1. 行长度
    1. 每一行字符数不超过80
    2. 头文件保护及include可忽视行长度
  2. 文件编码
    1. 尽量不使用非ASCII字符,使用时必须使用UTF-8编码。
    2. 统一使用UTF8? UTF8 DOM?
  3. 缩进
    1. 只使用空格,每次缩进2个空格,不要使用制表符。
    2. 每个缺省缩进为四个空格?
  4. 函数声明与定义
    1. 返回类型和函数名在同一行,参数也尽量放在同一行,如果放不下就对形参分行,分行方式与函数调用一致。
    2. 几个小点
      1. 未使用的参数,可以使用Q_UNUSED()宏标记下;或者就省略参数名(不建议)
      2. 如果形参一行容不下就换行,保持四个空格的缩进,保证换行后的缩进对齐。
      3. 圆括号
        1. 左圆括号总是和函数名在同一行。
        2. 左圆括号和括号之间没有空格;圆括号和参数间没有空格。
      4. 大括号
        1. 左大括号总是在最后一个参数所在行数的末尾,不另起新行。
        2. 右大括号位于函数体最后一行,或者与左大括号在同一行。
      5. 右圆括号和左大括号间总是有一个空格。
  5. Lambda表达式
    1. 形参和函数体的格式化同其他函数一致
    2. 捕获列表各表项用逗号隔开
    3. 变量和&之间不留空格
  6. 函数调用
    1. 尽量一行写完,如果一行放不下,另起一行且缩进四格。

9. 格式

每个人都可能有自己的代码风格和格式,但如果一个项目中的所有人都遵循同一风格的话,这个项目就能更顺利地进行。每个人未必能同意下述的每一处格式规则,而且其中的不少规则需要一定时间的适应,但整个项目服从统一的编程风格是很重要的,只有这样才能让所有人轻松地阅读和理解代码。

为了帮助你正确的格式化代码,我们写了一个emacs配置文件

9.1. 行长度

总述

  • 每一行代码字符数不超过80。
  • 我们也认识到这条规则是有争议的,但很多已有代码都遵照这一规则,因此我们感觉一致性更重要。

优点

  • 提倡该原则的人认为强迫他们调整编辑器窗口大小是很野蛮的行为。很多人同时并排开几个代码窗口,根本没有多余的空间拉伸窗口。大家都把窗口最大尺寸加以限定,并且80列宽是传统标准。那么为什么要改变呢?

缺点

  • 反对该原则的人则认为更宽的代码行更易阅读。80列的限制是上个世纪60年代的大型机的古板缺陷;现代设备具有更宽的显示屏,可以很轻松地显示更多代码。

结论

  • 80个字符是最大值。
  • 如果无法在不伤害易读性的条件下进行断行,那么注释行可以超过80个字符,这样可以方便复制粘贴。例如,带有命令示例或URL的行可以超过80个字符。
  • 包含长路径的#include语句可以超出80列。
  • 头文件保护可以无视该原则。

9.2.非ASCII字符

总述

  • 尽量不使用非ASCII字符,使用时必须使用UTF-8编码。

说明

  • 即使是英文,也不应将用户界面的文本硬编码到源代码中,因此非ASCII字符应当很少被用到。特殊情况下可以适当包含此类字符。例如,代码分析外部数据文件时,可以适当硬编码数据文件中作为分隔符的非ASCII字符串;更常见的是(不需要本地化的)单元测试代码可能包含非ASCII字符串。此类情况下,应使用UTF-8编码,因为很多工具都可以理解和处理UTF-8编码。
  • 十六进制编码也可以,能增强可读性的情况下尤其鼓励—-比如“\xEF\xBB\xBF”,或者更简洁地写作u8”\uFEFF”,在Unicode中是零宽度无间断的间隔符号,如果不用十六进制直接放在UTF-8格式的源文件中,是看不到的。(Yang.Y注:“\xEF\xBB\xBF”通常用作UTF-8 with BOM编码标记)
  • 使用u8前缀把带uXXXX转义序列的字符串字面值编码成UTF-8。不要用在本身就带UTF-8字符的字符串字面值上,因为如果编译器不把源代码识别成UTF-8,输出就会出错。
  • 别用C++11的char16_tchar32_t,它们和UTF-8文本没有关系,wchar_t同理,除非你写的代码要调用Windows API,后者广泛使用了wchar_t

