1 定义
函数是由一连串的子程序(语句的集合)所 组成 的,可以被外部程序调用。向函数传递参数之后,函数可以返回一定的值 。
通常情况下, JavaScript 代码是自上而下执行的,不过函数体内部的代码则不是这样。如果只是对函数进行 了声明,其中的代码并不会执行。只有在调用函数时才会执行函数体内部的代码。
这里要注意的是 JavaScript 中的函数也是一个对象。函数也是在堆内存中保存的。
2 函数的声明
2.1 构造函数创建方式
函数声明比较特殊,需要使用 function 关键字声明。
var sum = new function(a,b){
return a+b
};
/*上边的例子就是创建了一个函数对象,并将函数对象赋值给了 sum 这个变量。其中()中的内容表示执
行函数时需要的参数,{}中的内容表示函数的主体。*/
2.2 函数声明方式(常用)
可以通过函数声明语句来定义一个函数。函数声明语句以关键字function 开始,其后跟有函数名 、参数列表和函数体。
/*语法:
* function 函数名([形参1,形参2...形参N]){
* 语句...
*/
function fun2(){
console.log("这是我的第二个函数~~~");
alert("哈哈哈哈哈");
document.write("~~~~(>_<)~~~~");
}
2.3 使用 函数表达式 来创建一个函数
/*var 函数名 = function([形参1,形参2...形参N]){
* 语句....
*/
var fun3 = function(){
console.log("我是匿名函数中封装的代码");
};
3 函数的调用
调用函数时,传递给函数的参数称为实参(实际参数)。
封装到函数中的代码不会立即执行
函数中的代码会在函数调用的时候执行
//如果想调用我们上边定义的 sum 函数,可以这样写:
var result = sum(123,456);
/*这样表示调用 sum 这个函数,并将 123 和 456 作为实参传递给函数,函数中会将两个参数求和
并赋值给 result 。*/
4.函数的参数
在调用函数时,可以在()中指定实参(实际参数)
实参将会赋值给函数中对应的形参
调用函数时解析器不会检查实参的类型, 所以要注意,是否有可能会接收到非法的参数,如果有可能则需要对参数进行类型的检查
function sum(a,b){
console.log("a = "+a);
console.log("b = "+b);
console.log(a+b);
}
sum(1,2);
//调用函数
//相当于使用的函数的返回值
sum
//函数对象
//相当于直接使用函数对象
调用函数时,解析器也不会检查实参的数量 多余实参不会被赋值 如果实参的数量少于形参的数量,则没有对应实参的形参将是undefined
实参可以是一个变量,也可以是一个对象,甚至是函数
/*
* 创建一个函数,可以在控制台中输出一个人的信息
* 可以输出人的 name age gender address
*
* 实参可以是任意的数据类型,也可以是一个对象
* 当我们的参数过多时,可以将参数封装到一个对象中,然后通过对象传递
*/
function sayHello(o){
//console.log("o = "+o);
console.log("我是"+o.name+",今年我"+o.age+"岁了,"+"我是一个"+o.gender+"人"+",我住在"+o.address);
}
//创建一个对象
var obj = {
name:"孙悟空",
age:18,
address:"花果山",
gender:"男"
};
sayHello(obj);
//我是孙悟空,今年我18岁了,我是一个男人,我住在花果山
function fun(a){
console.log("a = " +a);
}
fun(sayHello);
//会将sayHello这个函数对象的函数输出
/* a = function sayHello(o){
*
* //console.log("o = "+o);
* console.log("我是"+o.name+",今年我"+o.age+"岁了,"+"我是一个"+o.gender+"人"+",我住在"+o.address);
* }
*
*/
5.函数返回值
5.1 语法:
return 值
5.2 含义
return后的值将会会作为函数的执行结果返回,可以定义一个变量,来接收该结果
//创建一个函数,用来计算三个数的和
function sum(a , b , c){
//alert(a + b +c);
var d = a + b + c;
return d;
//return undefined;
}
var result = sum(4,5,6); //15
- 在函数中return后的语句都不会执行。
- 如果return语句后不跟任何值就相当于返回一个undefined。
- 如果函数中不写return,则也会返回undefined。
- return后可以跟任意类型的值
console.log("result = "+result);
变量result的值就是函数的执行结果,函数返回什么result的值就是什么
/*
* 定义一个函数,判断一个数字是否是偶数,如果是返回true,否则返回false
*/
function isOu(num){
return num % 2 == 0;
}
var result = isOu(15);
5.3 使用return结束循环
function fun(){
alert("函数要执行了~~~~");
for(var i=0 ; i<5 ; i++){
if(i == 2){
//使用break可以退出当前的循环
//break;
//continue用于跳过当次循环
//continue;
//使用return可以结束整个函数
//return;
}
console.log(i);
}
alert("函数执行完了~~~~");
}
fun();
5.4 返回值可以是一个对象,也可以是一个函数
function fun2(){
//返回一个对象
return {name:"沙和尚"};
}
var a = fun2();
console.log("a = "+a);
//a = [object Object]
function fun3(){
//在函数内部再声明一个函数
function fun4(){
alert("我是fun4");
}
//将fun4函数对象作为返回值返回
return fun4;
}
a = fun3();
//console.log(a);
/* a的结果://function fun4(){
alert("我是fun4");
} */
//a();
fun3()();
6.立即执行函数
//函数对象()
/*
* 立即执行函数
* 函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即执行函数
* 立即执行函数往往只会执行一次
*/
/*(function(){
alert("我是一个匿名函数~~~");
})();*/
(function(a,b){
console.log("a = "+a);
console.log("b = "+b);
})(123,456);
7.函数作用域
7.1 作用域的定义
作用域指一个变量的作用的范围
7.2作用域的种类
7.2.1.全局作用域
- 直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域<br /> - 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁<br />- 在全局作用域中有一个全局对象**window**,
