rs材质
    基础材质
    漫射
    redshift笔记 材质 - 图1

    redshift笔记 材质 - 图2

    redshift笔记 材质 - 图3
    反射
    redshift笔记 材质 - 图4
    BRDF:金属使用ggx
    其他随意

    各项异性;拉丝金属
    在高级里,最后一个选项
    这样的各项异性才是对的
    redshift笔记 材质 - 图5

    反射方式(菲尼尔)
    redshift笔记 材质 - 图6

    redshift笔记 材质 - 图7

    redshift笔记 材质 - 图8

    redshift笔记 材质 - 图9
    折射
    redshift笔记 材质 - 图10
    制作玻璃需要把漫射关掉
    单次次表面散射
    第一种透射率

    redshift笔记 材质 - 图11

    第二种肖光
    redshift笔记 材质 - 图12
    多次散色(3s)
    两种模式
    基于点:速度快,噪点少,不精确
    redshift笔记 材质 - 图13

    第二种光线跟踪:更精确,可以实时预览渲染,速度慢,噪点多
    redshift笔记 材质 - 图14

    redshift笔记 材质 - 图15

    涂层(相当于第二次反射)
    图层关系
    redshift笔记 材质 - 图16
    可以用来做雨滴等等
    redshift笔记 材质 - 图17

    redshift笔记 材质 - 图18

    redshift笔记 材质 - 图19

    redshift笔记 材质 - 图20
    overall(全部)
    redshift笔记 材质 - 图21
    透明度可以加黑白图
    透明度加黑白图加整体色调如下图
    redshift笔记 材质 - 图22
    rs默认灯光
    redshift笔记 材质 - 图23
    与涂层一样也有个bump在节点里
    redshift笔记 材质 - 图24

    优化(optimizations)
    镜面反射材质
    漫射值为0,反射ior为0或很大的值
    渲染器优化:**
    redshift笔记 材质 - 图25
    材质优化**
    redshift笔记 材质 - 图26

    redshift笔记 材质 - 图27

    反射次数(最大16)
    启用中断覆盖
    中断的反射值(吧不清晰的反射清除中断掉)
    内部反射(不勾是有内部反射的)
    redshift笔记 材质 - 图28
    可以在高级里选择 反射和颜色 里 选择环境
    redshift笔记 材质 - 图29

    redshift笔记 材质 - 图30
    高级(advanced)
    直接照明:光线直接照到物体
    间接照明:光线经过反照到物体
    redshift笔记 材质 - 图31

    redshift笔记 材质 - 图32
    阴影的不透明度:
    redshift笔记 材质 - 图33
    透明alpha通道:是指不透明度影响alpha通道
    若取消,则透明度不影响,有透明度变化的会从黑或灰变成白(如下图)
    redshift笔记 材质 - 图34

    redshift笔记 材质 - 图35

    redshift笔记 材质 - 图36

    车漆材质
    车漆三层
    redshift笔记 材质 - 图37
    redshift笔记 材质 - 图38

    redshift笔记 材质 - 图39

    redshift笔记 材质 - 图40

    redshift笔记 材质 - 图41
    金属片
    redshift笔记 材质 - 图42
    控制图中的小白点
    redshift笔记 材质 - 图43
    清漆层(控制反光度)
    redshift笔记 材质 - 图44

    redshift笔记 材质 - 图45
    毛发材质(hair)
    第一种通过默认材质 来调节rs毛发材质
    redshift笔记 材质 - 图46
    第二种使用rs材质
    redshift笔记 材质 - 图47

    redshift笔记 材质 - 图48
    主反射调整光泽度
    仅亮点禁用hdr
    角度偏移(改变高光的走向)
    启用菲尼尔(正面看到的光泽度会比较弱 )
    redshift笔记 材质 - 图49
    透明度:设置透明度会使整体渲染变慢(不建议)
    redshift笔记 材质 - 图50

    redshift笔记 材质 - 图51
    皮肤材质(skin)
    redshift笔记 材质 - 图52

    redshift笔记 材质 - 图53

    redshift笔记 材质 - 图54
    材质发光incandescent
    相对灯光,有很多噪点
    redshift笔记 材质 - 图55
    环境材质(environment)
    与hdr(穹顶灯一样)
    redshift笔记 材质 - 图56

    redshift笔记 材质 - 图57
    精灵材质(sprite)
    alpha贴图
    在3.0几版本有这个透明度
    redshift笔记 材质 - 图58

    redshift笔记 材质 - 图59
    如果有大量的透明效果推荐使用精灵材质
    (时间短)
    redshift笔记 材质 - 图60

    redshift笔记 材质 - 图61
    c4d着色器(c4dsharder)
    将c4d的纹理装换成rs的纹理
    redshift笔记 材质 - 图62
    c4d是cpu的纹理转换成rs是gpu的纹理
    redshift笔记 材质 - 图63
    选择c4d的纹理
    redshift笔记 材质 - 图64
    体积着色器(volmeshader)
    先把灯光的体积照明打开
    redshift笔记 材质 - 图65

    redshift笔记 材质 - 图66
    把vdb导入到体积中(注意序列正确)
    redshift笔记 材质 - 图67
    之后创建体积材质
    第一个通道选择烟雾或者密度(density)
    redshift笔记 材质 - 图68
    发光通道选择
    redshift笔记 材质 - 图69

    redshift笔记 材质 - 图70

    redshift笔记 材质 - 图71
    运动模糊
    redshift笔记 材质 - 图72

    redshift笔记 材质 - 图73
    降噪
    redshift笔记 材质 - 图74

    redshift笔记 材质 - 图75

    redshift笔记 材质 - 图76