    9.3. 空格还是制表位

    总述

  • 只使用空格,每次缩进2个空格。

说明

  • 我们使用空格缩进。不要在代码中使用制表符。你应该设置编辑器将制表符转为空格。

9.4. 函数声明与定义

总述

  • 返回类型和函数名在同一行,参数也尽量放在同一行,如果放不下就对形参分行,分行方式与函数调用一致。

说明

  • 函数看上去像这样:

    1. ReturnType ClassName::FunctionName(Type par_name1, Type par_name2) {
    2. DoSomething();
    3. ...
    4. }
  • 如果同一行文本太多,放不下所有参数:

    1. ReturnType ClassName::ReallyLongFunctionName(Type par_name1, Type par_name2,
    2. Type par_name3) {
    3. DoSomething();
    4. ...
    5. }
  • 甚至连第一个参数都放不下:

    1. ReturnType LongClassName::ReallyReallyReallyLongFunctionName(
    2. Type par_name1, // 4 space indent
    3. Type par_name2,
    4. Type par_name3) {
    5. DoSomething(); // 2 space indent
    6. ...
    7. }
  • 注意以下几点:

    • 使用好的参数名。
    • 只有在参数未被使用或者其用途非常明显时,才能省略参数名。
    • 如果返回类型和函数名在一行放不下,分行。
    • 如果返回类型与函数声明或定义分行了,不要缩进。
    • 左圆括号总是和函数名在同一行。
    • 函数名和左圆括号间永远没有空格。
    • 圆括号与参数间没有空格。
    • 左大括号总在最后一个参数同一行的末尾处,不另起新行。
    • 右大括号总是单独位于函数最后一行,或者与左大括号同一行。
    • 右圆括号和左大括号间总是有一个空格。
    • 所有形参应尽可能对齐。
    • 缺省缩进为2个空格。
    • 换行后的参数保持4个空格的缩进。
  • 未被使用的参数,或者根据上下文很容易看出其用途的参数,可以省略参数名:

    1. class Foo {
    2. public:
    3. Foo(Foo&&);
    4. Foo(const Foo&);
    5. Foo& operator=(Foo&&);
    6. Foo& operator=(const Foo&);
    7. };
  • 未被使用的参数如果其用途不明显的话,在函数定义处将参数名注释起来: ```cpp class Shape { public: virtual void Rotate(double radians) = 0; };

class Circle : public Shape { public: void Rotate(double radians) override; };

void Circle::Rotate(double /radians/) {}

  1. ```cpp
  2. // 差 - 如果将来有人要实现, 很难猜出变量的作用.
  3. void Circle::Rotate(double) {}
  • 属性,和展开为属性的宏,写在函数声明或定义的最前面,即返回类型之前:

    MUST_USE_RESULT bool IsOK();
    

    9.5. Lambda 表达式

    总述

  • Lambda表达式对形参和函数体的格式化和其他函数一致;捕获列表同理,表项用逗号隔开。

说明

  • 若用引用捕获,在变量名和&之间不留空格。

    int x = 0;
    auto add_to_x = [&x](int n) { x += n; };
    
  • 短lambda就写得和内联函数一样。

    std::set<int> blacklist = {7, 8, 9};
    std::vector<int> digits = {3, 9, 1, 8, 4, 7, 1};
    digits.erase(std::remove_if(digits.begin(), digits.end(), [&blacklist](int i) {
                  return blacklist.find(i) != blacklist.end();
              }),
              digits.end());
    

