

cout << "float  sizeof = " << sizeof(f1) << endl;
cout << "double sizeof = " << sizeof(d1) << endl;

//科学计数法
float f2 = 3e2; // 3 * 10 ^ 2 
cout << "f2 = " << f2 << endl;

float f3 = 3e-2;  // 3 * 0.1 ^ 2
cout << "f3 = " << f3 << endl;

system("pause");

return 0;

}

### 2.4 字符型
**作用:**字符型变量用于显示单个字符<br />**语法:**`char ch = 'a';`

> 注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号



> 注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串


- C和C++中字符型变量只占用1个字节。
- 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元

示例:

int main() {

char ch = 'a';
cout << ch << endl;
cout << sizeof(char) << endl;

//ch = "abcde"; //错误,不可以用双引号
//ch = 'abcde'; //错误,单引号内只能引用一个字符

cout << (int)ch << endl;  //查看字符a对应的ASCII码
ch = 97; //可以直接用ASCII给字符型变量赋值
cout << ch << endl;

system("pause");

return 0;

}

ASCII码表格:

| 
**ASCII**值
 | **控制字符**
 | **ASCII**值
 | **字符**
 | **ASCII**值
 | **字符**
 | **ASCII**值
 | **字符**
 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

| 
0
 | NUT
 | 32
 | (space)
 | 64
 | @
 | 96
 | 、
 |

| 
1
 | SOH
 | 33
 | !
 | 65
 | A
 | 97
 | a
 |

| 
2
 | STX
 | 34
 | "
 | 66
 | B
 | 98
 | b
 |

| 
3
 | ETX
 | 35
 | #
 | 67
 | C
 | 99
 | c
 |

| 
4
 | EOT
 | 36
 | $
 | 68
 | D
 | 100
 | d
 |

| 
5
 | ENQ
 | 37
 | %
 | 69
 | E
 | 101
 | e
 |

| 
6
 | ACK
 | 38
 | &
 | 70
 | F
 | 102
 | f
 |

| 
7
 | BEL
 | 39
 | ,
 | 71
 | G
 | 103
 | g
 |

| 
8
 | BS
 | 40
 | (
 | 72
 | H
 | 104
 | h
 |

| 
9
 | HT
 | 41
 | )
 | 73
 | I
 | 105
 | i
 |

| 
10
 | LF
 | 42
 | *
 | 74
 | J
 | 106
 | j
 |

| 
11
 | VT
 | 43
 | +
 | 75
 | K
 | 107
 | k
 |

| 
12
 | FF
 | 44
 | ,
 | 76
 | L
 | 108
 | l
 |

| 
13
 | CR
 | 45
 | -
 | 77
 | M
 | 109
 | m
 |

| 
14
 | SO
 | 46
 | .
 | 78
 | N
 | 110
 | n
 |

| 
15
 | SI
 | 47
 | /
 | 79
 | O
 | 111
 | o
 |

| 
16
 | DLE
 | 48
 | 0
 | 80
 | P
 | 112
 | p
 |

| 
17
 | DCI
 | 49
 | 1
 | 81
 | Q
 | 113
 | q
 |

| 
18
 | DC2
 | 50
 | 2
 | 82
 | R
 | 114
 | r
 |

| 
19
 | DC3
 | 51
 | 3
 | 83
 | S
 | 115
 | s
 |

| 
20
 | DC4
 | 52
 | 4
 | 84
 | T
 | 116
 | t
 |

| 
21
 | NAK
 | 53
 | 5
 | 85
 | U
 | 117
 | u
 |

| 
22
 | SYN
 | 54
 | 6
 | 86
 | V
 | 118
 | v
 |

| 
23
 | TB
 | 55
 | 7
 | 87
 | W
 | 119
 | w
 |

| 
24
 | CAN
 | 56
 | 8
 | 88
 | X
 | 120
 | x
 |

| 
25
 | EM
 | 57
 | 9
 | 89
 | Y
 | 121
 | y
 |

| 
26
 | SUB
 | 58
 | :
 | 90
 | Z
 | 122
 | z
 |

| 
27
 | ESC
 | 59
 | ;
 | 91
 | [
 | 123
 | {
 |

| 
28
 | FS
 | 60
 | <
 | 92
 | /
 | 124
 | &#124;
 |

| 
29
 | GS
 | 61
 | =
 | 93
 | ]
 | 125
 | }
 |

| 
30
 | RS
 | 62
 | >
 | 94
 | ^
 | 126
 | `
 |

| 
31
 | US
 | 63
 | ?
 | 95
 | _
 | 127
 | DEL
 |


ASCII 码大致由以下**两部分组**成:

- ASCII 非打印控制字符: ASCII 表上的数字 **0-31** 分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备。
- ASCII 打印字符:数字 **32-126** 分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。
### 2.5 转义字符
**作用:**用于表示一些不能显示出来的ASCII字符<br />现阶段我们常用的转义字符有:`\n \\ \t`

| 
**转义字符**
 | **含义**
 | **ASCII**码值(十进制)
 |
| --- | --- | --- |

| 
\\a
 | 警报
 | 007
 |

| 
\\b
 | 退格(BS) ,将当前位置移到前一列
 | 008
 |

| 
\\f
 | 换页(FF),将当前位置移到下页开头
 | 012
 |

| 
**\\n**
 | **换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头**
 | **010**
 |

| 
\\r
 | 回车(CR) ,将当前位置移到本行开头
 | 013
 |

| 
**\\t**
 | **水平制表(HT)  (跳到下一个TAB位置)**
 | **009**
 |

| 
\\v
 | 垂直制表(VT)
 | 011
 |

| 
**\\\\**
 | **代表一个反斜线字符""**
 | **092**
 |

| 
'
 | 代表一个单引号(撇号)字符
 | 039
 |

| 
"
 | 代表一个双引号字符
 | 034
 |

| 
?
 | 代表一个问号
 | 063
 |

| 
\\0
 | 数字0
 | 000
 |

| 
\\ddd
 | 8进制转义字符,d范围0~7
 | 3位8进制
 |

| 
\\xhh
 | 16进制转义字符,h范围0f,A~F
 | 3位16进制
 |


示例:

int main() {

cout << "\\" << endl;
cout << "\tHello" << endl;
cout << "\n" << endl;

system("pause");

return 0;

