法线 UR反转法线
摄像机 静物拍摄长焦镜头体现端庄感 焦距200
shift+v 视窗视图,调整查看界面不透明度
alt+d 隐藏坐标轴
ctrl+shift+z 视图撤销
uw 选择连接
ctrl+d 工程设置
h 显示所有物体
s 显示选中物体
渲染流程:
保护标签——》摄像机
ctrl+b——》调整渲染设置
全局光照 渲染尺寸
选项——投影打开
天空——发光材质(HDR贴图/纯白)
灯光——投影
Prorender渲染
材质PBR(physical based rendering):
颜色变换 — — 反射—》默认漫射—》颜色
质感变换 —— 菲尼尔反射
默认漫射调节颜色,反射更改菲尼尔参数
pbr灯光——动画标签—》目标
金属材质:默认漫射调节亮度(可要可不要) 默认反射:层菲尼尔—导体,调整粗糙度
透明材质:发光on,默认漫射off,修改折射率(空气1),调整模糊率
石膏材质:默认反射off,凹凸on(可以加载图像)
3s(Sub-Surface-Scattering)材质(透光不透明、蜡烛、玉器、皮肤等):默认反射off,调整颜色,发光通道on,效果—》次表面散射,次表面散射—》强度降低、修改散射颜色、深度颜色、散射深度
玻璃材质:透明on,默认漫射off,默认反射off,更改粗糙度、反射强度
动画效果:
帧率,时间线
导出:
文件尺寸,文件格式,存储位置,进程式渲染,添加降噪器1
渲染器
标准——基于cpu
物理——基于cpu
Prorender——基于gpu
cpu vray 阿诺德
gpu redshift oc使用N卡
ae调色
暗角——》曲线,反转蒙版,羽化,透明度
质感滤镜——》调整图层,曲线(红绿蓝)
布料曲面:增加厚度
扫描对象更改细分:子对象的点插值方式
物体透显方式:渲染标签——显示——网线
封闭面:封闭多边形孔洞,桥接
动力学模拟:
刚体 自由运动
碰撞体 参与碰撞,但是静止 ——》动力学开启,碰撞体变为刚体
注意:碰撞——继承标签、独立元素、外形 动力学——激发 质量 缓存
