一、灯光
    1点光源
    rs笔记 - 图1

    rs笔记 - 图2
    rs笔记 - 图3
    rs笔记 - 图4
    rs笔记 - 图5
    2远光灯(适合大场景)rs笔记 - 图6
    2. 聚光灯(spot light)
    rs笔记 - 图7
    3区域光(area light)
    rs笔记 - 图8
    补充:
    rs笔记 - 图9
    5穹灯(dome light)
    Hdri
    rs笔记 - 图10
    rs笔记 - 图11
    6ies灯(适合墙壁灯)
    rs笔记 - 图12
    7太阳光
    rs笔记 - 图13
    rs笔记 - 图14
    8门户(protall light)
    不发光,只是告诉渲染器,需要跟多的光
    需要配合其他光源使用

    二摄像机
    rs笔记 - 图15
    rs笔记 - 图16rs笔记 - 图17
    三材质
    (1)普通材质【Material 】
    rs笔记 - 图18
    rs笔记 - 图19
    rs笔记 - 图20
    rs笔记 - 图21
    rs笔记 - 图22rs笔记 - 图23rs笔记 - 图24
    rs笔记 - 图25
    rs笔记 - 图26


    rs笔记 - 图27


    次表面散射(透光不透明 )
    rs笔记 - 图28
    rs笔记 - 图29

    3s (更高级的次表面散射)
    rs笔记 - 图30


    rs笔记 - 图31




    Coating(可以模拟车漆的反射层等等)

    rs笔记 - 图32

    overall
    rs笔记 - 图33



    优化optimizations
    rs笔记 - 图34

    高级

    rs笔记 - 图35




    rs笔记 - 图36
    2车漆【cai poiont】{高级材质,有三次层}
    替换材质:按住alt ,将要替换的材质拖至需要的材质

    rs笔记 - 图37

    rs笔记 - 图38

    rs笔记 - 图39

    rs笔记 - 图40
    rs笔记 - 图41

    rs笔记 - 图42

    rs笔记 - 图43

    rs笔记 - 图44

    凹凸
    rs笔记 - 图45



    3.纹理节点C4d shader
    调用c4d内部的程序纹理
    rs笔记 - 图46
    rs笔记 - 图47



    4头发材质(hair )
    rs笔记 - 图48

    rs笔记 - 图49
    rs笔记 - 图50

    rs笔记 - 图51

    如果毛发太细,光线从毛发中穿过,导致毛发很多锯齿/噪点
    一种办法,调高采样精度
    另一种吧毛发加粗
    rs笔记 - 图52




    5.发光材质(incandescen)
    rs笔记 - 图53
    rs笔记 - 图54


    6皮肤材质(skin)

    rs笔记 - 图55


    rs笔记 - 图56

    7透明材质sprite
    白透黑不透
    rs笔记 - 图57


    8sss材质
    rs笔记 - 图58
    关掉才能有效果


    rs笔记 - 图59

    rs笔记 - 图60
    散色半径:和模型的厚度有关

    rs笔记 - 图61
    rs笔记 - 图62
    3s渲染设置



    rs笔记 - 图63
    rs笔记 - 图64


    9pactict(粒子)
    渲染xp粒子
    rs笔记 - 图65后加rs标签
    rs笔记 - 图66
    rs笔记 - 图67
    然后使用pactic材质赋予
    渲染样条,加载标签
    rs笔记 - 图68
    rs笔记 - 图69



    10vdb
    使用volume加载vdb文件,最好路径不要有中文,vdb需要切换到对象模式rs笔记 - 图70才能放大
    rs笔记 - 图71
    加载volume材质,
    rs笔记 - 图72
    就可以看见了
    rs笔记 - 图73
    rs笔记 - 图74
    rs笔记 - 图75

    需要灯光对vdb产生照明
    rs笔记 - 图76


    vdb烟雾
    rs笔记 - 图77


    rs笔记 - 图78


    11混合材质
    rs笔记 - 图79类似oc mix材质
    rs笔记 - 图80 rs笔记 - 图81
    rs笔记 - 图82


    12Mate材质
    制作实景合成

    rs笔记 - 图83rs笔记 - 图84
    rs笔记 - 图85

    现在已经不推荐使用

    可以在对象后加标签
    rs笔记 - 图86
    rs笔记 - 图87


    节点

    13环境光遮蔽ao
    rs笔记 - 图88
    rs笔记 - 图89



    14曲率
    rs笔记 - 图90
    就是边角通过曲率选择出来
    rs笔记 - 图91
    rs笔记 - 图92
    15燥波
    rs笔记 - 图93
    rs笔记 - 图94
    rs笔记 - 图95
    rs笔记 - 图96
    16ramp 渐变着色

    rs笔记 - 图97
    rs笔记 - 图98

    rs笔记 - 图99


    17纹理贴图
    rs笔记 - 图100
    rs笔记 - 图101
    rs笔记 - 图102
    rs笔记 - 图103
    rs笔记 - 图104rs笔记 - 图105




    18rs笔记 - 图106线框节点
    显示模型布线,线框
    rs笔记 - 图107

    两种模式
    rs笔记 - 图108rs笔记 - 图109

    19摄像机贴图rs笔记 - 图110
    实景合成用的多
    rs笔记 - 图111
    列:
    rs笔记 - 图112


    20 各种贴图的使用


    菲尼尔 节点
    rs笔记 - 图113
    rs笔记 - 图114