}

### 2.6 字符串型
**作用**:用于表示一串字符<br />**两种风格**

1. 
**C风格字符串**: `char 变量名[] = "字符串值"`
<br />示例:

int main() {

char str1[] = "hello world";
cout << str1 << endl;

system("pause");

return 0;

}




> 注意:C风格的字符串要用双引号括起来


1. 
**C++风格字符串**:  `string 变量名 = "字符串值"`
<br />示例:

int main() {

string str = "hello world";
cout << str << endl;

system("pause");

return 0;

}




> 注意:C++风格字符串,需要加入头文件==#include<string>==


### 2.7 布尔类型 bool
**作用:**布尔数据类型代表真或假的值<br />bool类型只有两个值:

- true  --- 真(本质是1)
- false --- 假(本质是0)

**bool类型占1个字节大小**<br />示例:

int main() {

bool flag = true;
cout << flag << endl; // 1

flag = false;
cout << flag << endl; // 0

cout << "size of bool = " << sizeof(bool) << endl; //1

system("pause");

return 0;

}

### 2.8 数据的输入
**作用:用于从键盘获取数据**<br />**关键字:**cin<br />**语法:** `cin >> 变量`<br />示例:

int main(){

//整型输入
int a = 0;
cout << "请输入整型变量:" << endl;
cin >> a;
cout << a << endl;

//浮点型输入
double d = 0;
cout << "请输入浮点型变量:" << endl;
cin >> d;
cout << d << endl;

//字符型输入
char ch = 0;
cout << "请输入字符型变量:" << endl;
cin >> ch;
cout << ch << endl;

//字符串型输入
string str;
cout << "请输入字符串型变量:" << endl;
cin >> str;
cout << str << endl;

//布尔类型输入
bool flag = true;
cout << "请输入布尔型变量:" << endl;
cin >> flag;
cout << flag << endl;
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;

}

## 3 运算符
**作用:**用于执行代码的运算<br />本章我们主要讲解以下几类运算符:

| 
**运算符类型**
 | **作用**
 |
| --- | --- |

| 
算术运算符
 | 用于处理四则运算
 |

| 
赋值运算符
 | 用于将表达式的值赋给变量
 |

| 
比较运算符
 | 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
 |

| 
逻辑运算符
 | 用于根据表达式的值返回真值或假值
 |


### 3.1 算术运算符
**作用**:用于处理四则运算<br />算术运算符包括以下符号:

| 
**运算符**
 | **术语**
 | **示例**
 | **结果**
 |
| --- | --- | --- | --- |

| 
+
 | 正号
 | +3
 | 3
 |

| 
-
 | 负号
 | -3
 | -3
 |

| 
+
 | 加
 | 10 + 5
 | 15
 |

| 
-
 | 减
 | 10 - 5
 | 5
 |

| 
*
 | 乘
 | 10 * 5
 | 50
 |

| 
/
 | 除
 | 10 / 5
 | 2
 |

| 
%
 | 取模(取余)
 | 10 % 3
 | 1
 |

| 
++
 | 前置递增
 | a=2; b=++a;
 | a=3; b=3;
 |

| 
++
 | 后置递增
 | a=2; b=a++;
 | a=3; b=2;
 |

| 
--
 | 前置递减
 | a=2; b=--a;
 | a=1; b=1;
 |

| 
--
 | 后置递减
 | a=2; b=a--;
 | a=1; b=2;
 |


**示例1:**

//加减乘除 int main() {

int a1 = 10;
int b1 = 3;

cout << a1 + b1 << endl;
cout << a1 - b1 << endl;
cout << a1 * b1 << endl;
cout << a1 / b1 << endl;  //两个整数相除结果依然是整数

int a2 = 10;
int b2 = 20;
cout << a2 / b2 << endl; 

int a3 = 10;
int b3 = 0;
//cout << a3 / b3 << endl; //报错,除数不可以为0


//两个小数可以相除
double d1 = 0.5;
double d2 = 0.25;
cout << d1 / d2 << endl;

system("pause");

return 0;

}


> 总结:在除法运算中,除数不能为0


**示例2:**

//取模 int main() {

int a1 = 10;
int b1 = 3;

cout << 10 % 3 << endl;

int a2 = 10;
int b2 = 20;

cout << a2 % b2 << endl;

int a3 = 10;
int b3 = 0;

//cout << a3 % b3 << endl; //取模运算时,除数也不能为0

//两个小数不可以取模
double d1 = 3.14;
double d2 = 1.1;

//cout << d1 % d2 << endl;

system("pause");

return 0;

}


> 总结:只有整型变量可以进行取模运算


**示例3:**

//递增 int main() {

//后置递增
int a = 10;
a++; //等价于a = a + 1
cout << a << endl; // 11

//前置递增
int b = 10;
++b;
cout << b << endl; // 11

//区别
//前置递增先对变量进行++,再计算表达式
int a2 = 10;
int b2 = ++a2 * 10;
cout << b2 << endl;

//后置递增先计算表达式,后对变量进行++
int a3 = 10;
int b3 = a3++ * 10;
cout << b3 << endl;

system("pause");

return 0;