    9.6. 函数调用

    总述

  • 要么一行写完函数调用,要么在圆括号里对参数分行,要么参数另起一行且缩进四格。如果没有其它顾虑的话,尽可能精简行数,比如把多个参数适当地放在同一行里。

说明

  • 函数调用遵循如下形式:

    bool retval = DoSomething(argument1, argument2, argument3);
    
  • 如果同一行放不下,可断为多行,后面每一行都和第一个实参对齐,左圆括号后和右圆括号前不要留空格:

    bool retval = DoSomething(a very very very very long argument1, 
                            argument2, argument3);
    
  • 参数也可以放在次行,缩进四格:

    if (...) {
    ...
    ...
    if (...) {
      DoSomething(
          argument1, argument2,  // 4 空格缩进
          argument3, argument4);
    }
    
  • 把多个参数放在同一行以减少函数调用所需的行数,除非影响到可读性。有人认为把每个参数都独立成行,不仅更好读,而且方便编辑参数。不过,比起所谓的参数编辑,我们更看重可读性,且后者比较好办。

  • 如果一些参数本身就是略复杂的表达式,且降低了可读性,那么可以直接创建临时变量描述该表达式,并传递给函数:

    int my_heuristic = scores[x] * y + bases[x];
    bool retval = DoSomething(my_heuristic, x, y, z);
    
  • 或者放着不管,补充上注释:

    bool retval = DoSomething(scores[x] * y + bases[x],  // Score heuristic.
                            x, y, z);
    
  • 如果某参数独立成行,对可读性更有帮助的话,那也可以如此做。参数的格式处理应当以可读性而非其他作为最重要的原则。

  • 此外,如果一系列参数本身就有一定的结构,可以酌情地按其结构来决定参数格式:

    // 通过 3x3 矩阵转换 widget.
    my_widget.Transform(x1, x2, x3,
                      y1, y2, y3,
                      z1, z2, z3);
    

    9.7. 列表初始化格式

    总述

  • 您平时怎么格式化函数调用,就怎么格式化列表初始化。

说明

  • 如果列表初始化伴随着名字,比如类型或变量名,格式化时将将名字视作函数调用名,{}视作函数调用的括号。如果没有名字,就视作名字长度为零。 ```cpp // 一行列表初始化示范. return {foo, bar}; functioncall({foo, bar}); pair p{foo, bar};

// 当不得不断行时. SomeFunction( {“assume a zero-length name before {“}, // 假设在 { 前有长度为零的名字. some_other_function_parameter); SomeType variable{ some, other, values, {“assume a zero-length name before {“}, // 假设在 { 前有长度为零的名字. SomeOtherType{ “Very long string requiring the surrounding breaks.”, // 非常长的字符串, 前后都需要断行. some, other values}, SomeOtherType{“Slightly shorter string”, // 稍短的字符串. some, other, values}}; SomeType variable{ “This is too long to fit all in one line”}; // 字符串过长, 因此无法放在同一行. MyType m = { // 注意了, 您可以在 { 前断行. superlongvariablename1, superlongvariablename2, {short, interior, list}, {interiorwrappinglist, interiorwrappinglist2}};

