输出类型(4种):

1.首次渲染:(主图像、自发光通道、对象缓存)

1.背景材质只保留颜色通道,关闭反射和凹凸
2.打开多通道渲染,添加环境光对象缓存
3.对动画层添加渲染标签,启用对象缓存

2.再次渲染:(地面反射)

1.删除天空等其他无关元素
2.新建纯黑色材质,关闭所有通道,给到所有非发光物体
3.背景材质关闭颜色通道,打开凹凸和反射通道,全局照明关闭,多通道关闭,动画层关闭摄像机可见
4.最终效果为纯粹的地面反射

AE合成步骤(3步):

1.抠像层

主渲染亮度遮罩对象缓存,扣除动画层图像

2.合成层

AE图层顺序自下至上:主图像,反射层(相加),抠像层,自发光(辉光效果),调整图层1(暗角效果),调整图层2(校色+运动模糊+镜头模糊+噪点)

辉光效果制作
1.自发光添加快速方框模糊效果,重复边缘像素.
2.添加色相,调整辉光色彩

暗角效果制作
1.添加曲线,向下拉动曲线,画面变暗
2.添加反转蒙版,增加羽化数值

校色调整
1.添加曲线,选择蓝色,添加点,底部向上拖动
2.选择绿色,添加点,底部向上拖动

噪点制作
添加杂色效果

3.相机抖动

wiggle(x,y)表达式 x表达频率,y是振幅 位置和旋转抖动

细节都是与观察力相关的