}


> 总结:前置递增先对变量进行++,再计算表达式,后置递增相反


### 3.2 赋值运算符
**作用:**用于将表达式的值赋给变量<br />赋值运算符包括以下几个符号:

| 
**运算符**
 | **术语**
 | **示例**
 | **结果**
 |
| --- | --- | --- | --- |

| 
=
 | 赋值
 | a=2; b=3;
 | a=2; b=3;
 |

| 
+=
 | 加等于
 | a=0; a+=2;
 | a=2;
 |

| 
-=
 | 减等于
 | a=5; a-=3;
 | a=2;
 |

| 
*=
 | 乘等于
 | a=2; a*=2;
 | a=4;
 |

| 
/=
 | 除等于
 | a=4; a/=2;
 | a=2;
 |

| 
%=
 | 模等于
 | a=3; a%2;
 | a=1;
 |


**示例:**

int main() {

//赋值运算符

// =
int a = 10;
a = 100;
cout << "a = " << a << endl;

// +=
a = 10;
a += 2; // a = a + 2;
cout << "a = " << a << endl;

// -=
a = 10;
a -= 2; // a = a - 2
cout << "a = " << a << endl;

// *=
a = 10;
a *= 2; // a = a * 2
cout << "a = " << a << endl;

// /=
a = 10;
a /= 2;  // a = a / 2;
cout << "a = " << a << endl;

// %=
a = 10;
a %= 2;  // a = a % 2;
cout << "a = " << a << endl;

system("pause");

return 0;

}

### 3.3 比较运算符
**作用:**用于表达式的比较,并返回一个真值或假值<br />比较运算符有以下符号:

| 
**运算符**
 | **术语**
 | **示例**
 | **结果**
 |
| --- | --- | --- | --- |

| 
==
 | 相等于
 | 4 == 3
 | 0
 |

| 
!=
 | 不等于
 | 4 != 3
 | 1
 |

| 
<
 | 小于
 | 4 < 3
 | 0
 |

| 
>
 | 大于
 | 4 > 3
 | 1
 |

| 
<=
 | 小于等于
 | 4 <= 3
 | 0
 |

| 
>=
 | 大于等于
 | 4 >= 1
 | 1
 |


示例:

int main() {

int a = 10;
int b = 20;

cout << (a == b) << endl; // 0 

cout << (a != b) << endl; // 1

cout << (a > b) << endl; // 0

cout << (a < b) << endl; // 1

cout << (a >= b) << endl; // 0

cout << (a <= b) << endl; // 1

system("pause");

return 0;

}


> 注意:C和C++ 语言的比较运算中, “真”用数字“1”来表示, “假”用数字“0”来表示。


### 3.4 逻辑运算符
**作用:**用于根据表达式的值返回真值或假值<br />逻辑运算符有以下符号:

| 
**运算符**
 | **术语**
 | **示例**
 | **结果**
 |
| --- | --- | --- | --- |

| 
!
 | 非
 | !a
 | 如果a为假,则!a为真;  如果a为真,则!a为假。
 |

| 
&&
 | 与
 | a && b
 | 如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。
 |

| 
&#124;&#124;
 | 或
 | a &#124;&#124; b
 | 如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。
 |


**示例1:**逻辑非

//逻辑运算符 —- 非 int main() {

int a = 10;

cout << !a << endl; // 0

cout << !!a << endl; // 1

system("pause");

return 0;

}


> 总结: 真变假,假变真


**示例2:**逻辑与

//逻辑运算符 —- 与 int main() {

int a = 10;
int b = 10;

cout << (a && b) << endl;// 1

a = 10;
b = 0;

cout << (a && b) << endl;// 0 

a = 0;
b = 0;

cout << (a && b) << endl;// 0

system("pause");

return 0;

}


> 总结:逻辑与运算符总结: 同真为真,其余为假


**示例3:**逻辑或

//逻辑运算符 —- 或 int main() {

int a = 10;
int b = 10;

cout << (a || b) << endl;// 1

a = 10;
b = 0;

cout << (a || b) << endl;// 1 

a = 0;
b = 0;

cout << (a || b) << endl;// 0

system("pause");

return 0;

}


> 逻辑或运算符总结: 同假为假,其余为真


## 4 程序流程结构
C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构

- 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
- 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
- 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
### 4.1 选择结构
#### 4.1.1 if语句
**作用:**执行满足条件的语句<br />if语句的三种形式

- 
单行格式if语句


- 
多行格式if语句


- 
多条件的if语句


1. 
单行格式if语句:`if(条件){ 条件满足执行的语句 }`
<br />![img](assets/clip_image002.png)
<br />示例:

int main() {

//选择结构-单行if语句
//输入一个分数,如果分数大于600分,视为考上一本大学,并在屏幕上打印

int score = 0;
cout << "请输入一个分数:" << endl;
cin >> score;

cout << "您输入的分数为: " << score << endl;

//if语句
//注意事项,在if判断语句后面,不要加分号
if (score > 600)
{
    cout << "我考上了一本大学!!!" << endl;
}

system("pause");

return 0;

}




> 注意:if条件表达式后不要加分号


2. 多行格式if语句:`if(条件){ 条件满足执行的语句 }else{ 条件不满足执行的语句 };`

![img](assets/clip_image002-1541662519170.png)<br />示例:

int main() {

int score = 0;

cout << "请输入考试分数:" << endl;

cin >> score;

if (score > 600)
{
    cout << "我考上了一本大学" << endl;
}
else
{
    cout << "我未考上一本大学" << endl;
}

system("pause");

return 0;

}


3. 多条件的if语句:`if(条件1){ 条件1满足执行的语句 }else if(条件2){条件2满足执行的语句}... else{ 都不满足执行的语句}`

![img](https://gitee.com/qiaoyukeji/markdown_tupian/raw/master/markdown/20200424113432.png)<br />示例:
int main() {

int score = 0;

cout << "请输入考试分数:" << endl;

cin >> score;

if (score > 600)
{
    cout << "我考上了一本大学" << endl;
}
else if (score > 500)
{
    cout << "我考上了二本大学" << endl;
}
else if (score > 400)
{
    cout << "我考上了三本大学" << endl;
}
else
{
    cout << "我未考上本科" << endl;
}

system("pause");

return 0;

