操作过程:父物体——>子物体,被称为正向动力学

骨骼动画最常使用反向动力学ik

ik绑定过程:

1.在父物体上,添加装配标签-ik
2.选中ik标签,将最终子物体拖拽到结束选项
3.点击添加目标,会新建一个子物体,即控制器
4.为了便于控制,可将空物体显示方式改为立方体,便于快速选择

约束绑定:

1.在合适的物体上,添加装配标签-约束
2.勾选向上选项,在上行矢量中调整,轴向(以某一方向去旋转),上行矢量(以某一方向对齐)
3.最终添加目标物

1.父子关系
2.在父对象中添加目标

节点绑定:

1.选中物体,在所需变换的参数上,右键Xpressions,设置驱动
2.选择对应物体,在相同参数上,设置被驱动