<a name="G6ZG2"></a>
## 9.8. 条件语句
**总述**

- 倾向于不在圆括号内使用空格。关键字`if`和`else`另起一行。

**说明**

- 对基本条件语句有两种可以接受的格式。一种在圆括号和条件之间有空格,另一种没有。
- 最常见的是没有空格的格式。哪一种都可以,最重要的是保持一致。如果你是在修改一个文件,参考当前已有格式。如果是写新的代码,参考目录下或项目中其它文件。还在犹豫的话,就不要加空格了。
```cpp
if (condition) {  // 圆括号里没有空格.
    ...  // 2 空格缩进.
} else if (...) {  // else 与 if 的右括号同一行.
    ...
} else {
    ...
}
  • 如果你更喜欢在圆括号内部加空格:

    if ( condition ) {  // 圆括号与空格紧邻 - 不常见
      ...  // 2 空格缩进.
    } else {  // else 与 if 的右括号同一行.
      ...
    }
    
  • 注意所有情况下if和左圆括号间都有个空格。右圆括号和左大括号之间也要有个空格:

    if(condition)     // 差 - IF 后面没空格.
    if (condition){   // 差 - { 前面没空格.
    if(condition){    // 变本加厉地差.
    
    if (condition) {  // 好 - IF 和 { 都与空格紧邻.
    
  • 如果能增强可读性,简短的条件语句允许写在同一行。只有当语句简单并且没有使用else子句时使用:

    if (x == kFoo) return new Foo();
    if (x == kBar) return new Bar();
    
  • 如果语句有else分支则不允许:

    // 不允许 - 当有 ELSE 分支时 IF 块却写在同一行
    if (x) DoThis();
    else DoThat();
    
  • 通常,单行语句不需要使用大括号,如果你喜欢用也没问题;复杂的条件或循环语句用大括号可读性会更好。也有一些项目要求if必须总是使用大括号: ```cpp if (condition) DoSomething(); // 2 空格缩进.

if (condition) { DoSomething(); // 2 空格缩进. }


- 但如果语句中某个`if-else`分支使用了大括号的话,其它分支也必须使用:
```cpp
// 不可以这样子 - IF 有大括号 ELSE 却没有.
if (condition) {
    foo;
} else
    bar;

// 不可以这样子 - ELSE 有大括号 IF 却没有.
if (condition)
    foo;
else {
    bar;
}
// 只要其中一个分支用了大括号, 两个分支都要用上大括号.
if (condition) {
    foo;
} else {
    bar;
}

9.9. 循环和开关选择语句

总述

  • switch语句可以使用大括号分段,以表明cases之间不是连在一起的。在单语句循环里,括号可用可不用。空循环体应使用{}continue

说明

  • switch语句中的case块可以使用大括号也可以不用,取决于你的个人喜好。如果用的话,要按照下文所述的方法。
  • 如果有不满足case条件的枚举值,switch应该总是包含一个default匹配(如果有输入值没有case去处理,编译器将给出warning)。如果default应该永远执行不到,简单的加条assert

    switch (var) {
    case 0: {  // 2 空格缩进
      ...      // 4 空格缩进
      break;
    }
    case 1: {
      ...
      break;
    }
    default: {
      assert(false);
    }
    }
    
  • 在单语句循环里,括号可用可不用: ```cpp for (int i = 0; i < kSomeNumber; ++i) printf(“I love you\n”);

for (int i = 0; i < kSomeNumber; ++i) { printf(“I take it back\n”); }


- 空循环体应使用`{}`或`continue`,而不是一个简单的分号。
```cpp
while (condition) {
    // 反复循环直到条件失效.
}
for (int i = 0; i < kSomeNumber; ++i) {}  // 可 - 空循环体.
while (condition) continue;  // 可 - contunue 表明没有逻辑.
while (condition);  // 差 - 看起来仅仅只是 while/loop 的部分之一.

9.10. 指针和引用表达式

总述

  • 句点或箭头前后不要有空格。指针/地址操作符(*&)之后不能有空格。

说明

  • 下面是指针和引用表达式的正确使用范例:

    x = *p;
    p = &x;
    x = r.y;
    x = r->y;
    

    注意

  • 在访问成员时,句点或箭头前后没有空格。

  • 指针操作符*&后没有空格。
  • 在声明指针变量或参数时,星号与类型或变量名紧挨都可以: ```cpp // 好, 空格前置. char *c; const string &str;

// 好, 空格后置. char* c; const string& str;

```cpp
int x, *y;  // 不允许 - 在多重声明中不能使用 & 或 *
char * c;  // 差 - * 两边都有空格
const string & str;  // 差 - & 两边都有空格.
  • 在单个文件内要保持风格一致,所以,如果是修改现有文件,要遵照该文件的风格。