}

**嵌套if语句**:在if语句中,可以嵌套使用if语句,达到更精确的条件判断<br />案例需求:

- 提示用户输入一个高考考试分数,根据分数做如下判断
- 分数如果大于600分视为考上一本,大于500分考上二本,大于400考上三本,其余视为未考上本科;
- 在一本分数中,如果大于700分,考入北大,大于650分,考入清华,大于600考入人大。

**示例:**

int main() {

int score = 0;

cout << "请输入考试分数:" << endl;

cin >> score;

if (score > 600)
{
    cout << "我考上了一本大学" << endl;
    if (score > 700)
    {
        cout << "我考上了北大" << endl;
    }
    else if (score > 650)
    {
        cout << "我考上了清华" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "我考上了人大" << endl;
    }

}
else if (score > 500)
{
    cout << "我考上了二本大学" << endl;
}
else if (score > 400)
{
    cout << "我考上了三本大学" << endl;
}
else
{
    cout << "我未考上本科" << endl;
}

system("pause");

return 0;

}

**练习案例:** 三只小猪称体重<br />有三只小猪ABC,请分别输入三只小猪的体重,并且判断哪只小猪最重?![三只小猪](https://gitee.com/qiaoyukeji/markdown_tupian/raw/master/markdown/20200424113437.jpg)
#### 4.1.2 三目运算符
**作用:** 通过三目运算符实现简单的判断<br />**语法:**`表达式1 ? 表达式2 :表达式3`<br />**解释:**<br />如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;<br />如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。<br />**示例:**

int main() {

int a = 10;
int b = 20;
int c = 0;

c = a > b ? a : b;
cout << "c = " << c << endl;

//C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值

(a > b ? a : b) = 100;

cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;

system("pause");

return 0;

}


> 总结:和if语句比较,三目运算符优点是短小整洁,缺点是如果用嵌套,结构不清晰


#### 4.1.3 switch语句
**作用:**执行多条件分支语句<br />**语法:**

switch(表达式)

{

case 结果1:执行语句;break;

case 结果2:执行语句;break;

...

default:执行语句;break;

}

**示例:**

int main() {

//请给电影评分 
//10 ~ 9   经典   
// 8 ~ 7   非常好
// 6 ~ 5   一般
// 5分以下 烂片

int score = 0;
cout << "请给电影打分" << endl;
cin >> score;

switch (score)
{
case 10:
case 9:
    cout << "经典" << endl;
    break;
case 8:
    cout << "非常好" << endl;
    break;
case 7:
case 6:
    cout << "一般" << endl;
    break;
default:
    cout << "烂片" << endl;
    break;
}

system("pause");

return 0;

}


> 注意1:switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型



> 注意2:case里如果没有break,那么程序会一直向下执行



> 总结:与if语句比,对于多条件判断时,switch的结构清晰,执行效率高,缺点是switch不可以判断区间


### 4.2 循环结构
#### 4.2.1 while循环语句
**作用:**满足循环条件,执行循环语句<br />**语法:**`while(循环条件){ 循环语句 }`<br />**解释:**只要循环条件的结果为真,就执行循环语句<br />![img](https://gitee.com/qiaoyukeji/markdown_tupian/raw/master/markdown/20200424113444.png)<br />**示例:**

int main() {

int num = 0;
while (num < 10)
{
    cout << "num = " << num << endl;
    num++;
}

system("pause");

return 0;

}


> 注意:在执行循环语句时候,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环


**while循环练习案例:**猜数字<br />**案例描述:**系统随机生成一个1到100之间的数字,玩家进行猜测,如果猜错,提示玩家数字过大或过小,如果猜对恭喜玩家胜利,并且退出游戏。<br />![猜数字](https://gitee.com/qiaoyukeji/markdown_tupian/raw/master/markdown/20200424113447.jpg)
#### 4.2.2 do...while循环语句
**作用:** 满足循环条件,执行循环语句<br />**语法:** `do{ 循环语句 } while(循环条件);`<br />**注意:**与while的区别在于do...while会先执行一次循环语句,再判断循环条件<br />![img](https://gitee.com/qiaoyukeji/markdown_tupian/raw/master/markdown/20200424113450.png)<br />**示例:**

int main() {

int num = 0;

do
{
    cout << num << endl;
    num++;

} while (num < 10);


system("pause");

return 0;

}


> 总结:与while循环区别在于,do...while先执行一次循环语句,再判断循环条件


**练习案例:水仙花数**<br />**案例描述:**水仙花数是指一个 3 位数,它的每个位上的数字的 3次幂之和等于它本身<br />例如:1^3 + 5^3+ 3^3 = 153<br />请利用do...while语句,求出所有3位数中的水仙花数
#### 4.2.3 for循环语句
**作用:** 满足循环条件,执行循环语句<br />**语法:**`for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }`<br />**示例:**

int main() {

for (int i = 0; i < 10; i++)
{
    cout << i << endl;
}

system("pause");

return 0;

}

**详解:**<br />![1541673704101](https://gitee.com/qiaoyukeji/markdown_tupian/raw/master/markdown/20200424113456.png)

> 注意:for循环中的表达式,要用分号进行分隔



> 总结:while , do...while, for都是开发中常用的循环语句,for循环结构比较清晰,比较常用


**练习案例:敲桌子**<br />案例描述:从1开始数到数字100, 如果数字个位含有7,或者数字十位含有7,或者该数字是7的倍数,我们打印敲桌子,其余数字直接打印输出。<br />![timg](https://gitee.com/qiaoyukeji/markdown_tupian/raw/master/markdown/20200424113459.gif)
#### 4.2.4 嵌套循环
**作用:** 在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题<br />例如我们想在屏幕中打印如下图片,就需要利用嵌套循环<br />![1541676003486](https://gitee.com/qiaoyukeji/markdown_tupian/raw/master/markdown/20200424113501.png)<br />**示例:**

int main() {

//外层循环执行1次,内层循环执行1轮
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
    for (int j = 0; j < 10; j++)
    {
        cout << "*" << " ";
    }
    cout << endl;
}

system("pause");

return 0;