它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用
- 在全局作用域中:
- 创建的变量都会作为window对象的属性保存
- 创建的函数都会作为window对象的方法保存
// 创建的变量都会作为window对象的属性保存
var a = 10;
var b = 20;
//var c = "hello";
//console.log(window.c);//和console.log(window.c)结果一样
//创建的函数都会作为window对象的方法保存
function fun(){
console.log("我是fun函数");
}
//window.fun();//和fun()结果一样
全局作用域中的变量都是全局变量, 在页面的任意的部分都可以访问的到
7.2.2.函数作用域
调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁<br /> 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的<br /> 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量
var a = 10;
function fun(){
console.log("a = "+a);
}
fun()
//
在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
var a = "我是fun函数中的变量a";
//console.log("a = "+a);
function fun2(){
var b = 20;
}
console.log("b = "+b);//报错
当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用
var a = 20;
//console.log("a = "+a);
function fun2(){
var a = "我是fun函数中的变量a";
console.log("a = "+window.a);
}
fun2();//a = 我是fun函数中的变量a
如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域<br />如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError<br />在函数中要访问全局变量可以使用window对象
var a = 10;
function fun(){
// var a = "我是fun函数中的变量a";//放开结果就是a = 我是fun函数中的变量a
var b = 20;
//console.log("a = "+a);
function fun2(){
console.log("a = "+window.a);
}
fun2();//此时结果是a = 10
}
/*
* 在函数作用域也有声明提前的特性,
* 使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明
* 函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
*/
function fun3(){
fun4();
//console.log(a);
var a = 35;
function fun4(){
alert("I'm fun4");
}
}
//fun3();
在函数中,不使用var声明的变量都会成为全局变量
var c = 33;
/*
* 在函数中,不使用var声明的变量都会成为全局变量
*/
function fun5(){
//console.log("c = "+c);
//c = 10;
//d没有使用var关键字,则会设置为全局变量
d = 100;
}
fun5();//c = 33
//console.log("c = "+c); //c = 10
//在全局输出c
//console.log("d = "+d); //d = 100
定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量
var e = 23;
/*
* 定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量
*/
function fun6(e){
alert(e);
}
fun6();
8. 声明提前
8.1 变量的声明提前
使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值),<br /> 但是如果声明变量时不适用var关键字,则变量不会被声明提前
console.log("a = "+a);
var a = 123;//(此时控制台会显示a = undefined)
此时会先声明a变量,但是不会将123赋值,所以a是没有值的。
8.2 函数的声明提前
使用函数声明形式创建的函数 function 函数(){}
它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明前来调用函数
使用函数表达式创建的函数,不会被声明提前,所以不能在声明前调用
fun();//此时不会报错。
fun2();//只执行这一条,会报错
//函数声明,会被提前创建
function fun(){
console.log("我是一个fun函数");
}
//函数表达式,不会被提前创建,会提前声明fun2,但是不会赋值
var fun2 = function(){
console.log("我是fun2函数");
};
fun2();
9. this的用法
* 解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,<br /> * 这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,<br /> * 这个对象我们称为函数执行的 上下文对象,<br /> * 根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象
9.1.以函数的形式调用时,this永远都是window
function fun(s,b){
//console.log("a = "+a+", b = "+b);
console.log(this);
}
//fun(1,2);//[object Window]
9.2 以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象
function fun(s,b){
//console.log("a = "+a+", b = "+b);
console.log(this);
}
fun();
//创建一个对象
var obj = {
name:"孙悟空",
sayName:fun
};
var obj2 = {
name:"沙和尚",
sayName:fun
};
//console.log(obj.sayName == fun);//true
var name = "全局的name属性";
//obj.sayName();//object
//以函数形式调用,this是window
//fun();
//以方法的形式调用,this是调用方法的对象
//obj.sayName();
obj2.sayName();//this是object obj2里的内容
//创建一个name变量
var name = "全局";
//创建一个fun()函数
function fun(){
