判断数组大小

table.getn(t) 等价于 #t 但计算的是数组元素,不包括 hash 键值。而且数组是以第一个 nil 元素作为结束标志的。# 只计算 array 的元素个数,它实际上调用了对象的 metatable__len 函数。对于有 __len 方法的函数返回函数返回值,不然就返回数组成员数目。

Lua 中,数组的实现方式类似于 C++ 中的 map,数组中的所有值,都是以 键值对 的形式来存储(无论是显式还是隐式)。

Lua 内部实际采用 哈希表数组 分别保存 键值对、普通值,所以不推荐混合使用这两种赋值方式。

尤其需要注意的一点是:Lua 数组中允许 nil 值的存在,但是数组默认结束标志却是 nil。这类比于 C 语言中的字符串,字符串中允许 ‘\0’ 存在,但当读到 ‘\0’ 时,就认为字符串已经结束了。

初始化是例外,在 Lua 相关源码中,初始化数组时:

  • 首先判断数组的长度,若长度大于 0 ,并且最后一个值不为 nil,返回包括 nil 的长度;
  • 若最后一个值为 nil,则返回截至第一个非 nil 值的长度。

注意:一定不要使用 # 操作符或 table.getn 来计算包含 nil 的数组长度,这是一个未定义的操作,不一定报错,但不能保证结果如你所想。如果你要删除一个数组中的元素,请使用 remove 函数,而不是用 nil 赋值。

  1. -- test.lua
  2. local tblTest1 = { 1, a = 2, 3 }
  3. print("Test1 " .. #(tblTest1))
  4. local tblTest2 = { 1, nil }
  5. print("Test2 " .. #(tblTest2))
  6. local tblTest3 = { 1, nil, 2 }
  7. print("Test3 " .. #(tblTest3))
  8. local tblTest4 = { 1, nil, 2, nil }
  9. print("Test4 " .. #(tblTest4))
  10. local tblTest5 = { 1, nil, 2, nil, 3, nil }
  11. print("Test5 " .. #(tblTest5))
  12. local tblTest6 = { 1, nil, 2, nil, 3, nil, 4, nil }
  13. print("Test6 " .. #(tblTest6))

我们分别使用 Lua 和 LuaJIT 来执行一下:

  1. luajit test.lua
  2. Test1 2
  3. Test2 1
  4. Test3 1
  5. Test4 1
  6. Test5 1
  7. Test6 1
  8. lua test.lua
  9. Test1 2
  10. Test2 1
  11. Test3 3
  12. Test4 1
  13. Test5 3
  14. Test6 1

这一段的输出结果,就是这么 匪夷所思。不要在 Lua 的 table 中使用 nil 值,如果一个元素要删除,直接 remove,不要用 nil 去代替