rs降噪
1增加采样精度
2
使用降噪器
rs凹凸贴图



rs多通道渲染
第一种通过材质




第二种对象

和第一种类似

puzzle matte 改为对象id
rs灯光(常用参数)
灯光亮度=颜色强度2^曝光
扩散:中心光到外部光的距离

rs雾
添加环境

rs灯光(聚光灯)


穹灯灯和门户灯
穹灯(hdr)
门户灯(与太阳光搭配)
将外面的灯光引入

日光(方向影响灯光)
一般直接创建太阳和天空

平行光(平行)
角度影响
点光源
ies灯光
环境-雾
丁达尔效果
体积雾
相位:偏移


雾的位置与环境的坐标有关
雾 的高度:与环境的坐标有关
布光
三点打光法:主光照亮物体
辅光在主光另一边,比主光弱
背光突出轮廓
