建模方法:

1.布尔:
2.曲面:精确,可控,有思路
3.体积生成:傻瓜式建模

建模工具:

晶格:可用于数据大屏、科技风
连接:可将两个层级连接到一起(类似连接对象加删除)
挤压:一般只可挤压一个物体,如若需要同时挤压多个可选中层级选项
实例:对当前对象的模仿,类似于Ps智能对象、UI组件
融球:将一些圆的物体融合到一起,插画风格的发型
减面:快速创建Low poly风格,圆滑标签改为0
体积生成:主要修改体素尺寸、模式、平滑层,不能直接渲染,分段过多
体积网格:将体积生成变为实体,将体积生成放到体积网格子集进行渲染
布料曲面:给物体添加厚度,如玻璃球、衣服
克隆:排列克隆是垂直于法线的

变形器:(在对象下面,物体要进行分段)

扭曲:不能改变扭曲的方向,如:L型板,海报样机
膨胀:对物体的某部分进行膨胀,如:屋顶、巧克力
挤压伸展:保证物体体积不变,进行变形,如:立方体自由落体动画
样条约束:可以将任何一形状将其约束到样条里,调整轴向与Banking。多重约束情况下,先对样条进行重复约束;如:传送带、彩色线条
置换:与渲染器置换效果类似,不过他需要更多的面作为支撑

渲染通道:

alpha:相当于遮罩,添加颜色图层,黑透白不透
凹凸贴图:在PS中做贴图需要进行盖印(ctrl shift alt E),并将其处理为正方形,白色凸起,黑色凹陷
投射方式:纹理要根据不同物体选择合适的纹理,但细腻纹理选择立方体,但UVW模式无法缩放
自制法线贴图:将纹理图拖入PS,执行滤镜-生成法线贴图,注英文命名
置换贴图:利用置换生成软件,导出图片到置换通道纹理层,勾选次多边形置换,可做出科技感背景(也可用变形器置换)

渲染器:

线描渲染器:渲染线条效果,晶格也可实现但效果不一样,与完全性渲染配合使用
材质覆写:渲染白膜效果,新建空白材质,放入材质覆写

材质渲染:

次表面散射(3S材质):在发光通道添加纹理次表面散射,用来模拟半透明效果,如:皮肤、奶酪。修改参数:预设、颜色、强度、路径长度

AI导入C4D:

将线条另存为 illustrator3/8,将文件直接拖入C4D界面

摄像机:
做特写镜头,焦距一般选择80,不容易形变

动力学模型:**

引力标签:

向中心点进行吸附

刚体/柔体/碰撞体:

动力学常用三大材质,可用于模拟大多物体。常用参数调整:继承标签、外形、跟随位移、跟随旋转
image.png

柔体分段尽量少,布线要统一

粒子发射器:

将物体放在粒子发射器的子级,则粒子发射器会发射出该物体
下方力场可以调整粒子

自由路径移动:

动画标签中添加对齐曲线标签,并将样条拖入,则会自由选择路径移动

布料:

布料需要足够多的分段来保证

布料标签:

模拟布料材质进行自由落体运动,物体必须C掉
保留布料状态,直接删除布料变形器
布料收缩可用于做枕头
固定点:可用于旗帜等

布料碰撞器:

与布料标签配合使用,固定不动

雕刻工具:sculpt

用ctrl来切换拉起和压扁
每一层的细分级别是相互独立的

泰森破碎:

将物体进行分裂,常用参数如下:
image.png image.png

也可加入域,对其部分进行控制,选集可快速选取不同表面