五,Lua BitOp 的安装
本文是官方文档的翻译,仅供参考。请需要查看英文原文的小伙伴直接访问:Lua BitOp Installation 页面。
本页介绍如何针对现有的 Lua 安装版本,从源代码构建 Lua BitOp。如果您是使用包管理器(例如,作为 Linux 发行版的一部分)安装的 Lua,建议您检查并安装 Lua BitOp 的预构建包作为代替。
一,先决条件
要编译 Lua BitOp,您的 Lua 5.1/5.2 安装版本必须包括所有开发文件(例如,include files(包含文件))。如果您是从源代码安装 Lua 的,那么您已经安装了它们(比如,在 POSIX 系统上的 /usr/local/include
目录中)。
如果您是使用包管理器安装的 Lua,则可能需要安装额外的 Lua 开发包(例如,Debian/Ubuntu 上的liblua5.1-dev
)。
可能目前任何可以编译 Lua 的 C 编译器也适用于 Lua BitOp。 C99 <stdint.h>
include 文件是必需的,但是源代码包含 MSVC 的解决方法。
默认情况下,Lua 被配置为使用 double
作为其 number
类型。 Lua BitOp 支持 IEEE 754 双精度配置,或使用 int32_t
或 int64_t
的替代配置(适用于没有浮点硬件的嵌入式系统)。并不支持浮点数类型。
二,配置
您可能需要修改构建脚本,并更改指向 Lua 开发文件或某些编译器标志的路径。检查 Makefile
(POSIX)、Makefile.mingw
(Windows 上的 MinGW)或 msvcbuild.bat
(Windows 上的 MSVC)的开头,然后按照注释中的说明进行操作。
例如,如果您已安装 Debian/Ubuntu Lua 开发包,则 Lua 5.1 的 include files(包含文件)位于 /usr/include/lua5.1
中。
三,编译 & 安装
下载 Lua BitOp 之后,解压缩分发文件,打开一个 终端/命令
窗口,切换到新创建的目录,然后按照以下说明进行操作。
1,Linux,*BSD,Mac OS X
对于 Linux,*BSD 和大多数其他 POSIX 系统只需要运行:
$ make
对于 Mac OS X,您需要运行以下命令:
$ make macosx
您可能需要 root
用户权限才能将生成的 bit.so
安装到当前 Lua 安装的 C 模块目录中。大多数系统提供 sudo
,因此您可以运行:
$ sudo make install
2,Windows 上的 MinGW
启动命令提示符,并确保 MinGW 工具在您的 PATH 中。然后运行以下命令:
mingw32-make -f Makefile.mingw
如果您已经调整了用于 Lua 的 C 模块的安装路径,则可以运行:
mingw32-make -f Makefile.mingw install
否则,只需将文件 bit.dll
复制到适当的目录即可。默认情况下,这个目录与 lua.exe
所在的目录相同。
3,Windows 上的 MSVC
打开一个 “ Visual Studio .NET 命令提示符”,切换到 msvcbuild.bat
所在的目录并运行它:
msvcbuild
如果文件 bit.dll
已成功构建,请将其复制到安装了 Lua 的 C 模块的目录。默认情况下,这是 lua.exe
所在的目录。
4,嵌入式 Lua BitOp
如果要将 Lua 嵌入到您的应用程序中,那么将 Lua BitOp 作为静态模块添加是非常简单的:
将文件
bit.c
从 Lua BitOp 分发版复制到 Lua 源代码目录。将此文件添加到您的构建脚本中(例如,修改 Makefile)或将其作为构建依赖项导入到您的 IDE 中。
编辑
lualib.h
并添加以下两行:#define LUA_BITLIBNAME "bit"
LUALIB_API int luaopen_bit(lua_State *L);
- 编辑
linit.c
并将其添加到紧接{NULL, NULL}
的行之前:{LUA_BITLIBNAME, luaopen_bit},
- 现在重新编译就可以了!
四,测试
您可以选择测试 Lua BitOp 的安装是否成功。保持 终端/命令
窗口打开并运行以下命令之一:
对于 Linux,*BSD 和 Mac OS X:
$ make test
对于 Windows 上的 MinGW:
mingw32-make -f Makefile.mingw 测试
对于 Windows 上的 MSVC:
msvctest
如果任何测试失败,请检查您是否已在构建脚本中正确设置了路径,并使用了与编译安装 Lua 相同的 headers 进行编译(特别是如果您更改了 luaconf.h
中的 number 类型)并将 C 模块安装到与 Lua 安装匹配的目录中。如果您已安装了多个 Lua 解释器(例如,在 /usr/bin
和 /usr/local/bin
中),请仔细检查所有内容。
如果您收到关于 tostring()
函数或十六进制字符损坏的警告或失败,则说明您安装的 Lua 是存在缺陷的。请与您的发行商联系,替换/升级损坏的编译器或 C 库,或者您自己使用正确的配置设置重新安装 Lua(需特别注意 luaconf.h
中的 LUA_NUMBER_*
和 luai_num*
)。
五,基准测试
该发行版包含了以下几个基准测试:
bitbench.lua
测试基础位操作的速度。该基准测试是自动缩放的,每个部分的最小运行时间为 1 秒。首先计算循环开销,然后从随后的测量中减去。运行位操作的时间包括设置其参数和调用相应的 C 函数的开销。nsievebits.lua
是一个简单的基准测试,改编自 计算机语言基准游戏(以前称为计算机语言大战)。比例因子是指数级的,因此请使用介于 2 ~ 10 之间的一个小数字来运行它,并对其计时(例如,time lua nsievebits.lua 6
)。- 当给定参数 “bench” 时,
md5test.lua
运行一个自动缩放基准测试,并打印出计算(中等长度)字符串的 MD5 散列所需的每个字符的时间。请注意,这个实现主要用于回归测试。它不适合与完全优化的 MD5 实现进行跨语言比较