console.log(this.name);
}
//创建两个对象
var obj = {
name:"孙悟空",
sayName:fun
};
var obj2 = {
name:"沙和尚",
sayName:fun
};
//我们希望调用obj.sayName()时可以输出obj的名字
obj.sayName();//孙悟空
obj2.sayName();//沙和尚
fun(); //全局
10. 使用工厂方法创建对象(了解)
通过该方法可以大批量的创建对象
function createPerson(name , age ,gender){
//创建一个新的对象
var obj = new Object();
//向对象中添加属性
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.gender = gender;
obj.sayName = function(){
alert(this.name);
};
//将新的对象返回
return obj;
}
/*
* 用来创建狗的对象
*/
function createDog(name , age){
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.sayHello = function(){
alert("汪汪~~");
};
return obj;
}
var obj2 = createPerson("猪八戒",28,"男");
var obj3 = createPerson("白骨精",16,"女");
var obj4 = createPerson("蜘蛛精",18,"女");
/*
* 使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object
* 所以创建的对象都是Object这个类型,
* 就导致我们无法区分出多种不同类型的对象
*/
//创建一个狗的对象
var dog = createDog("旺财",3);
console.log(dog);
console.log(obj4);
11. 构造函数
11.1 创建一个构造函数
* 构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,<br /> * 不同的是构造函数习惯上首字母大写<br /> * 构造函数总是由 new 关键字调用。
11.2 调用方式
* 构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同<br /> * 普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用
11.3 构造函数的执行流程:
- 刻创建一个新的对象
- 将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
- 逐行执行函数中的代码
-
11.4 类和实例
- 使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。
* 我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例11.5 this的情况:
1.当以函数的形式调用时,this是window
2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象function Person(name , age , gender){ this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; this.sayName = function(){ alert(this.name); }; } function Dog(){ } var per = new Person("孙悟空",18,"男"); var per2 = new Person("玉兔精",16,"女"); var per3 = new Person("奔波霸",38,"男"); var dog = new Dog(); /*console.log(per); console.log(dog);*/ /* * 使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例 * 语法: * 对象 instanceof 构造函数 * 如果是,则返回true,否则返回false */ //console.log(per instanceof Person);//true //console.log(dog instanceof Person);//false /* * 所有的对象都是Object的后代, * 所以任何对象和Object左instanceof检查时都会返回true */ //console.log(dog instanceof Object);
11.6 向原型中添加方法
11.6.1 原型的定义
所谓的原型实际上指的是,在函数中存在着一个名为原型的 ( prototype )对象,这个对象中保存着一些属性,凡是通过该构造函数创建的对象都可以访问存在于原型中的属性。
最典型的原型中的属性就是 toString() 函数,实际上我们的对象中并没有定义这个函数,但是却可以调用,那是因为这个函数存在于 Object 对应的原型中。11.6.2 设置原型
原型就是一个对象,和其他对象没有任何区别,可以通过构造函数来获取原型对象。
构造函数 . prototype
和其他对象一样我们可以添加修改删除原型中的属性,也可以修改原型对象的引用。 需要注意的是 prototype 属性只存在于函数对象中,其他对象没有 prototype 属性。 每一 个对象都有原型,包括原型对象也有原型。特殊的是Object 的原型对象没有原型。
- 使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。
11.6.3 获取原型对象的方法
除了可以通过构造函数获取原型对象以外,还可以通过具体的对象来获取原型对象。Object.getPrototypeOf( 对象 )
对象 .``__``proto__
对象.constructor.prototype
需要注意的是,我们可以获取到 Object 的原型对象,也可以对它的属性进行操作,但是我们不能修改Object 原型对象的引用。
/*
* 原型 prototype
*
* 我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype
* 这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
* 如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
* 当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,
* 指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性
*
* 原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,
* 我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
*
* 当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,
* 如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用
*
* 以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,
