纹理(texture)
    纹理不能使用视频,只能使用图片,如果要动的话,使用序列帧
    redshift笔记 节点 - 图1

    redshift笔记 节点 - 图2

    redshift笔记 节点 - 图3

    redshift笔记 节点 - 图4
    凹凸贴图和凹凸混合(如果有法线和黑白图,最好法线图,也可以两个一起)
    redshift笔记 节点 - 图5
    这两个勾选为百分百输出
    redshift笔记 节点 - 图6

    redshift笔记 节点 - 图7
    如果是法线贴图
    redshift笔记 节点 - 图8

    redshift笔记 节点 - 图9
    渐变ramp(使用渐变来控制凹凸)

    redshift笔记 节点 - 图10

    redshift笔记 节点 - 图11
    使用
    1
    redshift笔记 节点 - 图12

    redshift笔记 节点 - 图13
    2
    redshift笔记 节点 - 图14
    这里降低 了凹凸的强度
    redshift笔记 节点 - 图15
    3
    通过ramp来调节颜色,增强颜色对比
    redshift笔记 节点 - 图16
    noise燥波
    noise和maxon noise(c4d的燥波)
    redshift笔记 节点 - 图17

    redshift笔记 节点 - 图18

    redshift笔记 节点 - 图19

    redshift笔记 节点 - 图20

    redshift笔记 节点 - 图21

    redshift笔记 节点 - 图22
    置换和置换混合Displacement和Displacement blender
    redshift笔记 节点 - 图23
    第一步现在需要置换的物体后面添加标签,启用置换
    redshift笔记 节点 - 图24
    一般置换比例不变
    为了让置换有更加好的细节,增加细分
    redshift笔记 节点 - 图25

    redshift笔记 节点 - 图26
    置换混合和凹凸混合一样的用法
    环境吸收(ambientocclusion)

    redshift笔记 节点 - 图27
    曲率curvature
    redshift笔记 节点 - 图28

    redshift笔记 节点 - 图29
    菲尼尔fresnel
    redshift笔记 节点 - 图30

    redshift笔记 节点 - 图31
    相关系数:
    https://refractiveindex.info/
    redshift笔记 节点 - 图32
    三平面TriPlanar(偷懒不分uv贴图)
    redshift笔记 节点 - 图33

    redshift笔记 节点 - 图34
    线框WireFrame
    redshift笔记 节点 - 图35
    加到材质漫射层

    要是颜色和漫射同时加上
    redshift笔记 节点 - 图36
    毛发随机颜色HairRandomColor
    redshift笔记 节点 - 图37
    相机贴图CameraMap
    redshift笔记 节点 - 图38

    redshift笔记 节点 - 图39
    实景合成
    在hdr背板里加载图层
    redshift笔记 节点 - 图40

    redshift笔记 节点 - 图41

    redshift笔记 节点 - 图42
    圆角RoundCorners
    把模型边缘加入圆角
    连接到凹凸(如果有几个凹凸,可以使用凹凸混合)
    redshift笔记 节点 - 图43

    光线开关RaySwitch
    redshift笔记 节点 - 图44

    redshift笔记 节点 - 图45

    redshift笔记 节点 - 图46
    着色器开关ShaderSwitch

    redshift笔记 节点 - 图47

    redshift笔记 节点 - 图48
    redshift笔记 节点 - 图49
    redshift笔记 节点 - 图50

    redshift笔记 节点 - 图51

    redshift笔记 节点 - 图52

    redshift笔记 节点 - 图53

    redshift笔记 节点 - 图54
    Aov
    redshift笔记 节点 - 图55

    redshift笔记 节点 - 图56

    redshift笔记 节点 - 图57
    之后可以在aov管理器中查看

    自定义用户数量
    1创建用户数据,注意名字,类型等等
    2rs材质里创建节点
    3对应名字
    redshift笔记 节点 - 图58
    color user data:用户数据类型是颜色
    redshift笔记 节点 - 图59
    integer user data:标量可以是任何数字

    scalar user data:整数数据,要是整数
    vector user data:矢量有xyz,
    如uvw,贴图,位置
    redshift笔记 节点 - 图60
    属性节点
    redshift笔记 节点 - 图61
    c4d hair attribute :c4d默认毛发材质转接到rs
    redshift笔记 节点 - 图62
    vertex attribute:获取顶点贴图
    顶点贴图:在点模式下,选择点,然后选择-设置顶点权重
    redshift笔记 节点 - 图63
    毛发位置hairposition
    输出发根和发梢到颜色
    状态state
    redshift笔记 节点 - 图64
    数学节点math
    范围映射 ChangeRange
    redshift笔记 节点 - 图65
    加减乘除
    redshift笔记 节点 - 图66

    redshift笔记 节点 - 图67

    redshift笔记 节点 - 图68
    颜色color
    颜色创建和颜色分离(相对)
    redshift笔记 节点 - 图69
    矢量制造和矢量到标量(相对)
    redshift笔记 节点 - 图70
    颜色混合
    redshift笔记 节点 - 图71

    redshift笔记 节点 - 图72
    颜色校正
    redshift笔记 节点 - 图73
    颜色层(类似颜色混合,与材质混合不同)
    redshift笔记 节点 - 图74

    redshift笔记 节点 - 图75
    颜色混合
    redshift笔记 节点 - 图76
    颜色反向
    redshift笔记 节点 - 图77
    color invert :颜色的反向
    invert :数值反向是个标量
    多重着色器(Multishader)
    贴一组重复的贴图很方便,如扑克牌,键盘等等
    redshift笔记 节点 - 图78

    redshift笔记 节点 - 图79

    redshift笔记 节点 - 图80