}

**练习案例:**乘法口诀表<br />案例描述:利用嵌套循环,实现九九乘法表<br />![0006018857256120_b](https://gitee.com/qiaoyukeji/markdown_tupian/raw/master/markdown/20200424113504.jpg)
### 4.3 跳转语句
#### 4.3.1 break语句
**作用:** 用于跳出选择结构或者循环结构<br />break使用的时机:

- 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
- 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
- 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句

**示例1:**

int main() { //1、在switch 语句中使用break cout << “请选择您挑战副本的难度:” << endl; cout << “1、普通” << endl; cout << “2、中等” << endl; cout << “3、困难” << endl;

int num = 0;

cin >> num;

switch (num)
{
case 1:
    cout << "您选择的是普通难度" << endl;
    break;
case 2:
    cout << "您选择的是中等难度" << endl;
    break;
case 3:
    cout << "您选择的是困难难度" << endl;
    break;
}

system("pause");

return 0;

}

**示例2:**

int main() { //2、在循环语句中用break for (int i = 0; i < 10; i++) { if (i == 5) { break; //跳出循环语句 } cout << i << endl; }

system("pause");

return 0;

}

**示例3:**

int main() { //在嵌套循环语句中使用break,退出内层循环 for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j = 0; j < 10; j++) { if (j == 5) { break; } cout << “*” << “ “; } cout << endl; }

system("pause");

return 0;

}

#### 4.3.2 continue语句
**作用:**在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环<br />**示例:**

int main() {

for (int i = 0; i < 100; i++)
{
    if (i % 2 == 0)
    {
        continue;
    }
    cout << i << endl;
}

system("pause");

return 0;

}


> 注意:continue并没有使整个循环终止,而break会跳出循环


#### 4.3.3 goto语句
**作用:**可以无条件跳转语句<br />**语法:** `goto 标记;`<br />**解释:**如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置<br />**示例:**

int main() {

cout << "1" << endl;

goto FLAG;

cout << "2" << endl;
cout << "3" << endl;
cout << "4" << endl;

FLAG:

cout << "5" << endl;

system("pause");

return 0;

}


> 注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱


## 5 数组
### 5.1 概述
所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素<br />**特点1:**数组中的每个数据元素都是相同的数据类型<br />**特点2:**数组是由连续的内存位置组成的<br />![1541748375356](https://gitee.com/qiaoyukeji/markdown_tupian/raw/master/markdown/20200424113512.png)
### 5.2 一维数组
#### 5.2.1 一维数组定义方式
一维数组定义的三种方式:

1. `数据类型 数组名[ 数组长度 ];`
1. `数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};`
1. `数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};`

示例

int main() {

//定义方式1
//数据类型 数组名[元素个数];
int score[10];

//利用下标赋值
score[0] = 100;
score[1] = 99;
score[2] = 85;

//利用下标输出
cout << score[0] << endl;
cout << score[1] << endl;
cout << score[2] << endl;


//第二种定义方式
//数据类型 数组名[元素个数] =  {值1,值2 ,值3 ...};
//如果{}内不足10个数据,剩余数据用0补全
int score2[10] = { 100, 90,80,70,60,50,40,30,20,10 };

//逐个输出
//cout << score2[0] << endl;
//cout << score2[1] << endl;

//一个一个输出太麻烦,因此可以利用循环进行输出
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
    cout << score2[i] << endl;
}

//定义方式3
//数据类型 数组名[] =  {值1,值2 ,值3 ...};
int score3[] = { 100,90,80,70,60,50,40,30,20,10 };

for (int i = 0; i < 10; i++)
{
    cout << score3[i] << endl;
}

system("pause");

return 0;

}


> 总结1:数组名的命名规范与变量名命名规范一致,不要和变量重名



> 总结2:数组中下标是从0开始索引


#### 5.2.2 一维数组数组名
一维数组名称的**用途**:

1. 可以统计整个数组在内存中的长度
1. 可以获取数组在内存中的首地址

**示例:**

int main() {

//数组名用途
//1、可以获取整个数组占用内存空间大小
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

cout << "整个数组所占内存空间为: " << sizeof(arr) << endl;
cout << "每个元素所占内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;

//2、可以通过数组名获取到数组首地址
cout << "数组首地址为: " << (int)arr << endl;
cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)&arr[0] << endl;
cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)&arr[1] << endl;

//arr = 100; 错误,数组名是常量,因此不可以赋值


system("pause");

return 0;

}


> 注意:数组名是常量,不可以赋值



> 总结1:直接打印数组名,可以查看数组所占内存的首地址



> 总结2:对数组名进行sizeof,可以获取整个数组占内存空间的大小


**练习案例1**:五只小猪称体重<br />**案例描述:**<br />在一个数组中记录了五只小猪的体重,如:int arr[5] = {300,350,200,400,250};<br />找出并打印最重的小猪体重。<br />**练习案例2:**数组元素逆置<br />**案例描述:**请声明一个5个元素的数组,并且将元素逆置.<br />(如原数组元素为:1,3,2,5,4;逆置后输出结果为:4,5,2,3,1);
#### 5.2.3 冒泡排序
**作用:** 最常用的排序算法,对数组内元素进行排序

1. 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
1. 对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值。
1. 重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较

![1541905327273](assets/1541905327273.png)<br />**示例:** 将数组 { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 } 进行升序排序

int main() {

int arr[9] = { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 };

for (int i = 0; i < 9 - 1; i++)
{
    for (int j = 0; j < 9 - 1 - i; j++)
    {
        if (arr[j] > arr[j + 1])
        {
            int temp = arr[j];
            arr[j] = arr[j + 1];
            arr[j + 1] = temp;
        }
    }
}

for (int i = 0; i < 9; i++)
{
    cout << arr[i] << endl;
}

system("pause");

return 0;