* 这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了
*/
function MyClass(){
}
//向MyClass的原型中添加属性a
MyClass.prototype.a = 123;
//向MyClass的原型中添加一个方法
MyClass.prototype.sayHello = function(){
alert("hello");
};
var mc = new MyClass();
var mc2 = new MyClass();
//console.log(MyClass.prototype);
//console.log(mc2.__proto__ == MyClass.prototype);//true
//向mc中添加a属性
mc.a = "我是mc中的a";
//console.log(mc2.a);
mc.sayHello();
11.6.4 原型链
基于我们上边所说的,每个对象都有原型对象,原型对象也有原型对象。
对象,和对象的原型,以及原型的原型,就构成了一个原型链。
当从一个对象中获取属性时,会首先从当前对象中查找,如果没有则顺着向上查找原型对象,直到找到 Object 对象的原型位置,找到则返回,找不到则返回 undefined 。
/*
* 创建一个Person构造函数
* - 在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,
* 目前我们的方法是在构造函数内部创建的,
* 也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法
* 也是所有实例的sayName都是唯一的。
* 这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,
* 执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一摸一样的
* 这是完全没有必要,完全可以使所有的对象共享同一个方法
*/
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
//向对象中添加一个方法
//this.sayName = fun;
}
//将sayName方法在全局作用域中定义
/*
* 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
* 而且定义在全局作用域中也很不安全
*/
/*function fun(){
alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
};*/
//向原型中添加sayName方法
Person.prototype.sayName = function(){
alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
};
//创建一个Person的实例
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
per.sayName();
per2.sayName();
12.函数常用的检查
12.1 检查一个对象是否是另一个对象的实例
学习基本数据类型时我们学习了 typeof 用来检查一个变量的类型。
typeof 对于对象来说却不是那么好用,因为任何对象使用typeof 都会返回 Object
这时就需要使用 instanceof 运算符了,它主要用来检查一个对象的具体类型。var result = 变量 instanceof 类型
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
this.sayName = function(){
alert(this.name);
};
}
function Dog(){
}
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var dog = new Dog();
/*
* 使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
* 语法:
* 对象 instanceof 构造函数
* 如果是,则返回true,否则返回false
*/
//console.log(per instanceof Person);//true
//console.log(dog instanceof Person);//false
/*
* 所有的对象都是Object的后代,
* 所以任何对象和Object左instanceof检查时都会返回true
*/
//console.log(dog instanceof Object);
12.2 对象中是否具有某个属性
使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性
使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true对象名.hasOwnProperty("属性")
/*
* 创建一个构造函数
*/
function MyClass(){
}
//向MyClass的原型中添加一个name属性
MyClass.prototype.name = "我是原型中的名字";
var mc = new MyClass();
mc.age = 18;
//console.log(mc.name);
//使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
//console.log("name" in mc);
//可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性
//使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true
//console.log(mc.hasOwnProperty("age"));//true
//console.log(mc.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));//false
/*
* 原型对象也是对象,所以它也有原型,
* 当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,
* 自身中如果有,则直接使用,
* 如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,
* 如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,
* Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined
*/
//console.log(mc.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));//false
//console.log(mc.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));//true,在原型的原型里找
//console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__);//null
//console.log(mc.hello);
//console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__)