rs降噪
    redshift笔记 灯光 - 图1
    1增加采样精度
    redshift笔记 灯光 - 图2
    2
    redshift笔记 灯光 - 图3
    使用降噪器

    rs凹凸贴图

    redshift笔记 灯光 - 图4

    redshift笔记 灯光 - 图5

    redshift笔记 灯光 - 图6
    rs多通道渲染
    第一种通过材质
    redshift笔记 灯光 - 图7

    redshift笔记 灯光 - 图8

    redshift笔记 灯光 - 图9

    redshift笔记 灯光 - 图10

    redshift笔记 灯光 - 图11

    第二种对象

    redshift笔记 灯光 - 图12
    和第一种类似

    redshift笔记 灯光 - 图13
    puzzle matte 改为对象id

    rs灯光(常用参数)

    灯光亮度=颜色强度2^曝光
    redshift笔记 灯光 - 图14
    扩散:中心光到外部光的距离
    redshift笔记 灯光 - 图15

    redshift笔记 灯光 - 图16
    rs雾
    添加环境
    redshift笔记 灯光 - 图17

    redshift笔记 灯光 - 图18
    rs灯光(聚光灯)
    redshift笔记 灯光 - 图19

    redshift笔记 灯光 - 图20

    redshift笔记 灯光 - 图21
    穹灯灯和门户灯
    穹灯(hdr)
    门户灯(与太阳光搭配)
    将外面的灯光引入

    redshift笔记 灯光 - 图22

    日光(方向影响灯光)
    一般直接创建太阳和天空
    redshift笔记 灯光 - 图23

    redshift笔记 灯光 - 图24
    平行光(平行)
    角度影响
    redshift笔记 灯光 - 图25
    点光源
    ies灯光

    环境-雾
    丁达尔效果
    体积雾
    redshift笔记 灯光 - 图26
    相位:偏移
    redshift笔记 灯光 - 图27

    redshift笔记 灯光 - 图28

    redshift笔记 灯光 - 图29
    雾的位置与环境的坐标有关
    雾 的高度:与环境的坐标有关
    redshift笔记 灯光 - 图30

    布光
    redshift笔记 灯光 - 图31

    三点打光法:主光照亮物体
    辅光在主光另一边,比主光弱
    背光突出轮廓