表达式
算术运算符
Lua 的算术运算符如下表所示:
算术运算符 | 说明 |
---|---|
+ | 加法 |
- | 减法 |
* | 乘法 |
/ | 除法 |
^ | 指数 |
% | 取模 |
示例代码:test1.lua
print(1 + 2) -->打印 3
print(5 / 10) -->打印 0.5。 这是 Lua 不同于 C 语言的地方
print(5.0 / 10) -->打印 0.5。 浮点数相除的结果是浮点数
-- print(10 / 0) -->注意除数不能为0,计算的结果会出错
print(2 ^ 10) -->打印 1024。 求 2 的 10 次方
local num = 1357
print(num % 2) -->打印 1
print((num % 2) == 1) -->打印 true。 判断 num 是否为奇数
print((num % 5) == 0) -->打印 false。判断 num 是否能被 5 整数
关系运算符
关系运算符 | 说明 |
---|---|
< | 小于 |
> | 大于 |
<= | 小于等于 |
>= | 大于等于 |
== | 等于 |
~= | 不等于 |
示例代码:test2.lua
print(1 < 2) -->打印 true
print(1 == 2) -->打印 false
print(1 ~= 2) -->打印 true
local a, b = true, false
print(a == b) -->打印 false
注意:Lua 语言中“不等于”运算符的写法为:~=
在使用“==”做等于判断时,要注意对于 table, userdate 和函数, Lua 是作引用比较的。也就是说,只有当两个变量引用同一个对象时,才认为它们相等。可以看下面的例子:
local a = { x = 1, y = 0}
local b = { x = 1, y = 0}
if a == b then
print("a==b")
else
print("a~=b")
end
---output:
a~=b
由于 Lua 字符串总是会被“内化”,即相同内容的字符串只会被保存一份,因此 Lua 字符串之间的相等性比较可以简化为其内部存储地址的比较。这意味着 Lua 字符串的相等性比较总是为 O(1)。 而在其他编程语言中,字符串的相等性比较则通常为 O(n),即需要逐个字节(或按若干个连续字节)进行比较。
逻辑运算符
逻辑运算符 | 说明 |
---|---|
and | 逻辑与 |
or | 逻辑或 |
not | 逻辑非 |
Lua 中的 and 和 or 是不同于 C 语言的。在 C 语言中,and 和 or 只得到两个值 1 和 0,其中 1 表示真,0 表示假。而 Lua 中 and 的执行过程是这样的:
a and b
:- 若 a 为 nil 或 false,b 为任意的真值,则返回 a (即 nil 或 false),与出现顺序无关;
- 若 a 为 nil,b 为 false,则哪个 先出现 就返回哪个(短路求值);
- 若 a,b 均为真值,则返回 后出现 的那个值。
a or b
:- 若 a 为 nil 或 false,b 为任意的真值,则返回 b (即真值),与出现顺序无关;
- 若 a 为 nil,b 为 false,则返回 后出现 的那个;
- 若 a,b 均为真值,则返回 先出现 的那个值(短路求值)。
示例代码:test3.lua
local c = nil
local d = 0
local e = 100
local f = false
----------- and -----------
print(c and d) -->打印 nil
print(d and c) -->打印 nil
print(c and e) -->打印 nil
print(e and c) -->打印 nil
print(c and f) -->打印 nil
print(f and c) -->打印 false
print(d and e) -->打印 100
print(e and d) -->打印 0
print(d and f) -->打印 false
print(f and d) -->打印 false
----------- or -----------
print(c or d) -->打印 0
print(d or c) -->打印 0
print(c or e) -->打印 100
print(e or c) -->打印 100
print(c or f) -->打印 false
print(f or c) -->打印 nil
print(d or e) -->打印 0
print(e or d) -->打印 100
print(d or f) -->打印 0
print(f or d) -->打印 0
----------- not -----------
print(not c) -->打印 true
print(not d) -->打印 false
print(not e) -->打印 false
print(not f) -->打印 true
注意:所有逻辑操作符将 false 和 nil 视作假,其他任何值视作真,对于 and 和 or,“短路求值”,对于 not,永远只返回 true 或者 false。
字符串连接
在 Lua 中连接两个字符串,可以使用操作符“..”(两个点)。如果其中任意一个操作数是数字的话,Lua 会将这个数字转换成字符串。注意,连接操作符只会创建一个新字符串,而不会改变原操作数。也可以使用 string 库函数 string.format
连接字符串。
print("Hello " .. "World") -->打印 Hello World
print(0 .. 1) -->打印 01
str1 = string.format("%s-%s","hello","world")
print(str1) -->打印 hello-world
str2 = string.format("%d-%s-%.2f",123,"world",1.21)
print(str2) -->打印 123-world-1.21
由于 Lua 字符串本质上是只读的,因此字符串连接运算符几乎总会创建一个新的(更大的)字符串。这意味着如果有很多这样的连接操作(比如在循环中使用 .. 来拼接最终结果),则性能损耗会非常大。 在这种情况下,推荐使用 table 和 table.concat()
来进行很多字符串的拼接,例如:
local pieces = {}
for i, elem in ipairs(my_list) do
pieces[i] = my_process(elem)
end
local res = table.concat(pieces)
当然,上面的例子还可以使用 LuaJIT 独有的 table.new
来恰当地初始化 pieces
表的空间,以避免该表的动态生长。这个特性我们在后面还会详细讨论。
优先级
Lua 操作符的优先级如下表所示(从高到低):
序号 | 操作符 | 优先级 |
---|---|---|
1 | ^ | 高 |
2 | not # - | ↓ |
3 | * / % | ↓ |
4 | + - | ↓ |
5 | .. | ↓ |
6 | < > <= >= == ~= | ↓ |
7 | and | ↓ |
8 | or | 低 |
示例:
local a, b = 1, 2
local x, y = 3, 4
local i = 10
local res = 0
res = a + i < b/2 + 1 -->等价于res = (a + i) < ((b/2) + 1)
res = 5 + x^2*8 -->等价于res = 5 + ((x^2) * 8)
res = a < y and y <=x -->等价于res = (a < y) and (y <= x)
若不确定某些操作符的优先级,就应显式地用括号来指定运算顺序。这样做还可以提高代码的可读性。