    9.11. 布尔表达式

    总述

  • 如果一个布尔表达式超过标准行宽断行方式要统一一下。

说明

  • 下例中,逻辑与(&&)操作符总位于行尾:

    if (this_one_thing > this_other_thing &&
      a_third_thing == a_fourth_thing &&
      yet_another && last_one) {
      ...
    }
    
  • 注意,上例的逻辑与(&&)操作符均位于行尾。这个格式在Google里很常见,虽然把所有操作符放在开头也可以。可以考虑额外插入圆括号,合理使用的话对增强可读性是很有帮助的。此外,直接用符号形式的操作符,比如&&~,不要用词语形式的andcompl

9.12. 函数返回值

总述

  • 不要在return表达式里加上非必须的圆括号。

说明

  • 只有在写 x = expr 要加上括号的时候才在 return expr; 里使用括号。
    return result;                  // 返回值很简单, 没有圆括号.
    // 可以用圆括号把复杂表达式圈起来, 改善可读性.
    return (some_long_condition &&
          another_condition);
    
    return (value);                // 毕竟您从来不会写 var = (value);
    return(result);                // return 可不是函数!
    

9.13. 变量及数组初始化

总述

  • =(){}均可。

说明

  • 您可以用=(){},以下的例子都是正确的:

    int x = 3;
    int x(3);
    int x{3};
    string name("Some Name");
    string name = "Some Name";
    string name{"Some Name"};
    
  • 请务必小心列表初始化{...}std``::``initializer_list构造函数初始化出的类型。非空列表初始化就会优先调用std::initializer_list,不过空列表初始化除外,后者原则上会调用默认构造函数。为了强制禁用std``::``initializer_list构造函数,请改用括号。

    vector<int> v(100, 1);  // 内容为 100 个 1 的向量.
    vector<int> v{100, 1};  // 内容为 100 和 1 的向量.
    
  • 此外,列表初始化不允许整型类型的四舍五入,这可以用来避免一些类型上的编程失误。

    int pi{3.14};  // 编译错误: 缩窄转换.
    

    9.14. 预处理指令

    总述

  • 预处理指令不要缩进,从行首开始。

说明

  • 即使预处理指令位于缩进代码块中,指令也应从行首开始。

    // 好 - 指令从行首开始
    if (lopsided_score) {
    #if DISASTER_PENDING      // 正确 - 从行首开始
      DropEverything();
    # if NOTIFY               // 非必要 - #后跟空格
      NotifyClient();
    # endif
    #endif
      BackToNormal();
    }
    
    // 差 - 指令缩进
    if (lopsided_score) {
      #if DISASTER_PENDING  // 差 - "#if" 应该放在行开头
      DropEverything();
      #endif                // 差 - "#endif" 不要缩进
      BackToNormal();
    }
    

    9.15. 类格式

    总述

  • 访问控制块的声明依次序是public:protected``:private``:,每个都缩进1个空格。

说明

  • 类声明(下面的代码中缺少注释,参考类注释)的基本格式如下: ```cpp class MyClass : public OtherClass {

public: // 注意有一个空格的缩进 MyClass(); // 标准的两空格缩进 explicit MyClass(int var); ~MyClass() {}

void SomeFunction();
void SomeFunctionThatDoesNothing() {
}

void set_some_var(int var) { some_var_ = var; }
int some_var() const { return some_var_; }

private: bool SomeInternalFunction();

int some_var_;
int some_other_var_;

};

**注意事项**

- 所有基类名应在80列限制下尽量与子类名放在同一行。
- 关键词`public:`,`protected:`,`private:`要缩进1个空格。
- 除第一个关键词(一般是`public`)外,其他关键词前要空一行。如果类比较小的话也可以不空。
- 这些关键词后不要保留空行。
- `public`放在最前面,然后是`protected`,最后是`private`。
- 关于声明顺序的规则请参考声明顺序一节。
<a name="FKeYw"></a>
## 9.16. 构造函数初始值列表
**总述**