}

### 5.3 二维数组
二维数组就是在一维数组上,多加一个维度。<br />![1541905559138](https://gitee.com/qiaoyukeji/markdown_tupian/raw/master/markdown/20200424113520.png)
#### 5.3.1 二维数组定义方式
二维数组定义的四种方式:

1. `数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];`
1. `数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };`
1. `数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};`
1. `数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};`

> 建议:以上4种定义方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性


示例:

int main() {

//方式1  
//数组类型 数组名 [行数][列数]
int arr[2][3];
arr[0][0] = 1;
arr[0][1] = 2;
arr[0][2] = 3;
arr[1][0] = 4;
arr[1][1] = 5;
arr[1][2] = 6;

for (int i = 0; i < 2; i++)
{
    for (int j = 0; j < 3; j++)
    {
        cout << arr[i][j] << " ";
    }
    cout << endl;
}

//方式2 
//数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
int arr2[2][3] =
{
    {1,2,3},
    {4,5,6}
};

//方式3
//数据类型 数组名[行数][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4  };
int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 }; 

//方式4 
//数据类型 数组名[][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4  };
int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };

system("pause");

return 0;

}


> 总结:在定义二维数组时,如果初始化了数据,可以省略行数


#### 5.3.2 二维数组数组名

- 查看二维数组所占内存空间
- 获取二维数组首地址

**示例:**

int main() {

//二维数组数组名
int arr[2][3] =
{
    {1,2,3},
    {4,5,6}
};

cout << "二维数组大小: " << sizeof(arr) << endl;
cout << "二维数组一行大小: " << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组元素大小: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;

cout << "二维数组行数: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组列数: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;

//地址
cout << "二维数组首地址:" << arr << endl;
cout << "二维数组第一行地址:" << arr[0] << endl;
cout << "二维数组第二行地址:" << arr[1] << endl;

cout << "二维数组第一个元素地址:" << &arr[0][0] << endl;
cout << "二维数组第二个元素地址:" << &arr[0][1] << endl;

system("pause");

return 0;

}


> 总结1:二维数组名就是这个数组的首地址



> 总结2:对二维数组名进行sizeof时,可以获取整个二维数组占用的内存空间大小


#### **5.3.3 二维数组应用案例**
**考试成绩统计:**<br />案例描述:有三名同学(张三,李四,王五),在一次考试中的成绩分别如下表,**请分别输出三名同学的总成绩**

| 

 | 语文
 | 数学
 | 英语
 |
| --- | --- | --- | --- |

| 
张三
 | 100
 | 100
 | 100
 |

| 
李四
 | 90
 | 50
 | 100
 |

| 
王五
 | 60
 | 70
 | 80
 |


**参考答案:**

int main() {

int scores[3][3] =
{
    {100,100,100},
    {90,50,100},
    {60,70,80},
};

string names[3] = { "张三","李四","王五" };

for (int i = 0; i < 3; i++)
{
    int sum = 0;
    for (int j = 0; j < 3; j++)
    {
        sum += scores[i][j];
    }
    cout << names[i] << "同学总成绩为: " << sum << endl;
}

system("pause");

return 0;

}

## 6 函数
### 6.1 概述
**作用:**将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码<br />一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。
### 6.2 函数的定义
函数的定义一般主要有5个步骤:<br />1、返回值类型<br />2、函数名<br />3、参数表列<br />4、函数体语句<br />5、return 表达式<br />**语法:**

返回值类型 函数名 (参数列表) {

   函数体语句

   return表达式

}


- 返回值类型 :一个函数可以返回一个值。在函数定义中
- 函数名:给函数起个名称
- 参数列表:使用该函数时,传入的数据
- 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
- return表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据

**示例:**定义一个加法函数,实现两个数相加

//函数定义 int add(int num1, int num2) { int sum = num1 + num2; return sum; }

### 6.3 函数的调用
**功能:**使用定义好的函数<br />**语法:**`函数名(参数)`<br />**示例:**

//函数定义 int add(int num1, int num2) //定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参 { int sum = num1 + num2; return sum; }

int main() {

int a = 10;
int b = 10;
//调用add函数
int sum = add(a, b);//调用时的a,b称为实际参数,简称实参
cout << "sum = " << sum << endl;

a = 100;
b = 100;

sum = add(a, b);
cout << "sum = " << sum << endl;

system("pause");

return 0;

}


> 总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参


### 6.4 值传递

- 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
- 值传递时,如果形参发生,并不会影响实参

**示例:**

void swap(int num1, int num2) { cout << “交换前:” << endl; cout << “num1 = “ << num1 << endl; cout << “num2 = “ << num2 << endl;

int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;

cout << "交换后:" << endl;
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;

//return ; 当函数声明时候,不需要返回值,可以不写return

}

int main() {

int a = 10;
int b = 20;

swap(a, b);

cout << "mian中的 a = " << a << endl;
cout << "mian中的 b = " << b << endl;

system("pause");

return 0;

}


> 总结: 值传递时,形参是修饰不了实参的


### **6.5 函数的常见样式**
常见的函数样式有4种

1. 无参无返
1. 有参无返
1. 无参有返
1. 有参有返

**示例:**

//函数常见样式 //1、 无参无返 void test01() { //void a = 10; //无类型不可以创建变量,原因无法分配内存 cout << “this is test01” << endl; //test01(); 函数调用 }

//2、 有参无返 void test02(int a) { cout << “this is test02” << endl; cout << “a = “ << a << endl; }

//3、无参有返 int test03() { cout << “this is test03 “ << endl; return 10; }

//4、有参有返 int test04(int a, int b) { cout << “this is test04 “ << endl; int sum = a + b; return sum; }

