一、灯光
1点光源




2远光灯(适合大场景)
2. 聚光灯(spot light)
3区域光(area light)
补充:
5穹灯(dome light)
Hdri

6ies灯(适合墙壁灯)
7太阳光

8门户(protall light)
不发光,只是告诉渲染器,需要跟多的光
需要配合其他光源使用
二摄像机


三材质
(1)普通材质【Material 】









次表面散射(透光不透明 )

3s (更高级的次表面散射)

Coating(可以模拟车漆的反射层等等)

overall
优化optimizations
高级


2车漆【cai poiont】{高级材质,有三次层}
替换材质:按住alt ,将要替换的材质拖至需要的材质








凹凸
3.纹理节点C4d shader
调用c4d内部的程序纹理

4头发材质(hair )



如果毛发太细,光线从毛发中穿过,导致毛发很多锯齿/噪点
一种办法,调高采样精度
另一种吧毛发加粗
5.发光材质(incandescen)

6皮肤材质(skin)


7透明材质sprite
白透黑不透
8sss材质
关掉才能有效果


散色半径:和模型的厚度有关


3s渲染设置


9pactict(粒子)
渲染xp粒子
后加rs标签

然后使用pactic材质赋予
渲染样条,加载标签

10vdb
使用volume加载vdb文件,最好路径不要有中文,vdb需要切换到对象模式
才能放大
加载volume材质,
就可以看见了


需要灯光对vdb产生照明
vdb烟雾

11混合材质
类似oc mix材质


12Mate材质
制作实景合成



现在已经不推荐使用
可以在对象后加标签

节点
13环境光遮蔽ao

14曲率
就是边角通过曲率选择出来

15燥波



16ramp 渐变着色



17纹理贴图





18
线框节点
显示模型布线,线框
两种模式

19摄像机贴图
实景合成用的多
列:
20 各种贴图的使用
菲尼尔 节点

