- object和 Map的比较:一般地,objects会被用于将字符串类型映射到数值。object允许设置键值对、根据键获取值、删除键、检测某个键是否存在。而 Map具有更多的优势。
object的键均为 Strings类型,在 Map里键可以是任意类型。
必须手动计算object的尺寸,但是可以很容易地获取使用 Map的尺寸。
Map的遍历遵循元素的插入顺序。
object有原型,所以映射中有一些缺省的键。(可以理解 为map=object,create(null)。
这三条提示可以帮你决定用 Map还是object:
(1)如果键在运行时才能知道,或者所有的键类型相同,所有的值类型相同,那就使用 map。
(2)如果需要将原始值存储为键,则使用Map,因为object将每个键视为字符串,不管它是一个数字值、布尔值还是任何其他原始值。
(3)如果需要对个别元素进行操作,使用object。
WeakMap。WeakMap对象也是键值对的集合。它的键必须是对象类型,值可以是任意类型。它的键被弱保持,也就是说,当其键所指对象没有其他地方引用的时候,它会被GC回收掉。提供的接口 WeakMap与 Map相同。
与Map对象不同的是,WeakMap的键是不可枚举的。不提供列出其键的方法。列表是否存在取决于垃圾回收器的状态,是不可预知的。
可以在”Why _Weak_Map?” WeakMap查看更多信息和示例。
WeakMap对象的一个用例是存储一个对象的私有数据或隐藏实施细节。对象内部的私有数据和方法被存储在 WeakMap类型的 Privates的变量中。所有暴露出的原型和情况都是公开的,而其他内容都是外界不可访问的,因为模块并未导出 Privates对象。
const privates = new WeakMap();function Public() {const me = {// Private data goes here};privates.set(this, me);}Public.prototype.method = function () {const me = privates.get(this);// Do stuff with private data in `me`...};module.exports = Public;
- Array和 Set的对比:(1)一般情况下,在JavaScript中使用数组来存储一组元素,而新的集合对象有这些优势:
(2)数组中用于判断元素是否存在的 Indexof函数效率低下。
(3)Set对象允许根据值删除元素,而数组中必须使用基于下标的 Splice 方法。
(4)数组的 Indexof方法无法找到 NaN值。
(5)Set对象存储不重复的值,所以不需要手动处理包含重复值的情况。
- Weakset与 set对象的主要区别有:
(1)Weakset中的值必须是对象类型,不可以是别的类型
(2)Weakset的“weak”指的是,对集合中的对象,如果不存在其他引用,那么该对象将可被垃圾回收。于是不存在一个当前可用对象组成的列表,所以Weakset不可枚举
(3)Weakset的用例很有限,比如使用DOM元素作为键来追踪它们而不必担心内存泄漏。
- Map的键和Set的值的等值判断
(1)Map的键和 set的值的等值判断都基于same-value-zero algorithm:
(2)判断使用与===相似的规则。
(3)-0和+0相等。
(4)NaN与自身相等(与===有所不同)。
- 一个 getter 是一个获取某个特定属性的值的方法。一个 setter 是一个设定某个属性的值的方法。你可以为预定义的或用户定义的对象定义 getter 和 setter 以支持新增的属性。定义 getter 和 setter 的语法采用对象字面量语法。下面例子描述了getters 和 setters 是如何为用户定义的对象o工作的。
var o = {a: 7,get b() {return this.a + 1;},set c(x) {this.a = x / 2}};console.log(o.a); // 7console.log(o.b); // 8o.c = 50;console.log(o.a); // 25
o对象的属性如下:
o.a— 数字
o.b— 返回 o.a + 1 的 getter
o,c— 由 o.c的值所设置的o.a值的setter
请注意在一个对象字面量语法中定义getter和setter使用”[gs]et property()”的方式(相比较于define[GS]etter)时,并不是获取和设置某个属性自身,容易让人误以为是”[gs]et propertyName(){ }”这样错误的使用方法。定义一个getter或setter函数使用语法”[gs]et property()”,定义一个已经声明的函数作为的getter和setter方法,使用object.defineProperty(或者 object.prototype.defineGetter 旧语法回退)
下面这个例子展示使用getter和setter方法扩展 Date原型,为预定义好的Date类添加一个year的属性。定义属性year的getter和setter方法用到了Date类中已存在的getFullYear和setFullYear方法。
定义属性year的getter和setter:
var d = Date.prototype;Object.defineProperty(d, "year", {get: function() { return this.getFullYear() },set: function(y) { this.setFullYear(y) }});
通过一个Date对象使用getter和setter:
var now = new Date();console.log(now.year); // 2000now.year = 2001; // 987617605170console.log(now);// Wed Apr 18 11:13:25 GMT-0700 (Pacific Daylight Time) 2001
原则上,getter 和 setter 既可以:
- 使用 使用对象初始化器 定义
- 也可以之后随时使用 getter 和 setter 添加方法添加到任何对象
当使用 使用对象初始化器 的方式定义getter和setter时,只需要在getter方法前加get,在setter方法前加set,当然,getter方法必须是无参数的,setter方法只接受一个参数(设置为新值),例如:
var o = {a: 7,get b() { return this.a + 1; },set c(x) { this.a = x / 2; }};
使用object.defineProperties的方法,同样也可以对一个已创建的对象在任何时候为其添加getter或setter方法。这个方法的第一个参数是你想定义getter或setter方法的对象,第二个参数是一个对象,这个对象的属性名用作getter或setter的名字,属性名对应的属性值用作定义getter或setter方法的函数,下面是一个例子定义了和前面例子一样的getter和setter方法:
var o = { a:0 }Object.defineProperties(o, {"b": { get: function () { return this.a + 1; } },"c": { set: function (x) { this.a = x / 2; } }});o.c = 10 // Runs the setter, which assigns 10 / 2 (5) to the 'a' propertyconsole.log(o.b) // Runs the getter, which yields a + 1 or 6
这两种定义方式的选择取决于你的编程风格和手头的工作量。当你定义一个原型准备进行初始化时,可以选择第一种方式,这种方式更简洁和自然。但是,当你需要添加getter和setter方法 —— 因为并没有编写原型或者特定的对象 ——使用第二种方式更好。第二种方式可能更能表现JavaScript语法的动态特性——但也会使代码变得难以阅读和理解。
- 注意: “===” 运算符用来检查数值是否相等: 1 === “1” // return false and 1 == “1” // return true
