渐进式渲染和设置
    redshift笔记 渲染器设置 - 图1

    redshift笔记 渲染器设置 - 图2

    redshift笔记 渲染器设置 - 图3
    采样过滤和采样覆盖(抗锯齿)
    redshift笔记 渲染器设置 - 图4
    redshift笔记 渲染器设置 - 图5

    redshift笔记 渲染器设置 - 图6

    redshift笔记 渲染器设置 - 图7
    运动模糊(不能使用ipr渲染)
    三种模式
    1相机运动模糊:例如在车里看外面是模糊的
    2变化运动模糊:人看车运动是模糊的
    redshift笔记 渲染器设置 - 图8
    3变形运动模糊:流体
    redshift笔记 渲染器设置 - 图9

    redshift笔记 渲染器设置 - 图10
    rs对象标签里的运动模糊,注意要选对
    redshift笔记 渲染器设置 - 图11

    redshift笔记 渲染器设置 - 图12
    降噪,环境等等
    redshift笔记 渲染器设置 - 图13

    redshift笔记 渲染器设置 - 图14
    AOV多通道
    单通道:只有一张图,想要在ps里让对象调亮等等,只有抠图
    多通道:有许多黑白图,可以很快的选择对象,方便在ps里进行调节
    使用过程:
    redshift笔记 渲染器设置 - 图15
    直接的话在渲染器是看不到通道的,在渲染之后会产生单独的渲染文件,而多通道是几个通道在一个文件
    redshift笔记 渲染器设置 - 图16
    常用通道:beauty(完整渲染),漫射,反射,折射,阴影,全局光,半透明(玻璃),
    深度z,puzzle matte蒙版等等其他看场景来决定
    深度z:吧模式设置为z标准化,在把摄像机的目标距离设置一下
    redshift笔记 渲染器设置 - 图17

    redshift笔记 渲染器设置 - 图18

    2.6.41和谐版多通道渲染流程
    1在aov添加通道。
    2选择保存或者取消保存,在渲染完成
    之后自行保存
    3通常是文件直接拖入ps注意是新建,而后打组,吧需要调整的进行复制,保存原始文件,之后就能调整了
    4直接渲染,有水印,但是导入ps可以直接删除

    利用深度加ps(镜头模糊)制作景深
    redshift笔记 渲染器设置 - 图19
    如果效果不太明显,吧深度加色阶加大黑白对比

    ps导出要导出png(色彩空间对的)
    redshift笔记 渲染器设置 - 图20
    导入ae流程
    把psd文件导入
    redshift笔记 渲染器设置 - 图21
    ae里制作镜头模糊
    需要使用z深度图,所以z深度需要直接渲染

    redshift笔记 渲染器设置 - 图22
    优化
    redshift笔记 渲染器设置 - 图23
    系统内存综合
    redshift笔记 渲染器设置 - 图24
    redshift笔记 渲染器设置 - 图25
    内存不用更改
    redshift笔记 渲染器设置 - 图26
    标签(rs对象标签)
    可见
    redshift笔记 渲染器设置 - 图27
    几何体(对模型细分和替换的调整)
    redshift笔记 渲染器设置 - 图28
    蒙版
    redshift笔记 渲染器设置 - 图29
    曲线(需在曲线上加)
    redshift笔记 渲染器设置 - 图30
    redshift笔记 渲染器设置 - 图31

    redshift笔记 渲染器设置 - 图32
    粒子渲染
    redshift笔记 渲染器设置 - 图33

    redshift笔记 渲染器设置 - 图34
    相机标签
    redshift笔记 渲染器设置 - 图35
    redshift笔记 渲染器设置 - 图36
    redshift笔记 渲染器设置 - 图37

    烘焙(把效果烘焙成图片,灯光等等关闭也可以用)
    1烘焙的对象需要正确的uv和材质
    2有aov的层
    redshift笔记 渲染器设置 - 图38

    redshift笔记 渲染器设置 - 图39
    烘焙完成之后,在把贴图贴在物体的漫射层上
    代理
    redshift笔记 渲染器设置 - 图40

    使用方法就是这里启用,然后加对象标签之后是一样的步骤
    redshift笔记 渲染器设置 - 图41
    1材质需要是rs的材质
    2有些模型是有生成器和效果器的最好转成多边形来转
    代理 使用流程
    1在文件-导出-代理(选择保存文件位置)
    redshift笔记 渲染器设置 - 图42
    2在对象-使用代理
    redshift笔记 渲染器设置 - 图43
    redshift笔记 渲染器设置 - 图44
    redshift笔记 渲染器设置 - 图45

    代理ID单独分层
    1
    redshift笔记 渲染器设置 - 图46
    2在代理加对象设置ID
    redshift笔记 渲染器设置 - 图47
    3在aov设置蒙版
    redshift笔记 渲染器设置 - 图48

    redshift笔记 渲染器设置 - 图49