- 构造函数初始化列表放在同一行或按四格缩进并排多行。

**说明**

- 下面两种初始值列表方式都可以接受:
```cpp
// 如果所有变量能放在同一行:
MyClass::MyClass(int var) : some_var_(var) {
  DoSomething();
}

// 如果不能放在同一行,
// 必须置于冒号后, 并缩进 4 个空格
MyClass::MyClass(int var)
    : some_var_(var), some_other_var_(var + 1) {
  DoSomething();
}

// 如果初始化列表需要置于多行, 将每一个成员放在单独的一行
// 并逐行对齐
MyClass::MyClass(int var)
    : some_var_(var),             // 4 space indent
      some_other_var_(var + 1) {  // lined up
  DoSomething();
}

// 右大括号 } 可以和左大括号 { 放在同一行
// 如果这样做合适的话
MyClass::MyClass(int var)
    : some_var_(var) {}

9.17. 命名空间格式化

总述

  • 命名空间内容不缩进。

说明

  • 命名空间不要增加额外的缩进层次,例如: ```cpp namespace {

void foo() { // 正确. 命名空间内没有额外的缩进. … }

} // namespace


- 不要在命名空间内缩进:
```cpp
namespace {

  // 错, 缩进多余了.
  void foo() {
    ...
  }

}  // namespace
  • 声明嵌套命名空间时,每个命名空间都独立成行。

    namespace foo {
    namespace bar {
    

    9.19. 水平留白

    总述

  • 水平留白的使用根据在代码中的位置决定。永远不要在行尾添加没意义的留白。

说明

9.19.1. 通用

void f(bool b) {  // 左大括号前总是有空格.
  ...
int i = 0;  // 分号前不加空格.
// 列表初始化中大括号内的空格是可选的.
// 如果加了空格, 那么两边都要加上.
int x[] = { 0 };
int x[] = {0};

// 继承与初始化列表中的冒号前后恒有空格.
class Foo : public Bar {
 public:
  // 对于单行函数的实现, 在大括号内加上空格
  // 然后是函数实现
  Foo(int b) : Bar(), baz_(b) {}  // 大括号里面是空的话, 不加空格.
  void Reset() { baz_ = 0; }  // 用括号把大括号与实现分开.
  ...

添加冗余的留白会给其他人编辑时造成额外负担。因此,行尾不要留空格。如果确定一行代码已经修改完毕,将多余的空格去掉;或者在专门清理空格时去掉(尤其是在没有其他人在处理这件事的时候)。(Yang。Y注:现在大部分代码编辑器稍加设置后,都支持自动删除行首/行尾空格,如果不支持,考虑换一款编辑器或IDE)

9.19.2. 循环和条件语句

if (b) {          // if 条件语句和循环语句关键字后均有空格.
} else {          // else 前后有空格.
}
while (test) {}   // 圆括号内部不紧邻空格.
switch (i) {
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
switch ( i ) {    // 循环和条件语句的圆括号里可以与空格紧邻.
if ( test ) {     // 圆括号, 但这很少见. 总之要一致.
for ( int i = 0; i < 5; ++i ) {
for ( ; i < 5 ; ++i) {  // 循环里内 ; 后恒有空格, ;  前可以加个空格.
switch (i) {
  case 1:         // switch case 的冒号前无空格.
    ...
  case 2: break;  // 如果冒号有代码, 加个空格.

9.19.3. 操作符

// 赋值运算符前后总是有空格.
x = 0;

// 其它二元操作符也前后恒有空格, 不过对于表达式的子式可以不加空格.
// 圆括号内部没有紧邻空格.
v = w * x + y / z;
v = w*x + y/z;
v = w * (x + z);

// 在参数和一元操作符之间不加空格.
x = -5;
++x;
if (x && !y)
  ...

