一、检查appLinkHost
分别检查手机端、网页端、mob后台三端的appLinkHost是否一致
- 手机端(gradle配置)

- 网页端(引入mob的JS)

- mob后台提供的appLinkHost配置

二、检查mob配置是否生效
如果第一步检查都一致之后,还是跳转不到APP!
此时需要打一个apk,反编译该apk,查看反编译后的AndroidManifest.xml文件。
PS:如果不会反编译,直接把该apk拖到Android Studio中即可不反编译直接查看AndroidManifest.xml文件
如果在AndroidManifest.xml文件中存在com.mob.moblink.MobLinkActivity的activity,并且该activity存在您第一步在gradle中配置的scheme,并且存在第一步中appLinkHost为host的scheme,则为配置成功,下面贴上正常配置
三、监听回调
一二步都检查过之后一般跳转都没有问题了,如果唤起APP后没有获取到值,此时需要检查是否在application的onCreate方法中注册监听就可以了
public class Apps extends Application {@Overridepublic void onCreate() {super.onCreate();MobLink.setRestoreSceneListener(new SceneListener());}//moblink 回调Java代码class SceneListener extends Object implements RestoreSceneListener {@Overridepublic Class<? extends Activity> willRestoreScene(Scene scene) {Log.d("SceneListener", scene.getParams().toString());return LinkActivity.class;//唤起后将跳转到LinkActivity}@Overridepublic void notFoundScene(Scene scene) {//TODO 未找到处理scene的activity时回调Log.d("SceneListener", "未找到处理scene的activity时回调");}@Overridepublic void completeRestore(Scene scene) {// TODO 在"拉起"处理场景的Activity之后调用Log.d("SceneListener", "在\"拉起\"处理场景的Activity之后调用");}}}
LinkActivity代码:
public class LinkActivity extends AppCompatActivity implements SceneRestorable {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_link);}@Overridepublic void onReturnSceneData(Scene scene) {// 处理场景还原数据, 可以在这里做更新画面等操作Toast.makeText(this, "处理场景还原数据, 可以在这里做更新画面等操作\n参数为:" + scene.params.toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show();Log.d("LinkActivity1", "处理场景还原数据, 可以在这里做更新画面等操作"+scene.toString());showNormalDialog(scene.path + "\n\n" +scene.params.toString());}@Override// 必须重写该方法,防止MobLink在某些情景下无法还原protected void onNewIntent(Intent intent) {super.onNewIntent(intent);setIntent(intent);MobLink.updateNewIntent(getIntent(), this);}private void showNormalDialog(String msg) {final AlertDialog.Builder normalDialog =new AlertDialog.Builder(this);normalDialog.setTitle("结果");normalDialog.setMessage(msg);normalDialog.setPositiveButton("确定",new DialogInterface.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog, int which) {//...To-do}});// 显示normalDialog.show();}}