### 6.6 函数的声明
**作用:** 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。

- 函数的**声明可以多次**,但是函数的**定义只能有一次**

**示例:**

//声明可以多次,定义只能一次 //声明 int max(int a, int b); int max(int a, int b); //定义 int max(int a, int b) { return a > b ? a : b; }

int main() {

int a = 100;
int b = 200;

cout << max(a, b) << endl;

system("pause");

return 0;

}

### 6.7 函数的分文件编写
**作用:**让代码结构更加清晰<br />函数分文件编写一般有4个步骤

1. 创建后缀名为.h的头文件
1. 创建后缀名为.cpp的源文件
1. 在头文件中写函数的声明
1. 在源文件中写函数的定义

**示例:**

//swap.h文件

include

using namespace std;

//实现两个数字交换的函数声明 void swap(int a, int b);

```
//swap.cpp文件
#include "swap.h"

void swap(int a, int b)
{
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;

    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;
}
//main函数文件
#include "swap.h"
int main() {

    int a = 100;
    int b = 200;
    swap(a, b);

    system("pause");

    return 0;
}

7 指针

7.1 指针的基本概念

指针的作用: 可以通过指针间接访问内存

  • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
  • 可以利用指针变量保存地址

    7.2 指针变量的定义和使用

    指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;
    示例: ``` int main() {

    //1、指针的定义 int a = 10; //定义整型变量a

    //指针定义语法: 数据类型 变量名 ; int p;

    //指针变量赋值 p = &a; //指针指向变量a的地址 cout << &a << endl; //打印数据a的地址 cout << p << endl; //打印指针变量p

    //2、指针的使用 //通过操作指针变量指向的内存 cout << “p = “ << *p << endl;

    system(“pause”);

    return 0; }

指针变量和普通变量的区别

- 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
- 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用

> 总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址



> 总结2:利用指针可以记录地址



> 总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存


### 7.3 指针所占内存空间
提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?<br />**示例:**

int main() {

int a = 10;

int * p;
p = &a; //指针指向数据a的地址

cout << *p << endl; //* 解引用
cout << sizeof(p) << endl;
cout << sizeof(char *) << endl;
cout << sizeof(float *) << endl;
cout << sizeof(double *) << endl;

system("pause");

return 0;

}


> 总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节


### 7.4 空指针和野指针
**空指针**:指针变量指向内存中编号为0的空间<br />**用途:**初始化指针变量<br />**注意:**空指针指向的内存是不可以访问的<br />**示例1:空指针**

int main() {

//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
int * p = NULL;

//访问空指针报错 
//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
cout << *p << endl;

system("pause");

return 0;

}

**野指针**:指针变量指向非法的内存空间<br />**示例2:野指针**

int main() {

//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
int * p = (int *)0x1100;

//访问野指针报错 
cout << *p << endl;

system("pause");

return 0;

}


> 总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。


### 7.5 const修饰指针
const修饰指针有三种情况

1. const修饰指针   --- 常量指针
1. const修饰常量   --- 指针常量
1. const即修饰指针,又修饰常量

**示例:**

int main() {

int a = 10;
int b = 10;

//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
const int * p1 = &a; 
p1 = &b; //正确
//*p1 = 100;  报错


//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
int * const p2 = &a;
//p2 = &b; //错误
*p2 = 100; //正确

//const既修饰指针又修饰常量
const int * const p3 = &a;
//p3 = &b; //错误
//*p3 = 100; //错误

system("pause");

return 0;

}


> 技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量


### 7.6 指针和数组
**作用:**利用指针访问数组中元素<br />**示例:**

int main() {

int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

int * p = arr;  //指向数组的指针

cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;

for (int i = 0; i < 10; i++)
{
    //利用指针遍历数组
    cout << *p << endl;
    p++;
}

system("pause");

return 0;

}

### 7.7 指针和函数
**作用:**利用指针作函数参数,可以修改实参的值<br />**示例:**

//值传递 void swap1(int a ,int b) { int temp = a; a = b; b = temp; } //地址传递 void swap2(int p1, int p2) { int temp = p1; p1 = p2; p2 = temp; }

int main() {

int a = 10;
int b = 20;
swap1(a, b); // 值传递不会改变实参

swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参

cout << "a = " << a << endl;

cout << "b = " << b << endl;

system("pause");

return 0;

}


> 总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递


### 7.8 指针、数组、函数
**案例描述:**封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序<br />例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };<br />**示例:**

//冒泡排序函数 void bubbleSort(int arr, int len) //int arr 也可以写为int arr[] { for (int i = 0; i < len - 1; i++) { for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++) { if (arr[j] > arr[j + 1]) { int temp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = temp; } } } }

//打印数组函数 void printArray(int arr[], int len) { for (int i = 0; i < len; i++) { cout << arr[i] << endl; } }

int main() {

int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(int);

bubbleSort(arr, len);

printArray(arr, len);

system("pause");

return 0;

}


> 总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针


## 8 结构体
### 8.1 结构体基本概念
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
### 8.2 结构体定义和使用
**语法:**`struct 结构体名 { 结构体成员列表 };`<br />通过结构体创建变量的方式有三种:

- struct 结构体名 变量名
- struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值...}
- 定义结构体时顺便创建变量

**示例:**

//结构体定义 struct student { //成员列表 string name; //姓名 int age; //年龄 int score; //分数 }stu3; //结构体变量创建方式3

int main() {

//结构体变量创建方式1
struct student stu1; //struct 关键字可以省略

stu1.name = "张三";
stu1.age = 18;
stu1.score = 100;

cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age  << " 分数:" << stu1.score << endl;

//结构体变量创建方式2
struct student stu2 = { "李四",19,60 };

cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age  << " 分数:" << stu2.score << endl;


stu3.name = "王五";
