表达式

算术运算符

Lua 的算术运算符如下表所示:

算术运算符 说明
+ 加法
- 减法
* 乘法
/ 除法
^ 指数
% 取模

示例代码:test1.lua

  1. print(1 + 2) -->打印 3
  2. print(5 / 10) -->打印 0.5 这是 Lua 不同于 C 语言的地方
  3. print(5.0 / 10) -->打印 0.5 浮点数相除的结果是浮点数
  4. -- print(10 / 0) -->注意除数不能为0,计算的结果会出错
  5. print(2 ^ 10) -->打印 1024 2 10 次方
  6. local num = 1357
  7. print(num % 2) -->打印 1
  8. print((num % 2) == 1) -->打印 true 判断 num 是否为奇数
  9. print((num % 5) == 0) -->打印 false。判断 num 是否能被 5 整数

关系运算符

关系运算符 说明
< 小于
> 大于
<= 小于等于
>= 大于等于
== 等于
~= 不等于

示例代码:test2.lua

  1. print(1 < 2) -->打印 true
  2. print(1 == 2) -->打印 false
  3. print(1 ~= 2) -->打印 true
  4. local a, b = true, false
  5. print(a == b) -->打印 false

注意:Lua 语言中“不等于”运算符的写法为:~=

在使用“==”做等于判断时,要注意对于 table, userdate 和函数, Lua 是作引用比较的。也就是说,只有当两个变量引用同一个对象时,才认为它们相等。可以看下面的例子:

  1. local a = { x = 1, y = 0}
  2. local b = { x = 1, y = 0}
  3. if a == b then
  4. print("a==b")
  5. else
  6. print("a~=b")
  7. end
  8. ---output:
  9. a~=b

由于 Lua 字符串总是会被“内化”,即相同内容的字符串只会被保存一份,因此 Lua 字符串之间的相等性比较可以简化为其内部存储地址的比较。这意味着 Lua 字符串的相等性比较总是为 O(1)。 而在其他编程语言中,字符串的相等性比较则通常为 O(n),即需要逐个字节(或按若干个连续字节)进行比较。

逻辑运算符

逻辑运算符 说明
and 逻辑与
or 逻辑或
not 逻辑非

Lua 中的 and 和 or 是不同于 C 语言的。在 C 语言中,and 和 or 只得到两个值 1 和 0,其中 1 表示真,0 表示假。而 Lua 中 and 的执行过程是这样的:

  • a and b:
    • 若 a 为 nil 或 false,b 为任意的真值,则返回 a (即 nil 或 false),与出现顺序无关;
    • 若 a 为 nil,b 为 false,则哪个 先出现 就返回哪个(短路求值);
    • 若 a,b 均为真值,则返回 后出现 的那个值。
  • a or b:
    • 若 a 为 nil 或 false,b 为任意的真值,则返回 b (即真值),与出现顺序无关;
    • 若 a 为 nil,b 为 false,则返回 后出现 的那个;
    • 若 a,b 均为真值,则返回 先出现 的那个值(短路求值)。

示例代码:test3.lua

  1. local c = nil
  2. local d = 0
  3. local e = 100
  4. local f = false
  5. ----------- and -----------
  6. print(c and d) -->打印 nil
  7. print(d and c) -->打印 nil
  8. print(c and e) -->打印 nil
  9. print(e and c) -->打印 nil
  10. print(c and f) -->打印 nil
  11. print(f and c) -->打印 false
  12. print(d and e) -->打印 100
  13. print(e and d) -->打印 0
  14. print(d and f) -->打印 false
  15. print(f and d) -->打印 false
  16. ----------- or -----------
  17. print(c or d) -->打印 0
  18. print(d or c) -->打印 0
  19. print(c or e) -->打印 100
  20. print(e or c) -->打印 100
  21. print(c or f) -->打印 false
  22. print(f or c) -->打印 nil
  23. print(d or e) -->打印 0
  24. print(e or d) -->打印 100
  25. print(d or f) -->打印 0
  26. print(f or d) -->打印 0
  27. ----------- not -----------
  28. print(not c) -->打印 true
  29. print(not d) -->打印 false
  30. print(not e) -->打印 false
  31. print(not f) -->打印 true

注意:所有逻辑操作符将 false 和 nil 视作假,其他任何值视作真,对于 and 和 or,“短路求值”,对于 not,永远只返回 true 或者 false。

字符串连接

在 Lua 中连接两个字符串,可以使用操作符“..”(两个点)。如果其中任意一个操作数是数字的话,Lua 会将这个数字转换成字符串。注意,连接操作符只会创建一个新字符串,而不会改变原操作数。也可以使用 string 库函数 string.format 连接字符串。

  1. print("Hello " .. "World") -->打印 Hello World
  2. print(0 .. 1) -->打印 01
  3. str1 = string.format("%s-%s","hello","world")
  4. print(str1) -->打印 hello-world
  5. str2 = string.format("%d-%s-%.2f",123,"world",1.21)
  6. print(str2) -->打印 123-world-1.21

由于 Lua 字符串本质上是只读的,因此字符串连接运算符几乎总会创建一个新的(更大的)字符串。这意味着如果有很多这样的连接操作(比如在循环中使用 .. 来拼接最终结果),则性能损耗会非常大。 在这种情况下,推荐使用 table 和 table.concat() 来进行很多字符串的拼接,例如:

  1. local pieces = {}
  2. for i, elem in ipairs(my_list) do
  3. pieces[i] = my_process(elem)
  4. end
  5. local res = table.concat(pieces)

当然,上面的例子还可以使用 LuaJIT 独有的 table.new 来恰当地初始化 pieces 表的空间,以避免该表的动态生长。这个特性我们在后面还会详细讨论。

优先级

Lua 操作符的优先级如下表所示(从高到低):

序号 操作符 优先级
1 ^
2 not   # -
3 *   /   %
4 +   -
5 ..
6 < > <=  >=  ==  ~=
7 and
8 or

示例:

  1. local a, b = 1, 2
  2. local x, y = 3, 4
  3. local i = 10
  4. local res = 0
  5. res = a + i < b/2 + 1 -->等价于res = (a + i) < ((b/2) + 1)
  6. res = 5 + x^2*8 -->等价于res = 5 + ((x^2) * 8)
  7. res = a < y and y <=x -->等价于res = (a < y) and (y <= x)

若不确定某些操作符的优先级,就应显式地用括号来指定运算顺序。这样做还可以提高代码的可读性。