9.19.4. 模板和转换

// 尖括号(< and >) 不与空格紧邻, < 前没有空格, > 和 ( 之间也没有.
vector<string> x;
y = static_cast<char*>(x);

// 在类型与指针操作符之间留空格也可以, 但要保持一致.
vector<char *> x;

9.20. 垂直留白

总述

  • 垂直留白越少越好。

说明

  • 这不仅仅是规则而是原则问题了:不在万不得已,不要使用空行。尤其是:两个函数定义之间的空行不要超过2行,函数体首尾不要留空行,函数体中也不要随意添加空行。
  • 基本原则是:同一屏可以显示的代码越多,越容易理解程序的控制流。当然,过于密集的代码块和过于疏松的代码块同样难看,这取决于你的判断。但通常是垂直留白越少越好。
  • 下面的规则可以让加入的空行更有效:

    • 函数体内开头或结尾的空行可读性微乎其微。
    • 在多重if-else块里加空行或许有点可读性。

      9.21. 译者笔记

      9.21.1. 译者 (YuleFox) 笔记

  • 对于代码格式,因人,系统而异各有优缺点,但同一个项目中遵循同一标准还是有必要的;

  • 行宽原则上不超过80列,把22寸的显示屏都占完,怎么也说不过去;
  • 尽量不使用非ASCII字符,如果使用的话,参考UTF-8格式(尤其是UNIX/Linux下,Windows下可以考虑宽字符),尽量不将字符串常量耦合到代码中,比如独立出资源文件,这不仅仅是风格问题了;
  • UNIX/Linux下无条件使用空格,MSVC的话使用Tab也无可厚非;
  • 函数参数,逻辑条件,初始化列表:要么所有参数和函数名放在同一行,要么所有参数并排分行;
  • 除函数定义的左大括号可以置于行首外,包括函数/类/结构体/枚举声明,各种语句的左大括号置于行尾,所有右大括号独立成行;
  • ./->操作符前后不留空格,*/&不要前后都留,一个就可,靠左靠右依各人喜好;
  • 预处理指令/命名空间不使用额外缩进,类/结构体/枚举/函数/语句使用缩进;
  • 初始化用=还是()依个人喜好,统一就好;
  • return不要加()
  • 水平/垂直留白不要滥用,怎么易读怎么来。
  • 关于UNIX/Linux风格为什么要把左大括号置于行尾(.cc文件的函数实现处,左大括号位于行首),我的理解是代码看上去比较简约,想想行首除了函数体被一对大括号封在一起之外,只有右大括号的代码看上去确实也舒服;Windows风格将左大括号置于行首的优点是匹配情况一目了然。

    9.21.2. 译者 (acgtyrant) 笔记

  • 80行限制事实上有助于避免代码可读性失控,比如超多重嵌套块,超多重函数调用等等。

  • Linux上设置好了Locale就几乎一劳永逸设置好所有开发环境的编码,不像奇葩的Windows。
  • Google强调有一对if-else时,不论有没有嵌套,都要有大括号。Apple正好有栽过跟头。
  • 其实我主张指针/地址操作符与变量名紧邻,int* a, b vs int *a, b,新手会误以为前者的bint*变量,但后者就不一样了,高下立判。
  • 在这风格指南里我才刚知道C++原来还有所谓的 Alternative operator representations,大概没人用吧。
  • 注意构造函数初始值列表(Constructer Initializer List)与列表初始化(Initializer List)是两码事,我就差点混淆了它们的翻译。
  • 事实上,如果您熟悉英语本身的书写规则,就会发现该风格指南在格式上的规定与英语语法相当一脉相承。比如普通标点符号和单词后面还有文本的话,总会留一个空格;特殊符号与单词之间就不用留了,比如if(true)中的圆括号与true
  • 本风格指南没有明确规定void函数里要不要用return语句,不过就Google开源项目leveldb并没有写;此外从 Is a blank return statement at the end of a function whos return type is void necessary? 来看,return;return;更约定俗成(事实上cpplint会对后者报错,指出分号前有多余的空格),且可用来提前跳出函数栈。