stu3.age = 18;
stu3.score = 80;


cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age  << " 分数:" << stu3.score << endl;

system("pause");

return 0;

}


> 总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略



> 总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略



> 总结3:结构体变量利用操作符 ''.''  访问成员


### 8.3 结构体数组
**作用:**将自定义的结构体放入到数组中方便维护<br />**语法:**`struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }`<br />**示例:**

//结构体定义 struct student { //成员列表 string name; //姓名 int age; //年龄 int score; //分数 }

int main() {

//结构体数组
struct student arr[3]=
{
    {"张三",18,80 },
    {"李四",19,60 },
    {"王五",20,70 }
};

for (int i = 0; i < 3; i++)
{
    cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
}

system("pause");

return 0;

}

### 8.4 结构体指针
**作用:**通过指针访问结构体中的成员

- 利用操作符 `->`可以通过结构体指针访问结构体属性

**示例:**

//结构体定义 struct student { //成员列表 string name; //姓名 int age; //年龄 int score; //分数 };

int main() {

struct student stu = { "张三",18,100, };

struct student * p = &stu;

p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员

cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;

system("pause");

return 0;

}


> 总结:结构体指针可以通过 -> 操作符 来访问结构体中的成员


### 8.5 结构体嵌套结构体
**作用:** 结构体中的成员可以是另一个结构体<br />**例如:**每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体<br />**示例:**

//学生结构体定义 struct student { //成员列表 string name; //姓名 int age; //年龄 int score; //分数 };

//教师结构体定义 struct teacher { //成员列表 int id; //职工编号 string name; //教师姓名 int age; //教师年龄 struct student stu; //子结构体 学生 };

int main() {

struct teacher t1;
t1.id = 10000;
t1.name = "老王";
t1.age = 40;

t1.stu.name = "张三";
t1.stu.age = 18;
t1.stu.score = 100;

cout << "教师 职工编号: " << t1.id << " 姓名: " << t1.name << " 年龄: " << t1.age << endl;

cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;

system("pause");

return 0;

}

**总结:**在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题
### 8.6 结构体做函数参数
**作用:**将结构体作为参数向函数中传递<br />传递方式有两种:

- 值传递
- 地址传递

**示例:**

//学生结构体定义 struct student { //成员列表 string name; //姓名 int age; //年龄 int score; //分数 };

//值传递 void printStudent(student stu ) { stu.age = 28; cout << “子函数中 姓名:” << stu.name << “ 年龄: “ << stu.age << “ 分数:” << stu.score << endl; }

//地址传递 void printStudent2(student *stu) { stu->age = 28; cout << “子函数中 姓名:” << stu->name << “ 年龄: “ << stu->age << “ 分数:” << stu->score << endl; }

int main() {

student stu = { "张三",18,100};
//值传递
printStudent(stu);
cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;

cout << endl;

//地址传递
printStudent2(&stu);
cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age  << " 分数:" << stu.score << endl;

system("pause");

return 0;

}


> 总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递


### 8.7 结构体中 const使用场景
**作用:**用const来防止误操作<br />**示例:**

//学生结构体定义 struct student { //成员列表 string name; //姓名 int age; //年龄 int score; //分数 };

//const使用场景 void printStudent(const student *stu) //加const防止函数体中的误操作 { //stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰 cout << “姓名:” << stu->name << “ 年龄:” << stu->age << “ 分数:” << stu->score << endl;

}

int main() {

student stu = { "张三",18,100 };

printStudent(&stu);

system("pause");

return 0;

}

### 8.8 结构体案例
#### 8.8.1 案例1
**案例描述:**<br />学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下<br />设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员<br />学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值<br />最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。<br />**示例:**

struct Student { string name; int score; }; struct Teacher { string name; Student sArray[5]; };

void allocateSpace(Teacher tArray[] , int len) { string tName = “教师”; string sName = “学生”; string nameSeed = “ABCDE”; for (int i = 0; i < len; i++) { tArray[i].name = tName + nameSeed[i];

    for (int j = 0; j < 5; j++)
    {
        tArray[i].sArray[j].name = sName + nameSeed[j];
        tArray[i].sArray[j].score = rand() % 61 + 40;
    }
}

}

void printTeachers(Teacher tArray[], int len) { for (int i = 0; i < len; i++) { cout << tArray[i].name << endl; for (int j = 0; j < 5; j++) { cout << “\t姓名:” << tArray[i].sArray[j].name << “ 分数:” << tArray[i].sArray[j].score << endl; } } }

int main() {

srand((unsigned int)time(NULL)); //随机数种子 头文件 #include <ctime>

Teacher tArray[3]; //老师数组

int len = sizeof(tArray) / sizeof(Teacher);

allocateSpace(tArray, len); //创建数据

printTeachers(tArray, len); //打印数据

system("pause");

return 0;

}

#### 8.8.2 案例2
**案例描述:**<br />设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。<br />通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。<br />五名英雄信息如下:
    {"刘备",23,"男"},
    {"关羽",22,"男"},
    {"张飞",20,"男"},
    {"赵云",21,"男"},
    {"貂蝉",19,"女"},
**示例:**

//英雄结构体 struct hero { string name; int age; string sex; }; //冒泡排序 void bubbleSort(hero arr[] , int len) { for (int i = 0; i < len - 1; i++) { for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++) { if (arr[j].age > arr[j + 1].age) { hero temp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = temp; } } } } //打印数组 void printHeros(hero arr[], int len) { for (int i = 0; i < len; i++) { cout << “姓名: “ << arr[i].name << “ 性别: “ << arr[i].sex << “ 年龄: “ << arr[i].age << endl; } }

int main() {

struct hero arr[5] =
{
    {"刘备",23,"男"},
    {"关羽",22,"男"},
    {"张飞",20,"男"},
    {"赵云",21,"男"},
    {"貂蝉",19,"女"},
};

int len = sizeof(arr) / sizeof(hero); //获取数组元素个数

bubbleSort(arr, len); //排序

printHeros(arr, len); //打印

system("pause");

return 0;

}

```